- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
In dieser Zusammenfassung möchten wir euch über unsere kontinuierliche Arbeit an Verbesserungen und Korrekturen im Spiel informieren. Informationen zu allen Updates, die in War Thunder veröffentlicht wurden, findet ihr auf der Website im betreffenden Bereich.
Behalte den Überblick über die Maschinengewehrmunition auf den Panzern
Wie viel Munition ist noch in Ihrem Maschinengewehr? Jetzt wisst ihr es, denn wir haben eine Munitionsanzeige für Maschinengewehre von Bodenfahrzeugen hinzugefügt. Über den Munitionssymbolen seht ihr einen Balken, der Ihnen visuell anzeigt, wie viel Munition ihr noch habt. Dieser Balken ist auch nützlich, wenn sich die Munition dem Ende zuneigt: Er zeigt den Fortschritt des Nachladens an. Die Anzahl der verbleibenden Maschinengewehrgürtel wird separat angezeigt.
Koaxiale Maschinengewehre werden in einem Interface-Element zusammengefasst und das Flugabwehr-Maschinengewehr wird separat von ihnen angezeigt. Nun, wenn ihr diese neue Funktion aus irgendeinem Grund nicht mögt, könnt ihr sie leicht in den Einstellungen deaktivieren.
Die Blowout-Panels wurden normalisiert
Stellt euch die Situation vor: Der Turm wird senkrecht zur Wanne gedreht, das Munitionsregal im hinteren Bereich fängt Feuer, die Blowout-Paneele gehen hoch. Und irgendwie greift das Feuer auf das Antriebsmodul und andere Module über. Wie konnte es so weit kommen?
Es war ein Fehler, der Leopards, Leclercs und eine Reihe anderer Fahrzeuge betraf. Wir haben ihn behoben - es wird keine unnötigen Brände mehr geben.
Die Nachladezeiten für Schiffe wurden korrigiert
Auf großen Schiffen haben wir eine Diskrepanz entdeckt: Die Besatzungskarte versprach eine Zeit für das Nachladen der Geschütze des Hauptkalibers, aber es stellte sich heraus, dass es eine andere war! Keine Fehlinformationen mehr: Die Zeiten für das Nachladen der Kanonen auf den Fahrzeugkarten stimmen jetzt mit denen in den Schlachten überein. Alles ist streng nach dem Protokoll!
Das ist noch nicht alles
Wir arbeiten weiter daran, War Thunder zu verbessern. Das Helmvisier des Piloten wird nun korrekt in den Cockpitspiegeln reflektiert, die Flammen aus den Schornsteinen sind nun auch bei aktivierter Vertikalsynchronisation sichtbar und wir haben auch einige Fehler im Zusammenhang mit den benutzerdefinierten Waffenvoreinstellungen behoben.
Die vollständige Liste der Verbesserungen findet ihr in einer separaten Patch-Notiz. Schaut es euch an:
Nochmals vielen Dank für alle Fehlerberichte, die ihr über unseren speziellen Service (ENG/RU) eingereicht habt.