Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.31.1.45
Se han aplicado los cambios de progresión anunciados anteriormente:
- Se ha reducido el coste en puntos de investigación de las modificaciones para los vehículos de final de línea.
- Se han añadido respaldos gratuitos al comprar Vehículos de Escuadrón por Águilas de Oro.
- SKR-7 - se ha aumentado el coste de investigación de 180,000 a 520,000 puntos de actividad de escuadrón.
- Celere Sahariano y Strv m/41 S-I - se ha aumentado el multiplicador RP de 1.12 a 1.18, y el precio de compra ha aumentado de 700 a 850 Águilas de Oro.
Aviones
- F-111A - se ha eliminado la capacidad de transportar 6 bombas M117 de 750 lb en 2 puntos duros exteriores de cada ala (puntos 1, 2, 7, 8). Fuente: T.O. 1F-111A-1 - F-111A Flight Manual - 1967.
- F-111A - se ha añadido la bomba M118 de 3000 lb. Fuente: T.O. 1F-111A-1 - F-111A Flight Manual - 1967.
Misiones
- En las batallas de Arcade y Realista Terrestres, todas las misiones de Stalingrado quedan excluidas de la rotación a partir de un Índice de Batalla de 8.0. Las misiones en esta localización están ahora disponibles desde un Índice de Batalla de 3.7 (2.3 en RB) hasta 7.7.
Interfaz
- Se ha corregido un error que podía hacer que las solicitudes de amistad enviadas desde contactos que no eran aceptadas aparecieran en la propia lista de amigos. Esto provocaba dificultades al utilizar la lista de amigos porque se superaba el número de contactos.
- Se ha corregido un error por el que, al desactivar la interfaz de usuario en el juego, se desactivaba también la pantalla montada en el casco (HMD) en la cabina.
- AV-8B Plus (Italia) - se ha corregido un error por el que el lanzamiento de un misil hacía que el indicador de fijación del buscador permaneciera en la pantalla de visualización.
- F-111A - se ha corregido el RWR que aparecía demasiado grande en la pantalla.
- MiG-29SMT - se ha corregido un problema por el que una pantalla de radar circular sustituía a la pantalla de sector, si estando en modo HMD del radar, el marco de adquisición se movía más allá del alcance de la deflexión del radar.
Otras correcciones
- Se ha aumentado la probabilidad de entrar en una batalla nocturna cuando está activada la opción "Participar en batallas nocturnas".
- En las repeticiones de batalla, se ha corregido un error que provocaba un efecto de explosión incorrecto cuando los proyectiles de alto explosivo atravesaban arbustos.
- Se ha corregido la visualización incorrecta de las decoraciones 3D cuando se está cerca de blindaje adicional.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual del motor de un ATGM fuera visible durante todo su vuelo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ajustes de antialiasing HQ FXAA y FXAA no funcionaran.
La lista de cambios proporcionada refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder mejora constantemente y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.