- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Wir präsentieren Details zur überarbeiteten Physik von Lenkraketen mit Sichtliniensteuerung im Update La Royale.
Wir arbeiten weiter an der Verfeinerung des physikalischen Modells der Waffen im Spiel. Heute möchten wir über die neue, überarbeitete Physik von Raketen sprechen, die nach der Drei-Punkt-Methode, also mit Sichtlinie, gelenkt werden, die wir für das große Update La Royale vorbereitet haben.
Die derzeitige Physik von auf Sicht gesteuerten Raketen wirkt sich direkt auf die Beschleunigung des Flugkörpers aus und umgeht die Simulation der Steuerung.
Die derzeitige vereinfachte Implementierung des physikalischen Modells ermöglicht es dem Flugkörper, über die verfügbare Überlast hinauszugehen und Ziele zu treffen, bei denen der Flugkörper nicht genügend Manövrierfähigkeit zur Verfügung haben sollte.
Das neue physikalische Modell für auf Sicht gesteuerten Lenkflugkörpern ähnelt dem physikalischen Modell für Lenkflugkörper mit Zielsuchkopf und wirkt sich auf die Steuerung des Flugkörpers aus.
Das überarbeitete physikalische Modell für Raketen erfordert eine wesentlich genauere Abstimmung des Autopiloten als das alte physikalische Modell und sogar als das Modell für zielsuchende Raketen. Im Allgemeinen ist der Autopilot eines solchen Flugkörpers ein Kompromiss zwischen dem dynamischen Fehler der realen Flugbahn des Flugkörpers gegenüber der kinematischen Flugbahn und den Eigenschwingungen des Flugkörpers um die kinematische Flugbahn mit einer starken Änderung der Richtung der Sichtlinie.
Ein dynamischer Fehler, im Gegensatz zu einem Fehlschuss aufgrund unzureichender G-Kapazität, wirkt sich auf die gesamte Flugbahn des Flugkörpers aus, während eine unzureichende Überlastkapazität nur bei der Annäherung an das Ziel auftritt, wenn die erforderliche Überlast stark ansteigt.
Die dynamische Abweichung der tatsächlichen von der kinematischen Flugbahn tritt nicht nur beim Abschuss gegen ein bewegliches Ziel, sondern auch bei einem beweglichen Trägersystem auf. Dies muss der Spieler berücksichtigen, wenn er von einem Trägersystem mit hoher Geschwindigkeit abschießt: Es lohnt sich zu versuchen, die Winkelgeschwindigkeit der Sichtlinie zu verringern, um den dynamischen Fehler zu reduzieren.
Die Verwendung eines neuen physikalischen Modells ermöglicht es, die Steuerung des Raketentriebwerks und der Steuerungsoberfläche korrekt zu implementieren, was eine genauere Modellierung der Konstruktionsmerkmale der Raketen im Spiel ermöglicht. So wurde für einige Raketen eine Triebwerkssteuerung implementiert, die im Vergleich zu aerodynamischen Steuerungen (Klappen, Ruder, etc.) eine deutlich bessere Steuerung der Rakete bei niedriger Geschwindigkeit ermöglicht. Wir haben diese Funktion bei den folgenden Raketen implementiert:
- Panzerabwehrraketen: SS.11, 9М14М-2, MILAN, MILAN-2, HOT, HOT-2, HOT-3, 302 ATGM, HJ-8A, HJ-8C, HJ-8E, HJ-8H
- Flugabwehrraketen: Roland-1, Roland-2, Roland-3
Wir haben ein neues physikalisches Modell für die meisten Panzerabwehr- und Boden-Luft-Raketen mit Sichtsteuerung implementiert. Hier ist die Liste:
- Panzerabwehrraketen: SS.11, 9М14М-2, MILAN, MILAN-2, HOT, HOT-2, HOT-3, 302 ATGM, HJ-8A, HJ-8C, HJ-8E, HJ-9, TOW, I-TOW, TOW-2, TOW-2A, 9М17P, 9М17М, 9М133, 9М133М-2, 9М133FM3, 9М112, 9М113, 9М117, 9М119, 9М114, 9М120, 9М120F1, 9М220O, 9М123 (helicopter), 9М127, 3М7, GP105, HJ-73E, GP125, MGM-51B, MGM-51C, MP ACRA, Type-79, ACRA, ZT3A1, ZT3A2, Rb53
- Flugabwehrraketen: MIM-146, Roland-1, Roland-2, Roland-3, RB-70, RB 70 Mk.2, BOLIDE, 9М331 , 9М311, 95Ya6, VT-1
Die aufgelisteten Raketen werden mit dem Release des großen Updates La Royale auf die neue Physik umgestellt. Die alte Physik bleibt für die Raketen der 1. Generation mit Drahtlenkung, sowie für einige Raketen der 2 bestehen.
Kommentare (3)
Kommentare werden vormoderiertIch bin sehr gespannt wie die Spieler mit der neuen Mechanik zurechtkommen werden. btw Das ist eine schöne Tarnung für den Marder, gibt es NATO Wintertarnung in neuen Update?
Ich glaube die ist von Live.WT und stammt von LuBu. Gab es auch in einer Box im Marktplatz.
Sehr cool
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