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Der Roadmap folgen: Bau von Objekten und Gräben für bestimmte Fahrzeuge

Unsere Gedanken und unser Plan

Als wir zum ersten Mal über dieses Feature in der ursprünglichen Roadmap-Ankündigung gesprochen haben, erwähnten wir, dass es eine Möglichkeit für einige gepanzerte Fahrzeuge mit dem Nachteil von einem geringen Munitionsvorrat für ihre Hauptwaffen wäre.

Während interner Diskussionen stellten wir jedoch fest, dass es schwierig ist, die Kriterien für Fahrzeuge mit begrenzter Munition festzulegen. Einerseits können nicht alle Fahrzeuge mit begrenzter Munition diese schnell verbrauchen (zum Beispiel der Sturmmörser und der Sture Emil), andererseits sind nicht alle Fahrzeuge mit einem angemessenen Munitionsvorrat geeignet, um zu Nachschubpunkten vorzudringen (zum Beispiel Kanonen-Flakpanzer mit kleinkalibriger Bewaffnung). Zudem haben einige Fahrzeuge mehrere Waffentypen mit unterschiedlichen Kalibern und Munitionsmengen, und es ist nicht immer klar, was die Hauptwaffe ist, wie schnell die Munition im Gefecht verbraucht wird und wie geeignet die verbleibende Munition für ein aktives und produktives Spiel sind.

Daher haben wir beschlossen, die Liste der Fahrzeuge, die dieses Feature erhalten können (basierend auf den Abstimmungsergebnissen), zu erweitern und zu formalisieren. Die Fahrzeuge umfassen alle Jagdpanzer, Panzerabwehrraketenfahrzeuge (der in der Stat-Karte erwähnte Typ, nicht jedes Fahrzeug mit Panzerabwehrraketen), alle Flakfahrzeuge (auch mit Flugabwehrraketen) sowie Bodenfahrzeuge mit externen Raketen und Bomben (wie der Calliope, M26 T99, RBT-5, Cromwell V (RP-3), Matilda Hedgehog, Magach Hydra). Jagdpanzer, Panzerabwehrraketenfahrzeuge und Flakfahrzeuge sind oft nicht geeignet, strategische Punkte zu erobern und an der Front zu mitzuspielen, bieten jedoch eine wichtige Unterstützung aus den hinteren Linien.

Wir haben beschlossen, keine einzelnen Fahrzeuge von dieser Mechanik auszuschließen, einschließlich solcher mit großer Munitionskapazität, da diese neue Mechanik für sie keinen signifikanten Vorteil bietet, aber die Erfahrung mit ihnen etwas abwechslungsreicher machen kann. Zusätzlich haben Jagdpanzer nicht die Möglichkeit, Artillerieschläge anzufordern, sodass diese neue Mechanik zu ihrer Spezialität werden könnte. Externe Raketen wie die oben erwähnten sind sehr begrenzt einsetzbar und können daher zusätzliche Munition erhalten, um die taktischen Fähigkeiten der Fahrzeuge zu erweitern, ohne die Balance stark zu beeinflussen.

Was wir vorschlagen

Was wir vorschlagen Wir schlagen nun eine neue Funktion für eine große Anzahl von bodengestützten Fahrzeugen der oben genannten Typen vor: den Bau von interaktiven Objekten und “Landschaftselementen”. Die verschiedenen Objekte werden unterschiedliche Einschränkungen bezüglich der Wiederverwendbarkeit und der Anzahl der Nutzungen pro Respawn haben, was aus Balancegründen sowie zur Vermeidung einer großen Anzahl von Objekten in der Schlacht notwendig ist.

