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War Thunder Infantry: Die Tests gehen weiter!
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Hallo zusammen! Der War Thunder Infantry Closed BetaTest läuft auf Hochtouren, und heute möchten wir einige Informationen zur zweiten Testphase mit euch teilen. Wir werfen einen Blick auf die neuen Funktionen und Verbesserungen, die Tester in naher Zukunft erwarten, und geben einen Ausblick auf einige Pläne für die Zukunft der geschlossenen Beta. Legen wir los!

Das Ziel ist Stabilität

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Während der zweiten Testphase im März sind wir auf einige technische Einschränkungen gestoßen, die es uns nicht ermöglichten, den 64v64-Modus über einen längeren Zeitraum ohne den Einsatz von Bots aufrechtzuerhalten. Um dieses Problem zu lösen, haben wir den Servercode und die Netzwerkinteraktionen optimiert. Unser Hauptziel der nächsten Phase des Closed Beta Tests wird es sein, die Wirksamkeit dieser Verbesserungen unter realen Spielbedingungen zu testen.

Die Netzwerkinfrastruktur hält im 20v20-Kleinformat mit Einzelpunkt-Kontrolle gut stand. Dieser Modus wird als erster in den kommenden Closed Beta Tests eingesetzt, um sicherzustellen, dass es keine Regressionen oder Fehler im Zusammenhang mit den neuesten Änderungen gibt. Sobald bestätigt ist, dass der kleinere Modus einwandfrei funktioniert, ist ein Wechsel zum 64v64-Format geplant. Während dieser Phase wird die Serverlast schrittweise erhöht, mit einer stetigen Zunahme der Teilnehmerzahl bis zu maximal 128 Spielern pro Sitzung. Diese Erhöhung wird fortgesetzt, solange die Server einen stabilen Betrieb ohne kritische Fehler zeigen.

Europa und der Nahe Osten

Die kommende Testphase wird zwei Infanterie-Schauplätze umfassen: Granitograd und Al-Massa im Modus Realistisch. Diese Orte wurden auf Grundlage der Ergebnisse vorheriger Testsitzungen überarbeitet und verfeinert, mit Verbesserungen sowohl beim Gameplay als auch bei der Navigation.

Verbessertes Schießen

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Waffen sind die Grundlage und der wichtigste Bestandteil der Infanterie. Wir haben kleinere, aber bedeutende Verbesserungen am Waffenkontrollsystem für mehr Spielerkomfort vorgenommen: Auf vielfachen Wunsch haben wir die Trägheit der Waffen beim Drehen und Zielen überarbeitet und die Genauigkeit einiger Waffen angepasst. Für alle, die es noch nicht wussten: Seit der zweiten Testphase kann die Maus-Empfindlichkeit separat für den Infanteriekampf eingestellt werden, sodass jeder Spieler die Steuerung an seine persönlichen Vorlieben anpassen kann.

Wir haben außerdem Panzerfäuste (RPGs) und tragbare Flugabwehrsysteme (MANPADS) überarbeitet. Visuelle Effekte, Soundeffekte und Animationen wurden verbessert und kleinere Fehler behoben. Diese Änderungen sollen ein reaktionsschnelleres und vorhersehbareres Spielerlebnis beim Einsatz dieser Waffen ermöglichen.

Fahrzeuge im Gefecht

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Auch an der UAV wurden einige Änderungen vorgenommen. Die Nurflügel-Drohne trägt nun eine Mine statt eines Hohlladungsprojektils und ist auf Anti-Infanterie-Einsätze ausgelegt, wodurch das taktische Arsenal von Spielern erweitert wird, die unbemannte Systeme einsetzen.

Wenn wir schon bei kleineren Fahrzeugen sind, sprechen wir auch über die größeren. Wir sind bereit, neue vorgefertigte Gefechtsfahrzeug-Setups zu testen. Die Panzer M1A2 SEP V2 und T-90M rollen durch die Straßen, die Kampfhubschrauber AH-64A Apache und Mi-28N leisten Feuerunterstützung aus der Luft, und ihr Einsatz wird durch die Flugabwehrsysteme LAV-AD und 2S6 Tunguska erschwert, deren Geschütze auch für Infanterie eine tödliche Gefahr darstellen.

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Hört ihr das?

Wir haben außerdem daran gearbeitet, die Klangkulisse im Gefecht zu verbessern. Wir haben einen Mechanismus entwickelt, der die Wiedergabe von Schrittgeräuschen von Gegnern und Verbündeten steuert und sicherstellt, dass sie hörbar sind, wenn sie sich in Hörweite befinden. Ein ähnlicher Mechanismus steuert die Wiedergabe von Motorgeräuschen von Bodenfahrzeugen und Flugzeugen.

Auch an der Drohnensteuerung wurde eine wichtige Änderung vorgenommen. Spieler können nun hören, was um ihren Soldaten herum passiert, während sie eine Drohne steuern – nicht die Drohne selbst. Gegner werden es dadurch schwerer haben, den Drohnenoperator zu überraschen!

Flüssig und visuell ansprechend

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Wir haben außerdem Verbesserungen an den Soldatenmodellen vorgenommen. Ein neuer Animations-Controller wurde implementiert, der die Flüssigkeit und den Realismus der Charakterbewegungen bei verschiedenen Aktionen im Gefecht verbessert.

Das war’s fürs Erste! Wir sind bereit, eine neue Testsession der geschlossenen Beta für War Thunder Infantry zu starten. Bleibt bei den Neuigkeiten und Ingame-Ankündigungen dran und denkt daran, euch für den CBT zu bewerben, falls ihr das noch nicht getan habt. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Für den CBT bewerben

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