- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Heute gehen wir auf die Bugfixes und Verbesserungen ein, die wir in den letzten 2 Wochen am Spiel vorgenommen haben. Lasst uns einen Blick darauf werfen!
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden wollt, könnt ihr das auf unserer Community-Bug-Reporting-Plattform tun.
Neue Ladebildschirm-Tipps für Marine
Ladebildschirme sind nicht nur zum Laden des Spiels da, sondern können auch eine Quelle für nützliche Informationen sein. Wir haben jetzt eine Reihe von Tipps zu Seeschlachten hinzugefügt. Sie enthalten Hinweise zu Minen und Wasserbomben, zur situationsbedingten Wirksamkeit von Spreng- und panzerbrechenden Geschossen, zu den Merkmalen der frühen Schlachtschiffe, zur Möglichkeit, Punkte mit Aufklärungsflugzeugen zu erobern, und zu vielen anderen Dingen, die für neue Spieler nützlich sein werden.
Sound-Fixes
Einige Hubschrauberpiloten nutzten die Möglichkeit, die Lautstärke ihres eigenen Triebwerks so einzustellen, dass sie sich, wenn sie sich in der Cockpitansicht befanden und die Türen öffneten, nach dem Gehör orientieren konnten, was um sie herum geschah. Dies verschaffte ihnen einen unbeabsichtigten Vorteil, denn nun ist das Geräusch des Hubschrauberrotors bei geöffneten Türen unabhängig von der eingestellten Motorlautstärke und reicht aus, um Außengeräusche zu verdecken.
Wir haben auch eine Handvoll Rückmeldungen von Spielern erhalten, dass der Motorsound des CV9030FIN, CV9035DK und CV9035NL unrealistisch und zu hart sei und das Heulen des Dieselmotors fehle. Hört euch an, wie sie jetzt klingen!
Eine zusätzliche Tutorial-Mission zum Testen von Waffen und Ausrüstung
Vor kurzem haben wir Tutorial-Missionen für Bodenfahrzeuge hinzugefügt, in denen ihr verschiedene Waffen und Ausrüstungen besser kennenlernen könnt. Mit dem heutigen Update haben wir eine weitere hinzugefügt! In dieser neuen Mission könnt ihr mit der Strela-10M2 und ihrer Boden-Luft-Rakete mit optischem Mehrkanal-Zielsuchkopf trainieren. Wie bei allen Tutorials könnt ihr diese über Schlachten > Tutorial im Hangar aufrufen.
Fix für die optische Wärmebildverfolgung
Die optische und Wärmebildverfolgung sollte nicht durch Düppel gestört werden, aber aufgrund eines Fehlers passierte dies beim Spielen von Flakfahrzeugen und Schützenpanzern. Wir haben hier ein Problem identifiziert und behoben.
Das ist noch nicht alles!
Die vollständige Liste der Verbesserungen findet ihr in unserem Changelog! Hier noch ein bisschen mehr: Das TNT-Äquivalent von HMX-basierten Sprengstoffen wurde korrigiert, der Torpedo-Zielmarker verschwindet nicht mehr nach jedem Abschuss und Zielmarker wurden zu AGM- und Lenkbomben-Tutorial-Missionen hinzugefügt.
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