- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Estimados jugadores!
Puesto que ahora podemos utilizar unidades de tierra en las misiones de usuario, es importante comprender cómo navegan los “carros bot” en War Thunder. Una geometría especial llamada “malla de navegación” (navmesh en adelante del original inglés navegation mesh) se calcula en el editor para cualquier movimiento en el escenario. Se utiliza solamente para la navegación de los “carros bot”.
El editor: construye y exporta las mallas de navegación a un mapa. |
Puedes ver la malla en el editor de misiones pinchando en este botón en el dispositivo opcional de “vista del escenario” :
Los bots en el juego no pueden moverse por los lugares en donde no existe navmesh. Se indica sobre el terreno utilizando triángulos rojos sobre el paisaje existente.
Hay una ventana especial en el editor para construir y exportar la malla de navegación a un lugar.
El modelo visual se calcula pulsando el botón “Build nav mesh!” (construir malla de navegación), de manera que puedes revisarlo en la ventana “viewport”. Si todo está correcto debes marcar la opción “Export nav mesh” y entonces exportar el lugar a la partida como siempre.
Es importante comprender que navmesh se crea solo alrededor de splines con esta opción seleccionada (marcada).
No olvides utilizar nuestro CDK (Content Development Kit) y hacer tus propios camuflajes de vehículos, mapas, misiones e incluso modelos. Puedes leer todo sobre estas cosas estupendas que puedes hacer con nuestro CDK en nuestra página Wiki aquí e incluso ver alguno de los vídeos que te ayudarán a crear un impresionante y asombroso contenido para nuestro juego.
Tenemos muchos usuarios en nuestra comunidad que crean un contenido de juego excelentepara que lo disfruten todos los jugadores, este contenido se muestra en el sitio live.warthunder. El equipo siempre anda en busca de autores con talento que puedan participar en nuestro sistema de reparto de beneficios, que proporciona a nuestros usuarios una oportunidad real de ganar dinero con su contenido.
Nos emociona seguir desarrollando el CDK de War Thunder y aumentar aun más las posibilidades del contenido creado por jugadores. ¡Sigue las noticias en el futuro para más información e ideas!.
- El equipo de War Thunder