- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Hallo zusammen, wir setzen die War Thunder Roadmap fort, welche Anfang dieses Jahres vorgestellt wurde. In den heutigen News sprechen wir über die Trennung der Kampfeinstufungen für verschiedene Modi.
Wir hatten geplant, dies zusammen mit dem zweiten großen Update von 2024 einzuführen, aber wir konnten es früher fertigstellen und freuen uns, es euch heute präsentieren zu können.
Wir planen die Änderungen bald umzusetzen.
Wie es funktioniert
Die Trennung der Kampfeinstufungen für verschiedene Modi funktioniert ganz einfach so: Die Kampfeinstufung eines Fahrzeugs ist in Luftkämpfen anders als in Boden- oder Seeschlachten, etwas, das es im Spiel bisher nicht gab.
Abgesehen von wenigen Ausnahmen werden die Kampfeinstufungen für Flugzeuge basierend auf ihrer Leistung in Luftkämpfen festgelegt, nicht in Boden- oder Seeschlachten. Deshalb gibt es mit der Einführung dieses Features mehr Änderungen der Kampfeinstufungen in Boden- als in Luftschlachten.
Wir möchten anmerken, dass dies nur die erste Änderung der Kampfeinstufungen für dieses Feature ist. Im Moment haben wir nur Änderungen an den Kampfeinstufungen von Hightier-Flugzeugen vorgenommen. Für Flugzeuge der früheren Ränge planen wir die Kampfeinstufungen bei Bedarf in einem der geplanten Kampfeinstufungs-Segmente zu ändern. Insgesamt werden wir die Leistungsänderungen der verschiedenen Fahrzeuge sorgfältig überwachen.
Wir haben eine praktische Tabelle für euch vorbereitet, damit ihr die Änderungen sehen könnt, die an den Kampfeinstufungen einiger Fahrzeuge vorgenommen werden.
Hier klicken für die Tabelle der separaten Änderung der Kampfeinstufungen
Verschiebung von Neuigkeiten
Im Moment arbeiten wir an der Roadmap für das zweite große Update, aber wir möchten über einige Features sprechen, die sich verzögert haben und in diesem großen Update nicht enthalten sein werden. Wir haben die separaten Kampfeinstufungen früher als erwartet entwickelt, aber einige Features brauchen noch etwas Zeit, um fertiggestellt zu werden.
Das Hauptfeature ist der Forschungsbonus für neue Nationen auf der Roadmap, den wir bis nach dem zweiten großen Update verschieben werden. Dies wurde in diesem Beitrag bereits ausführlich erklärt, aber im Wesentlichen brauchen unsere Programmierer mehr Zeit, um dieses Feature zu entwickeln, und es hat für die leitenden Spieldesigner höchste Priorität. Wir gehen davon aus, dass es irgendwann nach dem zweiten großen Update in einem kleineren Update oder einem "Behoben"-Update erscheinen wird, und wir entschuldigen uns dafür, dass sich dies erneut verzögert hat.
Wir verschieben auch die öffentlichen Staffeln und die Mechanik für die Suche nach einer Staffel basierend auf den Interessen der Spieler im Spiel. Auch hierfür benötigen unsere Designer und Programmierer mehr Zeit und die Neuerungen werden in Zukunft verfügbar sein.
Unsere Community-Manager haben einen Artikel im Forum veröffentlicht, der Einblicke in die Verschiebungen, Design-Mockups und andere Informationen über die Roadmap, das zweite große Update, Fahrzeugevents, Fehlerberichte und andere Dinge, an denen wir arbeiten, enthält. Falls ihr ihn noch nicht gesehen habt, könnt ihr ihn unter dem unten stehenden Link nachlesen!
Hier klicken für den Post im Forum
Aktualisierte Infografik zur Roadmap
Wir arbeiten weiter an der Roadmap für das zweite große Update und werden in Zukunft weitere Details zu den kommenden Features veröffentlichen. In der Zwischenzeit könnt ihr euch diese aktualisierte Infografik zur Roadmap ansehen und sie mit euren Freunden teilen!
Kommentare (3)
Kommentare werden vormoderiertnice
Finde ich gut!
Ist irgendetwas geplant dass Flugzeug SIM überarbeitet wird?
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