- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Heute sprechen wir über die Korrekturen und Verbesserungen, an denen wir in den letzten 2 Wochen gearbeitet haben. Danke für eure Berichte!
Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden möchtet, könnt ihr dies auf unserer Community-Bugreporting-Plattform tun..
Zerstörter Splitterschutz wurden aus dem Schadensmodell-Panel entfernt
Die Schadensmodell-Panels für eure Fahrzeuge können im Kampf sehr nützlich sein: Sie ermöglichen es euch zu verstehen, welche Module beschädigt und welche zerstört wurden, damit ihr die entsprechenden taktischen Entscheidungen treffen könnt. Aufgrund ihrer zweidimensionalen Form entstanden jedoch einige Probleme: Ein zerstörtes Splitterschutz verdeckte alles darunter. Dieses Problem wird nicht mehr bestehen, da das Modul, sobald es zerstört ist, aus den Schadensmodell-Panels ausgeblendet wird.
Totenkopfsymbole auf den Minikarten bleiben jetzt länger!
Die Minikarte ist das wichtigste GUI-Element für taktische Entscheidungen. Eine ihrer Fähigkeiten ist es, euch zerstörte Feinde anzuzeigen. Dies wird mit einem Totenkopfsymbol signalisiert, das jedoch nur für kurze Zeit bleibt, sogar kürzer als das Trefferzeichen, das den Typ des besiegten Fahrzeugs anzeigt.
Deshalb haben wir die Dauer der Totenkopfsymbole auf den Minikarten auf 7 Sekunden erhöht (von 2,5). Ihr werdet jetzt genug Zeit haben, um herauszufinden, wo der Feind zerstört wurde und wichtige Entscheidungen im Kampf zu treffen!
Reduzierter Schaden an Schiffen bei Kollision mit dem Ufer
Wir haben ein Problem gefunden und behoben, das dazu führte, dass Boote selbst bei leichtem Berühren des Terrains beim Anlanden zerstört wurden. Jetzt sind Boote wieder überlebensfähiger und der Schaden hängt direkt mit ihrer Masse und Kollisionsgeschwindigkeit zusammen. Mit anderen Worten, ihr könnt jetzt mit anständiger Geschwindigkeit in das Terrain krachen, ohne zerstört zu werden. Aber seid vorsichtig!
Änderungen am Sound von Challenger und Leopard
Wir haben daran gearbeitet, den Motorensound der Challenger- und Leopard-1-Serie von Panzern so gut wie möglich klingen zu lassen. Ständiges Aufheulen ist jetzt leichter zu unterscheiden, und sie passen besser zu den Geräuschen über dem Gaspedal.
Wir fanden auch heraus, dass sich der Motor des Challenger nicht ganz richtig angehört hat, da er wie ein Leopard 2 klang. Wir haben das behoben, sodass er jetzt wie der Rest der Challenger klingt.
Bezüglich des Challenger 2. Wir wissen, dass viele von euch sich über diese Serie von Panzern und den Entwickler-Blog dazu wundern. Diese Panzer haben bereits eine Reihe von Korrekturen erhalten, und bald werden wir einen Entwickler-Blog zum Challenger 2 veröffentlichen, in dem wir ausführlich über einige eurer Berichte sprechen werden. Haltet die Augen offen!
Das ist noch nicht alles
Eine vollständige Liste der Verbesserungen und Fehlerbehebungen findet ihr jetzt in jedem einzelnen Update unten. Wir gehen schnell einige durch: Rauchgranaten erzeugen keinen doppelten visuellen Effekt mehr, Flugzeugbewaffnungen, wurden für hochrangige Boden-Arcade-Kämpfe neu ausbalanciert, und Helikopterrottoren-Signaturen verblassen jetzt nicht mehr übermäßig auf Entfernungen, wo Radare sie jetzt effektiver erfassen werden.
Es gibt noch viel mehr, also schaut euch unbedingt den Rest in den untenstehenden Update-Notizen an!
Nochmals vielen Dank für alle Fehlerberichte, die ihr über unseren speziellen Service (ENG/RU) eingereicht habt. .
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