- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Aviones
- Se ha corregido un error que provocaba que las contramedidas utilizadas en Batallas Terrestres faltaran o se entregaran en cantidades únicas.
- Mirage 2000C-S5, Mirage 2000-5F - se ha corregido un error que provocaba que sólo se liberaran 2 chaff de 48.
- F-105D, F-100F, A32A - se ha corregido un error que provocaba que las vainas de contramedidas soltaran chaff sólo una vez.
- JA37D, JAS39A - se ha corregido un error que provocaba que la cantidad de contramedidas presentes en batalla no coincidiera con la cantidad seleccionada.
- Mirage F1C-200 - se ha corregido un error que provocaba que la cantidad de contramedidas en la ventana de selección fuera superior a la cantidad real.
- Se ha corregido el comportamiento incorrecto de la bomba BAFG-230 / 460 que actuaba como bomba retardada de aleta de cola.
- Harrier GR.7 - se ha corregido un error que provocaba que las vainas BOL no llevaran contramedidas..
- Harrier GR.7 - se ha corregido un error que provocaba que los preajustes con el AIM-9L + BOL se bloquearan a menos que se hubiera investigado la modificación del AIM-9M.
- JAS39 (todas las variantes) - se ha corregido la secuencia incorrecta de disparo de contramedidas y la falta de visualización en batalla de las 12 contramedidas adicionales incorporadas en el pilón del ala para la variante JAS39C.
- Se ha corregido un error que provocaba que el disparo de contramedidas en serie no funcionara en los helicópteros.
- F-4F KWS LV - Se han corregido los iconos de los misiles AIM-9L/I. Se ha corregido un error que provocaba que la selección del cinturón para el cañón de 20 mm no apareciera en la ventana de modificaciones.
- MiG-29SMT - se ha aumentado de 2 a 4 el número de canales de enlace de datos de misiles del radar.
- Se ha corregido un error que provocaba que la selección del cinturón para el cañón de 30 mm no apareciera en la ventana de modificaciones...
- JAS39C, Sea Harrier FA 2 - se ha aumentado de 2 a 4 el número de canales de enlace de datos de misiles del radar.
- Mirage 2000-5F - se ha aumentado de 2 a 4 el número de canales de enlace de datos de misiles del radar.
- Tornado F.3 Tardío - se ha aumentado de 2 a 4 el número de canales de enlace de datos de misiles del radar.
- Fokker G.IA (Francia) - se han corregido los momentos de inercia. Se ha corregido el funcionamiento de las superficies de control (se han modificado los ángulos de desviación).
- Se ha corregido un error que provocaba que los artilleros abatidos pudieran disparar.
Vehículos Terrestres
- Strv 103 (todas las variantes) - se ha corregido un error que hacía que el tanque perdiera la capacidad de movimiento cuando el conductor quedaba inconsciente.
- Namer 30 - se ha corregido un error que provocaba la detonación fatal de la munición externa del cañón. Se ha corregido un error por el que el arma no se atascaba cuando se sobrecalentaba.
- Challenger 3 TD - se ha reducido la potencia del motor de 1500 CV a 1200 CV.
Flota
- VLT-2 - se ha corregido un error por el que se desactivaba la posibilidad de realizar acciones de supervivencia debido a la falta de tripulación.
- En los ajustes de los controles, se ha corregido la descripción del control de fijación del buscador.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cañones alimentados por cinturón o por cargador de algunas naves (por ejemplo, MTB-422, R-301, Thunderbolt (PT-556)) no se recargaran tras gastar un solo cinturón o cargador.
Interfaz
- Para los vehículos disponibles en el Mercado, el botón "Encontrar en el Mercado" se sustituye ahora por el botón "Consumir cupón" en el árbol tecnológico, la vista previa del vehículo y la lista de deseos si el jugador tiene el cupón con este vehículo en su inventario.
- Se ha corregido un error que provocaba que los aviones que sólo llevaban chaff tuvieran una indicación del número de bengalas que debían mostrarse en la batalla.
- Se ha corregido un error por el que la selección de un preajuste de arma sin contramedidas en algunas aeronaves provocaba la visualización de "cinturones" de contramedidas en la ventana de modificación.
Sonido
Los siguientes cambios de sonido se han revertido a como estaban antes de la actualización importante de Seek & Destroy, debido a los comentarios sobre ellos, y algunos se reharán:
- Los cambios en las voces de la tripulación de los vehículos terrestres, y la claridad y audibilidad de las órdenes, en particular debido al eco cuando se ve desde el artillero.
- Todos los sonidos de explosión debido a la naturaleza actualizada del sonido.
- Los sonidos de proyectiles de artillería cayendo debido a la naturaleza molesta del sonido.
- Todos los disparos de largo alcance de los cañones de vehículos terrestres debido a su monotonía y sonido "aburrido".
- Los cañones M61 Vulcan y GAU12 de varios barriles, nos damos cuenta de que el sonido actualizado no se consideró una mejora.
- Los niveles de volumen de todos los sonidos, ahora no hay cambios en comparación con lo que eran antes de la actualización.
Otros
- Se ha corregido un error que provocaba que no se dieran puntos de Actividad de Escuadrón.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.