- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia für Mac. Die geringste Auflösung des Spiels beträgt 720p mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Metal Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 21,5 GB (minimaler Client)
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD (Radeon RX 570) mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Vulkan Support
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 60,2 GB (Full Client)

Heute haben wir einige Fehlerbehebungen und Verbesserungen zusammengestellt, die wir heute sowie in den letzten zwei Wochen am Spiel vorgenommen haben. Wenn ihr alle behobenen Fehler einsehen möchtet, schaut euch unbedingt den Changelog-Bereich auf unserer Website an.
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden möchtet, könnt ihr dies auf unserer Community-Plattform zur Fehlermeldung tun.
Verfolgt all eure abgefeuerten Waffen!
Eine Kamera zur Verfolgung von Waffen gibt es im Spiel schon lange, bisher konnte sie jedoch nur die zuletzt abgefeuerte bzw. abgeworfene Munition verfolgen. Während das bei ungelenkten Waffen in den meisten Fällen ausreichend war, sieht es bei gelenkten Waffen anders aus, insbesondere bei solchen nach dem „Fire-and-Forget“-Prinzip. Seien wir ehrlich – ihr wolltet doch schon oft sehen, was all die auf verschiedene Ziele abgefeuerten Raketen gerade tun!
Und ratet mal – jetzt könnt ihr das! In einem kürzlichen Update haben wir Symbole für abgefeuerte Waffen auf der taktischen Karte in Luftgefechten hinzugefügt sowie die Möglichkeit, die zu verfolgende Waffe auszuwählen, indem ihr sie einfach auf der Karte anklickt und die zugewiesene Verfolgungstaste drückt. Schärft eurer Situationsbewusstsein und nutzt diese neue Funktion!
Behoben: Bomben werden nicht abgeworfen
Spieler, die hochrangige Flugzeuge fliegen, sind beim Drücken der Bombenabwurftaste möglicherweise gelegentlich auf ein Problem gestoßen. Sie funktionierte nicht! Zusätzlich erschien eine Meldung über den Abwurfpunkt. Wenn ihr das Spiel schon lange spielt, wisst ihr, was CCRP (Continuously Computed Release Point) ist und wie es verwendet wird, doch für weniger erfahrene Piloten kann dies verwirrend sein – insbesondere, da einige Flugzeuge aufgrund ihrer Bordsysteme automatisch Zielpunkte setzen. Wir erklären, was das bedeutet und was wir getan haben, um zu verhindern, dass ihr in diese Situation geratet.
Das Setzen eines Zielpunkts (Point of Interest) aktiviert den Navigationsbombenmodus. Standardmäßig wird dadurch auch der automatische Bombenabwurf aktiviert. Vereinfacht gesagt: Wenn ihr über den gewünschten Punkt auf eurer Flugbahn fliegt und die Bombenabwurftaste gedrückt haltet, wirft das Flugzeug die Bomben automatisch zum richtigen Zeitpunkt ab. Ein manueller Bombenabwurf auf andere Ziele ist in dieser Zeit nicht möglich — ihr müsst entweder den Zielpunkt deaktivieren oder den automatischen Bombenabwurf über eine entsprechende Tastenbelegung ausschalten.
Um Verwirrung bei Spielern zu vermeiden, die erstmals auf fortgeschrittene Systeme stoßen, haben wir einen Hinweis hinzugefügt, der darüber informiert, dass ein manueller Bombenabwurf nicht möglich ist, und über die Option informiert, den Zielpunkt zu deaktivieren. Neue Spieler werden diese Situation nicht mehr erleben, da die Einstellung, die den automatischen Bombenabwurf zu Beginn der Mission steuert, nun standardmäßig deaktiviert ist. Wenn ihr diese Funktion nicht nutzt, könnt ihr ihre automatische Aktivierung im Menü „Einstellungen > Luftschlachteinstellungen > Aktivierung des automatischen Bombenabwurfs im CCRP-Modus ab Start der Mission“ deaktivieren. Vergesst außerdem nicht, dass ihr sie jederzeit über die Tastenbelegung für „Automatischer Bombenabwurf im CCRP-Modus“ ein- und ausschalten könnt.
Behoben: Fehlende Spieler in Server-Wiederholungen
Es gab einen Komprimierungsfehler, durch den beim Abspielen von Wiederholungen einige Daten verloren gingen. Die Position des Fahrzeugs eines Spielers ging vollständig verloren, was zu der Meldung „Position des Spielers ist vorübergehend unbekannt“ führte, die nach der Veröffentlichung des großen Updates „Ninth Wave“ häufiger auftrat. Dieser Fehler wurde im Update 2.55.1.39 behoben, das am 7. April veröffentlicht wurde. Alle Spieler sollten in Server-Wiederholungen, die nach diesem Datum erstellt wurden, wieder sichtbar sein.
Das ist noch nicht alles
Schaut euch die vollständige Liste der Fehlerbehebungen und Verbesserungen in den Update-Notizen unten an! Zu eurer Bequemlichkeit wurden Filter für Markierungen zur taktischen Karte hinzugefügt, die Infokarten von Bodenfahrzeugen zeigen nun den korrekten Panzertyp an, und Flugabwehrraketen auf Flugplätzen gehen nicht mehr die Munition aus.



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