Bau dieser Objekte

Der Bau jedes Objekts wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Beim Bau muss der Spieler neben dem Objekt stehen bleiben, ähnlich wie beim Aufmunitionieren an einem Nachschubpunkt. Währenddessen wird die Bewegung des Fahrzeugs nicht verhindert; Man kann wegfahren, wenn eine Bedrohung in der Nähe ist, und dann zurückkehren, um den Bau fortzusetzen. Nachfolgend sind die ungefähren Werte für Timer und Anzahl der Nutzungen aufgeführt, die während der Implementierung, des Testens oder der Bewertung dieser Mechanik geändert werden können. Die vorgeschlagenen Objekte werden ein vollständiges Schadensmodell haben, was bedeutet, dass sie durch einen Treffer oder durch Rammen zerstört werden können, und das veränderte Terrain wird sich genauso verhalten wie von einem Bulldozer aufgerissen oder von Bomben durchpflügt.

Zerstörung von Objekten

Die Objekte können nur vom Spieler, der sie gebaut hat, und vom gegnerischen Team zerstört werden. Dies soll toxisches Verhalten von Teamspielern vermeiden, die diese Objekte nicht zerstören können. Diese Regel gilt für alle Spielmodi. Jedoch wird verändertes Terrain von diesen Änderungen nicht betroffen sein.

Was gebaut werden kann

Insgesamt gibt es derzeit zwei Arten von Objekten zum Bau und eine Möglichkeit, die Landschaft zu verändern:

  1. Munitionskisten. Diese Objekte bestehen aus ein oder zwei Arten von Kisten, abhängig von der Anzahl der Waffengruppen Ihres Fahrzeugs: eine separate Kiste für Kanonen und eine separate Kiste für Raketen. Für Fahrzeuge mit externen Raketen oder Bomben (wie dem Calliope) gibt es nur eine Kiste nur für die zusätzliche Waffe. Munition für die Hauptkanone muss an einem Nachschubpunkt wie gewohnt nachgefüllt werden. Jede Kiste enthält nur so viele Granaten, Patronen und Gürtel, wie Sie beim Spawnen im Gefecht hatten, sodass Sie die Munitionsladung bis zu dieser Menge auffüllen können. Nur der Spieler, der die Kiste gebaut hat, kann Munition daraus auffüllen. Nach dem Aufbrauchen der Granaten in der Kiste wird sie verschwinden. Wenn die Kiste genug Schaden erleidet, wird die Munition entzündet. Das Feuer wird nicht nur die Kiste und die Möglichkeit, Munition daraus aufzufüllen, zerstören, sondern auch ihre Position durch den visuellen Effekt anzeigen und kann offenen Fahrzeugen innerhalb des Schadensradius Schaden zufügen. Munitionskisten können so oft wie nötig gebaut werden – auch nach der Zerstörung durch den Feind – enthalten aber nur die verbleibenden ungenutzten Granaten. Zu Beginn des Gefechts erhalten Sie effektiv die doppelte Munitionskapazität und können diese verwalten, indem Sie Positionen wechseln und von der immer griffbereiten Munitionskiste auffüllen. Die Bauzeit beträgt 15 Sekunden und die Abklingzeit für den erneuten Bau 60 Sekunden.
  2. Tarnnetz. Dies ist eine visuelle Wand von etwa 6 m Breite und etwa 3 m Höhe, die helfen kann, Fahrzeuge vor dem Feind zu verbergen. In den Arcade-Schlachten hilft das Tarnnetz auch, den Marker des Spielers zu verbergen, jedoch nicht zwangsweise und bedingungslos. Stattdessen folgt es den Prinzipien der Markersichtbarkeit und Tarnung des Spiels und simuliert eine feste Wand aus dichten Büschen. Die Farbe des Netzes wird automatisch je nach Ort der Schlacht ausgewählt; gelb für Wüsten, weiß für Winter und grundlegendes Grün für den Rest. Nicht mehr als vier Nutzungen pro Spawn, die Bauzeit beträgt 10 Sekunden und der Timer bis zur Wiederverwendung 10 Sekunden.
  3. Gräben und Hügel. Gräben und Hügel werden in diesem Fall kein „vorgefertigtes“ Objekt sein, das man auf der Karte platzieren können. Dies wäre aufgrund von Einschränkungen des Neigungswinkels und der Oberflächenkrümmung sowie Einschränkungen der Nähe und der Unmöglichkeit, andere stationäre Objekte (Gebäude, Steine, andere Gräben) zu kreuzen, nicht sehr praktisch. Stattdessen schlagen wir vor, die Terrainmodifikationsfähigkeiten zu erweitern. Derzeit ist das Graben nur möglich, wenn ein Bulldozerschild verwendet wird, wenn das Fahrzeug eines hat. Wir schlagen vor, die Mechaniken zur Landschaftsveränderung zu ergänzen, indem Fahrzeugen mit dieser neuen Funktion (wie bereits erwähnt, Jagdpanzer, Panzerabwehrraketenfahrzeuge, Flakpanzer und Panzer mit externen Raketen) die Fähigkeit hinzugefügt wird, die nahegelegene Landschaft mit einem „Pinsel“ zu verändern, der durch den Mauszeiger oder Controller-Stick gesteuert wird. Dazu muss der Spieler die Kontrolle über sein Fahrzeug verlassen, die Besatzung in den „Grabungsmodus“ versetzen, den Grab-/Schüttmodus auswählen und dann den “Pinsel” mit gedrückter Aktionstaste bewegen. An der Position des Zeigers wird die Landschaft in einer bestimmten Weise verändert, sofern nichts auf der Oberfläche dies behindert. Auf diese Weise wird es unter anderem möglich sein, den Bau von Gräben und Hügeln anderer Spieler abzuschließen, die sowohl mit dieser Mechanik als auch mit Bulldozerschilden gebaut wurden. Die für die Vorbereitung einer vollwertigen Position mit dieser Mechanik benötigte Zeit wird deutlich länger sein als bei der Verwendung eines Bulldozerschild. Die Anzahl der Nutzungen pro Spawn ist nicht begrenzt, aber jede Veränderung der Oberfläche kostet „Ausdauer“, die sich mit der Zeit wiederherstellt.

