- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
Wir beginnen mit den Tests des überarbeiteten Modus von „Nuclear Escalation“!
Das Event „Nuclear Escalation“ wurde auf dem Testserver des großen Updates „Heavy Cavalry“ gestartet! Wir haben das Event aus dem April deutlich überarbeitet und verbessert. Es wurden zahlreiche Änderungen vorgenommen, die wichtigsten davon sind jedoch:
- Spieler können nun ihre eigenen Flugzeuge jeder Nation fliegen
- Eine KI-gesteuerte Flotte wurde der Mission hinzugefügt
- Das Einsatzgebiet wurde ausgeweitet
Außerdem gibt es Änderungen an den Spielmechaniken, verschiedene Anpassungen, Verbesserungen und neue Funktionen. Werfen wir unten einen Blick darauf!

Die Spannung steigt!
Alle Nationen im Spiel können nun an der neuen Version von „Nukleare Eskalation“ teilnehmen! Die Kampfeinstufungen reichen jetzt von 13.0 bis 14.7, und das Matchmaking-System nutzt bei Bedarf Kampfeinstufungs-Bereiche innerhalb dieses Spektrums, um ausgeglichene Gefechte in jeder Schlacht sicherzustellen.
Wir haben außerdem das Kampfgebiet erweitert: Die Kontaktlinie wurde bis in die Berge ausgedehnt, wodurch die taktische Tiefe der Karte zunimmt. Trägerkampfgruppen, unterstützt von Schiffen mit Lenkwaffen, wurden hinzugefügt, um den Küstenbrereich zu kontrollieren. Zudem wurden modernere KI-gesteuerte Bodenfahrzeuge für Gefechte höherer Ränge in diesem Modus eingeführt.

Neue Möglichkeiten
Wir haben einige bedeutende Änderungen an den allgemeinen Event-Mechaniken vorgenommen. Das Eskalationssystem wurde überarbeitet, wodurch strategische Bomber mit Megatonnen-Bomben nicht mehr erforderlich sind. Nuklearschläge werden nun mit Bomben mit einer Sprengkraft von 5 bzw. 30 Kilotonnen durchgeführt, die abhängig vom Kampfeinstufungs-Bereich von denselben Flugzeugen getragen werden, die auch Atombomben in Bodenschlachten einsetzen. Die Giganten des April-Events, die Bomber B-52H und Tu-95M, könnten in Zukunft als separates Event von „Nukleare Eskalation“ zurückkehren.
Auch die Bedingungen für das Ende eines Gefechts wurden geändert. Die Hauptbasis ist nun leichter zu zerstören, ihre Zerstörung führt jedoch nicht mehr zu einem sofortigen Sieg. Der Sieg wird nun durch die Gesamtzahl der Punkte bestimmt, die durch die Zerstörung verschiedener Ziele erzielt werden: feindliche Flugzeuge, KI-gesteuerte Fahrzeuge und Flugplätze.
Darüber hinaus wurde das Markierungssystem bei der Ansicht aus einem Flugzeug verbessert. Markierungen für Boden- und Überwasserziele werden nun abhängig von der Größe des Ziels im Sichtfeld angezeigt. Das bedeutet, dass Markierungen für Gebäude drei- bis fünfmal weiter sichtbar sind als Markierungen für Bodenfahrzeuge.
Eine neue Wiedereinstiegs-Mechanik wurde eingeführt. Flugzeuge können nun vorübergehend nicht mehr auf den Flugplätzen wieder einsteigen, von denen sie gestartet sind. Ein Wiedereinstieg mit demselben Flugzeug von anderen Flugplätzen aus ist jedoch sofort möglich. Diese Änderung soll verhindern, dass Spieler sofort an derselben Position ins Gefecht zurückkehren, und ein vorsichtigeres sowie taktischeres Verhalten fördern.
Und schließlich verfügt die Minikarte nun über Tooltips für Wiedereinstiegsbasen. Wenn ihr den Mauszeiger darüber bewegt, erhaltet ihr Informationen über den Status des Flugplatzes. Diese neue Funktion vereinfacht die Navigation und verbessert das Situationsbewusstsein des Teams.
Auch das Feuerleitsystem der Luftverteidigungsfahrzeuge wurde hier erheblich überarbeitet. Zielfilter wurden implementiert, wodurch Luftverteidigungssysteme gelenkte Raketen (insbesondere Luft-Luft- und Boden-Luft-Raketen) nun deutlich seltener bekämpfen. Dies geschieht nur dann, wenn sich keine Flugzeuge im Wirkungsbereich befinden und das Luftverteidigungssystem die Rakete als unmittelbare Bedrohung einstuft.

Testet „Nuclear Escalation“ auf dem Testserver!
Die Tests des aktualisierten Modus „Nuclear Escalation“ haben auf dem Dev-Server begonnen! Probiert ihn unbedingt aus und meldet alle Probleme, auf die ihr stoßt. Außerdem möchten wir eure Vorschläge zur weiteren Verbesserung des Modus hören. Wir planen, „Nuclear Escalation“ schon bald als Spielevent auf den Hauptservern von War Thunder zu veröffentlichen. Bis dahin wünschen wir euch viel Spaß!

Kommentare (1)
hell yeah !!!
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