Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.37.0.49
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que provocaba que aparecieran marcadores de objetivo muy grandes en la pantalla del radar, haciendo que el arco ocupara una parte del círculo mayor de la que debería.
Aeronaves
- Se ha corregido la visualización duplicada del ordenador balístico al captar un objetivo con el radar en las Batallas Arcade. La visualización del marcador de guía por la interfaz del radar está desactivada, sólo se mantiene la visualización por la mira "flotante". Sin la adquisición de objetivos por radar, la lógica de funcionamiento sigue siendo la misma: el marcador de guía se muestra de la misma forma que en todos los aviones en Arcade Batallas.
- JAS39C - se han corregido imprecisiones en los camuflajes estándar y adicionales.
- MiG-29 (Italia) - se han corregido imprecisiones en el camuflaje estándar.
- Mirage 5F - se han corregido las imprecisiones en el camuflaje adicional sin pintar.
- MiG-23BN - se han corregido los colores utilizados en el camuflaje adicional.
- AH-64 (todas las variantes) - ahora se utiliza un nuevo tipo de letra especial en los MFD.
Localizaciones
- Cárpatos - se ha bloqueado una posición detrás de los puntos de reaparición en las casillas G3/G4 desde la que los jugadores podían disparar desde una posición segura a larga distancia.
- Isla Volcánica - se ha corregido el rumbo de las reapariciones de barcos que se dirigían hacia la isla.
- Se han arreglado los árboles anormalmente altos en las siguientes ubicaciones:
- Cañón Rocoso
- Valle Misterioso
- Pilares Rocosos
- Terrazas de Arroz
- Tierras Altas de Guayana
- Altos del Golán
- Zhengzhou
- Islas Aleutianas
- Sudáfrica
Personalización
- Se han añadido calcomanías con la escarapela de las Fuerzas Aéreas Holandesas.
- Se han modificado las condiciones para obtener y utilizar calcomanías con las marcas de identificación de las Fuerzas Aéreas Belgas y Holandesas. Ahora sólo se pueden obtener utilizando vehículos de Francia, Bélgica y Holanda.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.