Unten ist ein Video zu sehen, wie das Ändern der Landschaft aussehen könnte. Bitte beachtet, dass dies nur eine automatische Demonstration ist, die die Landschaft viel schneller verändert, als wir vorgeschlagen haben.

Pläne für Arcade-Schlachten

Die Mechanik zum Auffüllen von Munition aus Kisten würden logisch und technisch mit den Mechaniken zum Nachladen von Raketen in Boden-Arkade-Schlachten in Konflikt stehen, die derzeit aktiviert werden, nachdem die Raketen vollständig aufgebraucht sind. Zusätzlich blockiert die Arcade-Nachlade-Mechanik derzeit das Auffüllen von Raketen an Nachschubpunkten. In Anbetracht dieser Faktoren planen wir, die Arcade-Nachlade-Mechanik zu entfernen, falls wir den Bau von Munitionskisten hinzufügen. Denn das Auffüllen von Munition aus Kisten ist unserer Ansicht nach eine verständlichere und universellere Spielmechanik.

Was denkt ihr?

Neue Mechaniken haben immer das Potenzial, die Spieltaktiken zu verändern und mehr Vielfalt hinzuzufügen. Wir verstehen jedoch, dass dies auch dazu führen kann, dass noch mehr Objekte auf der Karte erscheinen, was die Erkennung, Identifizierung und Zerstörung des Feindes erschweren könnte. Außerdem könnten Gräben und das Erstellen von Hügeln mit einer großen Anzahl von Fahrzeugen die Navigation und Bewegung auf der Karte komplizierter machen. Daher möchten wir eure Meinung hören! Teilt sie in den Kommentaren mit und stimmt darüber ab, ob ihr die von uns vorgeschlagenen Mechaniken im Spiel haben möchtet oder nicht. Euer Feedback ist uns wichtig, und wir möchten sicherstellen, dass alle Änderungen im Spiel darauf abzielen, das Gameplay zu verbessern und den Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden.

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