- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
In unserem Spiel bemühen wir uns, alle Eigenschaften von Waffen und Militärfahrzeugen zu reproduzieren, um den Spielern eine neue und interessante Erfahrung zu bieten. Je mehr moderne Technologie der Spieler steuern kann, desto mehr Systeme müssen beherrscht werden, um diese Technologie effektiv zu nutzen. Lenkraketen, Radar und andere Sensoren erfordern einige Kenntnisse, die im Spiel nicht immer verfügbar sind. Um dieses Problem zu lösen, haben wir beschlossen, die Funktionsweise von Sensoren und Raketenwaffen mit Hilfe eines neuen Sensor-Vision-Systems zu visualisieren.
Dieses System zeigt die Funktionsweise des Radars, anderer Sensoren und verschiedener Waffen an und präsentiert sie dem Spieler in einer klaren und verständlichen Form. In der ersten Phase der Integration dieses Systems in das Spiel wird es den Spielern in Client- und Server-Replays zur Verfügung stehen. Eine neue Schaltfläche mit dem Namen "Sensoransicht" wird oben im Menü der Wiedergabesteuerung hinzugefügt.
In diesem Modus ändert sich die Darstellung der Welt - Fahrzeuge, das Gelände, Wasser und alle anderen Objekte, um den Fortschritt der Schlacht bequem zu überwachen; eine Anzeige des Flugradars und der Suchköpfe der Waffen wird hinzugefügt. Außerdem erscheinen spezielle Markierungen, die neue Informationen enthalten - für Fahrzeuge ist dies die Radialgeschwindigkeit relativ zum Fahrzeug des Spielers und für Waffen die aktuellen Flugparameter, einschließlich der Geschwindigkeit, Lebensdauer, zurückgelegten Entfernung, einer aktuell verfügbaren Überladung und des Angriffswinkels.
Ihr könnt die Darstellung der Informationen mit einer Reihe von Filtern anpassen, so dass nur die Daten angezeigt werden, die für euch zu einem bestimmten Zeitpunkt von größtem Interesse sind.
Dieses Feature wird sowohl für die Client- als auch für die Serverwiedergabe verfügbar sein, allerdings möchten wir darauf hinweisen, dass die Clientwiedergabe nicht alle Informationen über den Verlauf des Kampfes speichert, um die Größe und den Datenverkehr zu optimieren.
Die Parameter von Objekten, die weit entfernt oder für den Spieler nicht sichtbar sind, werden möglicherweise mit geringerer Genauigkeit aufgezeichnet oder fehlen gänzlich. So enthält ein Client-Replay beispielsweise Informationen über den Einsatz des Radars nur des Clients selbst sowie über die Radare der Fahrzeuge, die das Flugzeug des Spielers verfolgen. Die Server-Wiedergabe hingegen speichert mehr Informationen.
Wir hoffen, dass diese Neuerung euch helfen wird, das Kampfgeschehen besser zu verstehen und eure Fähigkeiten zu verbessern, und dass sie uns auch dabei helfen wird, verschiedene Fehler in der Bedienung von Raketen und Sensoren zu finden und schnell zu korrigieren.
Für die Zukunft planen wir, diese Features zu erweitern und eine neue "Kill-Kamera" für Raketen zu entwickeln, die es dem Spieler ermöglicht, einen tödlichen Treffer einer feindlichen Rakete vom Abschuss bis zum Einschlag direkt in der Schlacht zu beobachten.
Kommentare (0)
Kommentare werden vormoderiertEine Beschwerde einreichen