- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Es ist Nr. 90! Wir diskutieren weiterhin im Detail die Bugfixes und Verbesserungen, an denen wir in den letzten 2 Wochen gearbeitet haben. Fangen wir gleich damit an.
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden möchtet, könnt ihr dies auf unserer Community-Plattform für Fehlerberichte tun.
Korrekturen am Treibstoffregler
Im großen Update Alpha Strike haben wir als Teil der laufenden Roadmap einen Treibstoffregler zu den Flugzeugen hinzugefügt. Diese Woche haben wir nun Probleme im Zusammenhang mit dieser neuen Funktion behoben.
Dank eurer Berichte hat sich herausgestellt, dass die im Treibstoffregler angegebene Treibstoffmenge nach dem Wechsel der Flugzeugbesatzung, nach dem Drücken von Esc im Waffenauswahlmenü vor der Schlacht und auch nach dem Ende der Schlacht zurückgesetzt wurde.
Außerdem musste der Spieler aufgrund dieses Fehlers bei jeder Schlacht die Treibstoffmenge ändern, um mit der gewünschten Menge zu spawnen. Ohne dies zu tun, war es möglich, in einem Gefecht mit der Menge zu spawnen, die der Spieler zuvor manuell für ein anderes Flugzeug ausgewählt hatte.
Nach dem heutigen Update funktioniert der Treibstoffregler nun ordnungsgemäß und zeigt die korrekte Treibstoffmenge an. Wenn ihr andere seltsame Verhaltensweisen mit dem Treibstoffregler festgestellt habt, meldet euch bitte bei uns und wir werden uns das ansehen.
Regelmäßiges Abfeuern von Gegenmaßnahmen funktioniert bei Überlastung
Das periodische Abfeuern von Gegenmaßnahmen funktioniert automatisch, und bei Testflügen funktionierte es so, wie es hätte sein sollen, aber in echten Schlachten funktionierte es nicht. Sobald der Pilot aufgrund von Überlastung das Bewusstsein verlor, hörte das periodische Abfeuern von Gegenmaßnahmen auf.
Wir haben diesen Fehler nun behoben, und der Zustand des Piloten hat keinen Einfluss mehr auf das periodische Abfeuern von Gegenmaßnahmen.
Korrektur des Zielfernrohrs und des Mauskreises
Bisher hat das Spiel bei der Steuerung eines Flugzeugs im Mausmodus versucht, die Längsachse des Flugzeugs mit dem Mauszeiger abzugleichen. Aus diesem Grund bewegte sich bei Flugzeugen, bei denen die Zielachse eine vertikale Verschiebung aufwies, das Visier beim Rollen nach links und rechts, was unpraktisch war.
Das Spiel berücksichtigt nun die vertikale Verschiebung des Visiers im Verhältnis zur Längsachse des Flugzeugs, was bedeutet, dass die Flugrichtung durch Anpassen des Fadenkreuzes an den Mauszeiger festgelegt wird, was viel intuitiver ist.
Korrekturen an der Hitcam für Schiffe
Wir haben eine Reihe von Korrekturen und Verbesserungen an der Schiffstreffer-Kamera vorgenommen. Sie zeigt nun den verbleibenden Auftrieb eines Ziels an. Zuvor wurde dies aufgrund eines Fehlers nicht angezeigt.
Außerdem berücksichtigt der Hauptgeschützzähler in der Treffer-Kamera nun nicht mehr die Flugzeugkatapulte. Dieses Gerät ist natürlich eine große Hilfe im Kampf, aber sie wurden fälschlicherweise in die Hauptgeschützzählung einbezogen.
Es gibt noch mehr!
Wir haben die vollständige Liste der Verbesserungen in separaten Patchnotes. Hier sind einige mehr: Falsche Werte für die Durchschlagskraft von Panzerung in einem Winkel von 60 Grad wurden in den Granaten-Statistikkarten korrigiert, das Verlassen des Scharfschützen-Zielfernrohrs auf dem Wasser dreht die Kamera nicht mehr um 180 Grad, und das Auffüllen von Munition mit einem Schiff übersteigt nicht mehr das vom Spieler festgelegte Munitionslimit.
Alle Updates und deren Änderungsprotokolle können hier.
Nochmals vielen Dank für alle Fehlermeldungen, die ihr über unseren speziellen Service eingereicht habt.
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