Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.33.0.100
Logros
- Se ha añadido la distinción "Orden del Mérito Marítimo" para la Marina Francesa.
Interfaz
- Se ha añadido la posibilidad de editar la lista de camuflajes que se seleccionan automáticamente para un determinado tipo de localización. Ahora puedes excluir cualquier camuflaje de la lista de selección automática, excepto el Estándar.
- Se ha corregido un error al seleccionar el tipo de camuflaje "Automático" que provocaba que no se guardara después de una batalla.
- En la ventana de mejora de la tripulación, la cualificación de la tripulación para el vehículo actual se muestra ahora en todas las pestañas.
- En la ventana de activación del respaldo universal en batalla, se ha añadido una opción para desactivar la ventana emergente del mensaje de confirmación al utilizar un respaldo.
- Se ha corregido un error por el que faltaba el texto "Respaldo" de un vehículo en la ventana de reaparición cuando sólo era posible reaparecer con él utilizando un respaldo universal.
- Se ha corregido un error que hacía que las características de rendimiento de un proyectil no se mostraran en el Análisis de Protección si un vehículo sólo tenía un tipo de proyectil.
Aviones
- SB2C (todas las variantes) - se ha corregido un error que provocaba que la torreta defensiva pudiera disparar a través del fuselaje.
- TIS-MA - se ha corregido un error que provocaba que los raíles del lanzacohetes se mostraran en las alas al seleccionar bombas FAB-100.
- AJS37 - se ha sustituido el raíl de lanzamiento de los misiles RB 74 por uno correcto.
- SA.341F Gazelle - el ATGM HOT-1 ya no requiere investigación de modificación y está disponible inmediatamente. La modificación HOT-2 ha pasado del rango III de investigación de modificaciones al rango II. Se ha eliminado la modificación HOT-1. Se compensará el coste de modificación en Águilas de Oro o Puntos de Investigación.
- A.109EOA-2 - se ha añadido la opción 2 x BGM-71C ITOW, que no requiere investigar ninguna modificación y está disponible inmediatamente.
- Se ha corregido un error por el que era posible disparar cañones aunque se perdiera el control debido a sobrecargas.
- Se ha corregido un error en las Batallas Arcade que provocaba que la visibilidad de las armas secundarias lanzadas o disparadas no se actualizara tras recargar mientras se estaba en modo espectador.
- Se ha corregido un error que provocaba que parte de la imagen de una pantalla multifunción se superpusiera a otra. Por ejemplo, la línea frontal del mapa habilitado se solapaba en otras pantallas de la cabina.
- Se ha corregido un error que provocaba que no aparecieran mensajes sobre la imposibilidad de disparar cohetes debido a que el tren de aterrizaje estaba desplegado.
- Se ha corregido un error que provocaba la imposibilidad de disparar cohetes tras arrancar el tren de aterrizaje en aviones en los que tener el tren de aterrizaje desplegado bloquea el lanzamiento de cohetes.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cohetes propulsores funcionaran incorrectamente cuando estaba activado el ajuste "control automático del motor" del instructor.
- Su-17M2 - se ha corregido un error que impedía el lanzamiento de un misil en una dirección distinta de la dirección hacia el objetivo activado.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que permitía cambiar un cinturón o cargador cargado sin disparar un proyectil cargado.
- Ariete (P), Ariete, Ariete PSO, Ariete AMV - se ha eliminado la mecánica del panel de explosión, ya que estaba presente de forma incorrecta mientras que, en realidad, toda la munición se almacenaba en el compartimento de combate de la tripulación.
- Ariete (P), Ariete, Ariete PSO, Ariete AMV - se ha corregido un error por el que no había formación de metralla secundaria cuando se impactaba en el casco delantero superior.
- M60 AMBT - se ha corregido un error por el que no había estabilizador para el cañón LW25 de 25 mm.
Navíos
- MS-53, Soukou-Tei - se han aumentado los ángulos de puntería de los cañones del primer grupo de armas.
- HMS Gay Archer - el almacén de munición, antes vacío, situado más cerca de la popa, ahora está lleno de proyectiles.
- Vauquelin - se ha corregido un error que provocaba que una ametralladora antiaérea de cubierta no atacara a los aviones y barcos enemigos.
- Se ha corregido un error que hacía que no apareciera el resaltado del punto de impacto de los proyectiles.
- Se ha corregido un error que permitía disparar cohetes mientras se recargaban.
- Se ha corregido un error por el que los torpedos no tenían en cuenta la recarga. Por ejemplo, en el destructor Pr.45 Opytny era posible disparar una salva de 10 torpedos desde 8 tubos sin recargar.
La lista de cambios proporcionada refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder mejora constantemente y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.