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Behoben! Nr. 95

Heute werden wir die Fehlerbehebungen und Verbesserungen durchgehen, die wir in den letzten 2 Wochen am Spiel vorgenommen haben. Und heute haben wir besonders viele behoben! Schauen wir uns das mal an.

Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden möchtet, könnt ihr dies auf unserer Community-Fehlermeldeplattform tun.

Volle Belohnung für Flugabwehr-Aufträge

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Mit Aufträgen erhaltet ihr höhere Belohnungen für die Durchführung bestimmter Aktionen in der Schlacht. Zum Beispiel verdreifacht der Flugabwehr-Auftrag den Betrag der Silver Lions für die Zerstörung von Flugzeugen. In Anbetracht der kürzlich im Spiel eingeführten Mechanik für schweren Schaden funktionierte dieser Befehl jedoch nicht wie vorgesehen. Wenn man dem Feind erst schweren Schaden zugefügt und ihn dann erledigt hat, erhöhte der Befehl nur die Belohnung für die Zerstörung des Fahrzeugs. Die Belohnung für schweren Schaden blieb auf dem normalen Wert, als ob es keinen Auftrag gäbe. Dadurch wurde die Belohnung verringert, worauf ihr uns hingewiesen habt.

Hier ein anschauliches Beispiel: Ihr habt den Auftrag aktiviert und 5 Flugzeuge abgeschossen. Ihr habt 12.765 SL für die Zerstörung von Flugzeugen und 51.075 SL für schweren Schaden erhalten. Der Befehl verdreifachte nur den ersten Betrag (12.765 x 3 = 38.295), was nicht korrekt ist. Da wir diesen Fehler behoben haben, würdet ihr in dieser Situation auch einen Bonus für schweren Schaden erhalten (51.075 x 3 = 153.225).

Ausführlichere Informationen

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Wir wissen, dass sich viele von euch gerne die Ergebnisse einer Schlacht ansehen, und wir freuen uns, allen, die daran interessiert sind, noch detailliertere Informationen anbieten zu können. Im Tooltip der Schlachtergebnisse könnt ihr jetzt den Namen der Munition, mit der das Ziel getroffen wurde, und die erhaltenen Missionspunkte sehen.

Außerdem kann man jetzt in der Fahrzeugstatistikkarte und in den Modultipps im Röntgenmodus sehen, wie sich die Aufrüstung der Besatzung auf einige Eigenschaften auswirkt. Es wird nun sowohl ihr aktueller Wert als auch der Wert angezeigt, den sie mit einer Top-Besatzung erreichen werden.

Brandbomben sind nützlicher geworden

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Wir haben die Brandbomben verbessert und den Schaden, den sie an Basen verursachen, erhöht. Basierend auf der Basis-Widerstandskraft in Luftschlachten im Hightier verursachen 100 kg- und 250 lb-Bomben 36% Schaden, 200 kg- und 500 lb-Bomben 42%, und 500 kg- und 750 oder 1.000 lb-Bomben können die halbe Gesundheit von Basen zerstören. Bei niedrigeren Kampfeinstufungen ist die Haltbarkeit der Basis geringer, so dass diese Bomben prozentual gesehen noch effektiver sind.

Wir haben auch das Funktionsprinzip von Brandbomben leicht verändert. Der Schadensanteil des ersten Einschlages ist nun höher als zuvor, der des Feuers entsprechend niedriger.

Aktionsfeld-HUD-Symbol einklappen

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Es ist möglich, das Aktionspanel im Spiel einzuklappen. Sobald es jedoch eingeklappt ist, bleibt die Schaltfläche zum Ausklappen des Aktionsfeldes am unteren Rand des HUDs erhalten. Wir haben dazu einige Rückmeldungen erhalten; obwohl dieses Symbol klein ist, ist es immer noch auf dem Bildschirm zu sehen und kann leicht im Weg sein. Jetzt könnt ihr die Taste zum Zusammenklappen des Aktionsfelds gedrückt halten, um es vollständig auszublenden.

Aber das ist noch nicht alles!

Die vollständige Liste der Bugfixes und Verbesserungen findet ihr in den einzelnen Update-Patchnotes. Hier sind noch einige mehr: Besatzungen überschneiden sich nicht mehr mit den Schaltflächen für die Nationenauswahl, und es gibt jetzt sichere Ausstiegszonen für Flugzeuge in Arcade-Bodenschlachten, auf die wir bereits hier eingegangen sind.

Nochmals vielen Dank für alle eure Fehlerberichte, die ihr über unseren speziellen Service eingereicht habt.

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