- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Hallo zusammen, in diesem Artikel werden wir über die Bugfixes und Verbesserungen sprechen, an denen wir in den letzten 2 Wochen gearbeitet haben - vielen Dank wie immer für eure Fehlerberichte!
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden möchtet, könnt ihr das gerne auf unserer community bug reporting Plattformtun.
Anpassung der automatischen Auswahl von Tarnanstrichen
Wir setzen unsere Bemühungen fort, die Funktionalität der automatischen Auswahl von Tarnungen für Bodenfahrzeuge je nach Standort zu verbessern. Wir haben eure Kommentare gesehen und die Möglichkeit hinzugefügt, die Liste der automatisch ausgewählten Tarnungen zu bearbeiten. Wenn euch eine nicht gefällt, könnt ihr sie einfach ausschließen, und die Tarnung in der Liste wird dann inaktiv. Ihr könnt jede Tarnung aus der Liste entfernen, außer der Standardtarnung, und trotzdem eine ausgeschlossene Tarnung manuell vor dem Kampf auswählen.
In Bezug auf Tarnungen haben wir einen Fehler behoben, der dazu führte, dass eine ausgewählte "automatische" Tarnungseinstellung nach einem Kampf nicht gespeichert wurde, was zu unglücklichen Momenten führte, in denen eine Winter-Tarnung auf einer Waldkarte verwendet wurde.
Verbesserung der QoL bei der Auswahl von universellen Backups.
Wir haben kürzlich die Möglichkeit hinzugefügt, universelle Backups direkt im Kampf zu verwenden. Um zu verhindern, dass ein universelles Backup versehentlich verwendet wird, wird eine Popup-Nachricht erscheinen, die dich fragte, ob du sicher bist, dass du eins verwenden möchtest - aber das erforderte viele Klicks.
Wir haben jetzt ein "Bestätigung überspringen"-Kästchen neben dem Backups-Verwendungsknopf hinzugefügt, damit du es schneller aktivieren kannst. Sobald es angekreuzt ist, wird diese Einstellung in deinem Account gespeichert und das Spiel wird dich nicht mehr fragen, ob du wirklich ein universelles Backup verwenden möchtest.
Jetzt wurde eine weitere Verbesserung beim Verwenden von Backups im Kampf eingeführt: Im Wiederbelebungsfenster wird nun ein Fahrzeug, das nur durch Aktivierung eines universellen Backups gespawnt werden kann, mit dem Text "Backup" gekennzeichnet.!
Die Anzeige von Fahrzeugen in der Ferne wurde nun behoben.
Zielverfolgungspods und Optiken für hochrangige Flugzeuge helfen dabei, Bodenziele zu erkennen und ermöglichen das Starten auf Entfernungen, die mit den Erfassungsbereichen von SAMs vergleichbar sind. Aufgrund eines Fehlers bei der Anwendung von Winkelzielgrößen auf die Erfassungsreichweite über Zieloptiken waren diese Reichweiten für kleine Ziele deutlich kleiner als sie sein sollten. Zum Beispiel betrug die maximale Reichweite, in der kleinere Fahrzeuge wie der schwedische Lvrbv 701 im Zielverfolgungspod erkannt werden konnten, etwa 8 km. Nach Behebung dieses Fehlers wird seine Erfassungsreichweite stattdessen über 20 km betragen - und für größere Ziele sogar noch mehr.
Nachladezeiten in Seegefechten
Es herrschte absolutes Chaos auf See: Schiffe durften das Nachladen von Torpedos und Bomben ignorieren! Diese konnten problemlos nacheinander verwendet werden, bis sie vollständig erschöpft waren. Dies war ziemlich problematisch, aber wir haben nun die Ursache des Problems gefunden und es ist nun kein Problem mehr.
Das war noch nicht alles.
Das war so ziemlich alles für die heutigen Neuigkeiten, aber es gibt noch mehr zu durchsuchen. Die vollständige Liste der Verbesserungen und Fehlerbehebungen findet ihr in den untenstehenden Update-Notizen. Wir werden schnell einige weitere auflisten: Die Auszeichnung "Ordre du Mérite Maritime" wurde für die französische Marine hinzugefügt, die Markierung von Einschlagspunkten von Projektilen, die fehlten, wurde behoben, und das überlappende Multifunktionsdisplay im Cockpit wurde ebenfalls behoben.
Nochmals vielen Dank für all eure Fehlerberichte, die ihr über unseren Special Service gesendet habt.
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