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Malla de navegación para carros de la IA/Bots
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¡Estimados jugadores! 

Puesto que ahora podemos utilizar unidades de tierra en las misiones de usuario, es importante comprender cómo navegan los “carros bot” en War Thunder. Una geometría especial llamada “malla de navegación” (navmesh en adelante del original inglés navegation mesh) se calcula en el editor para cualquier movimiento en el escenario. Se utiliza solamente para la navegación de los “carros bot”.  

El editor: construye y exporta las mallas de navegación a un mapa.

Puedes ver la malla en el editor de misiones pinchando en este botón  en el dispositivo opcional de “vista del escenario” :

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Los bots en el juego no pueden moverse por los lugares en donde no existe navmesh. Se indica sobre el terreno utilizando triángulos rojos sobre el paisaje existente.

Hay una ventana especial en el editor para construir y exportar la malla de navegación a un lugar.

El modelo visual se calcula pulsando el botón “Build nav mesh!” (construir malla de navegación), de manera que puedes revisarlo en la ventana “viewport”. Si todo está correcto debes marcar la opción “Export nav mesh” y entonces exportar el lugar a la partida como siempre.

Es importante comprender que navmesh se crea solo alrededor de splines con esta opción seleccionada (marcada).

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No olvides utilizar nuestro CDK (Content Development Kit) y hacer tus propios camuflajes de vehículos, mapas, misiones e incluso modelos. Puedes leer todo sobre estas cosas estupendas que puedes hacer con nuestro CDK en nuestra página Wiki aquí e incluso ver alguno de los vídeos que te ayudarán a crear un impresionante y asombroso contenido para nuestro juego.

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 - El equipo de War Thunder

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