- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Heute geht es um den Schauplatz Darwin Hill, Verbesserungen an Rote Wüste sowie eine grafische Überarbeitung von zwei Schauplätzen für Luftschlachten!
Darwin Hill für Bodenschlachten
Mit dem nächsten großen Update geht es in den Südatlantik zu den Falklandinseln! Die Karte basiert auf dem Gebiet um Darwin Hill nahe der Siedlung Darwin, dem Schauplatz heftiger Gefechte zwischen britischen Kommandos und argentinischen Streitkräften. Die Landschaft des Archipels ist hier einzigartig: eine baumlose Ebene, zerklüftete felsige Küsten und gelber Stechginster, der bei Touristen aus aller Welt sehr beliebt ist.
Wir haben der Architektur der Gebäude besondere Aufmerksamkeit gewidmet. Auf den Falklandinseln gibt es keine zentrale Wasserversorgung. Stattdessen sind an jedem Haus Regenwassertanks und Zisternen zu finden. Die Gebäude sind überwiegend einstöckig, und aufgrund des rauen Klimas verfügt nahezu jeder Bauernhof über eigene Gewächshäuser sowie eingezäunte Bereiche für Geflügel und Vieh. Seit Jahrhunderten bestreiten die Einwohner ihren Lebensunterhalt sowohl mit dem Meer als auch mit der Viehzucht. Daher sind die Buchten und Meeresarme dicht mit Anlegestegen, Fischerbooten und kleinen Jachten gesäumt.
Auf der Karte gibt es einige Easter Eggs! Ihr werdet von den Einheimischen selbst gestaltete, stilisierte Poster entdecken, die passend zum War Thunder-Universum neu interpretiert wurden.
Willkommen am Ende der Welt! Die Winde des Südatlantiks warten auf eure Panzer und Flugzeuge.
Verbesserungen an Rote Wüste
Wir arbeiten weiterhin an der Kartenbalance und haben diesmal Änderungen an Rote Wüste vorgenommen. Das Hauptproblem bestand darin, dass ein großer Teil der Karte dem Beschuss aus erhöhten Positionen ausgesetzt war. Wir haben diese Positionen deutlich abgeschwächt, während das Konzept von Gefechten aus erhöhter Position erhalten bleibt, wird ihre überwältigende Dominanz beseitigt. Außerdem haben wir die Geländehöhe rund um die Spawnpunkte abgesenkt, um Fahrzeuge kurz nach dem Einstieg besser vor Beschuss zu schützen.

Alt | Neu
Besondere Aufmerksamkeit haben wir dem Bereich um den Punkt A im Eroberungsmodus gewidmet. Die ihn umgebenden Erhöhungen wurden eingeebnet und der Punkt selbst befindet sich nun in einer großzügigen natürlichen Senke. Dadurch wird der Kampf um das Zentrum zu einem intensiven und spannenden Gefecht auf kurze Distanz. Spieler erhalten dadurch bessere Möglichkeiten, die Initiative zu ergreifen, ohne ständig befürchten zu müssen, von der anderen Seite der Karte beschossen zu werden. Wir freuen uns darauf, euch auf der überarbeiteten Karte Rote Wüste zu sehen!
Verbesserungen an Schauplätzen für Luftschlachten
Auch die Piloten haben wir nicht vergessen! Während wir an einer umfassenden Überarbeitung der grundlegenden Rendering-Technologie für Schauplätze von Luftschlachten arbeiten, verbessern wir weiterhin die Grafik älterer Schauplätze. Mit dem kommenden großen Update werden wir vollständig überarbeitete Versionen der Karten Falklandinseln und Afghanistan einführen. Wir haben vor allem die Geländedetails verbessert. Für die Falklandinseln haben wir außerdem eine genauere Höhenkarte der neuen Version des Schauplatzes für Bodenschlachten verwendet, wodurch das Gelände deutlich natürlicher und abwechslungsreicher wirkt. Sämtliche Oberflächentexturen wurden mithilfe echter Satellitenaufnahmen vollständig überarbeitet, wodurch die Landschaft wesentlich realistischer und authentischer aussieht.
Was die Inhalte der Karte betrifft, haben wir zahlreiche neue Objekte hinzugefügt, um die weitläufigen Wüstengebiete lebendiger zu gestalten. Ihr werdet nun charakteristische Vorstadtgebäude, Brennöfen und Lehmgruben vorfinden, die dem Schauplatz einen eigenen Charakter verleihen und die Atmosphäre der Region besser einfangen.
Das war es fürs Erste! Bleibt dran und verfolgt die Neuigkeiten zum kommenden großen Update – es gibt noch jede Menge spannende Dinge zu entdecken!















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