- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
In dieser Zusammenfassung möchten wir euch über die Arbeit an Verbesserungen und Korrekturen im Spiel informieren. Informationen über alle Updates, die in War Thunder veröffentlicht wurden, findet ihr im speziellen Bereich der Website..
Ortung durch den Rauch hindurch
Oft ist die Verwendung einer Nebelwand der einzige Weg, um zu überleben, und es ist schade, wenn man darin Schlupflöcher findet. Dank eurer Fehlerberichte haben wir einen davon entdeckt, der nach dem Update aufgetaucht ist und das Aufleuchten der Umrisse eines gegnerischen Bodenfahrzeugs auch durch Rauch im AB-Spielmodus ermöglichte.
Er ist bereits behoben! Jetzt wird der Rauch euer Fahrzeug wie bisher zuverlässig vor der Ortung verbergen und ihr könnt ihn getrost einsetzen!
Verschwinden von Objekten durch Nachtsichtgeräte
Dieses Problem haben möglicherweise Besitzer des T-90A beobachtet, die das "Shtora-1"-System zusammen mit einem Nachtsichtgerät installiert haben. Während des gemeinsamen Betriebs eines Nachtsichtgeräts und eines Laserwarnsystems bei Nachtgefechten können in einem bestimmten Winkel Objekte wie Felsen und sogar Bunker verschwinden!
Das "Shtora-1" ist ein großartiges System, das es wert ist, auf dem T-90A erforscht zu werden, aber ein solches "Röntgen" steht nicht auf der Liste seiner legitimen Eigenschaften, daher haben wir das Verschwinden von Objekten behoben. Wir sind sicher, dass dies keinen Einfluss auf die Effektivität des Fahrzeugs mit seinem bedrohlichen Anblick hat.
Fehler beim Zielen der Waffe aus der 3rd-Person-Ansicht
Das nächste Problem betrifft einen viel größeren Kreis von Panzern und manifestiert sich in einer kompletten Weigerung, die Kanone zu bedienen, wenn man die 3rd Person Ansicht benutzt. Dieser unangenehme Effekt konnte durch das Umschalten zwischen verschiedenen Beobachtungsmodi erreicht werden: Fernglas, Richtschützenansicht und Kommandantenansicht, die im “Red Skies-Update bei vielen Fahrzeugen auftauchten.
Deshalb bringen wir euch jetzt wieder auf volle Gefechtsbereitschaft zurück. Der Fehler wurde gefunden und behoben!
Änderung des Schadensmodells
In diesem Update haben wir ein lästiges Problem mit der Berechnung der Durchschlagskraft von Panzerung in den Fällen von Verbund- und Schicht-Panzerung behoben, wenn ein Projektil eine Verbindung mehrerer Platten oder im Bereich zwischen ERA-Blöcken trifft. In der Realität ist die Reaktivpanzerung natürlich nicht in der Lage, einen entsprechenden Schutz zu bieten. Aber das Problem war, dass in solchen Fällen der berechnete Schutz sogar niedriger war als der der passiven Panzerung hinter den ERA-Elementen. Das Ergebnis war, dass die obere Frontplatte vieler Fahrzeuge in kleinen Bereichen seltsame "Lücken" aufwies. Das Problem betraf viele Fahrzeuge mit Verbundpanzerung, insbesondere sowjetische Kampfpanzer. Jetzt ist es behoben! Wir haben auch das Problem der Durchschlagskraft von HE-Granaten kleinen Kalibers behoben, wenn deren Explosionsparameter offensichtlich geringer waren als die Stärke der Panzerung am Trefferpunkt.
Ein neues Format für die Aufbewahrung eurer Konfigurationsdateien
Wir möchten euch eine wirklich gute Nachricht bezüglich einer Infrastrukturänderung mitteilen, die die Stabilität des Spiels verbessert und die benötigten RAM-Ressourcen reduziert. Vor kurzem sind wir auf ein neues Format für die Speicherung von Konfigurationsdateien umgestiegen. Diese Änderung spart bis zu 200 MB RAM, was besonders für Konsolen, aber auch für schwächere PCs bei langen und intensiven Spielesessions wichtig ist.
Freeze beim Beenden
In manchen Situationen konnte es vorkommen, dass ein Client beim Verlassen der Schlacht nicht mehr reagierte. Wieder einmal ist es uns dank eurer vollständigen Fehlerberichte in unseren Foren gelungen, die Ursache zu finden und dieses Problem zu lösen. Herzlichen Dank dafür! Die meisten Fehlerbehebungen wie diese sind nur dank eurer Mithilfe bei den Fehlerberichten möglich.
Die Änderungen, die ihr spürt
Für diese Zusammenfassung haben wir einen großen Satz nützlicher Fehlerbehebungen und Spielverbesserungen vorbereitet. Lest unbedingt die vollständige Liste, die wir im separaten Changelog vorbereitet haben - es gibt viel Interessantes.
Noch einmal vielen Dank für all eure Fehlerberichte, die ihr in unserem Bugreport-Bereich im War Thunder-Forum eingereicht habt.
Kommentare (5)
Anfänglich fand ist das Format super. Mittlerweile weiß ich, dass einige der Ankündigungen nicht stimmen. Z.B. schaltet der Fahrer bei Steigungen oder Gefälle immernoch im Sekundentakt die Gänge rauf und runter. Im Gefächt hat es mir schon mehrere Fahrzeuge gekostet. Die Ausleuchtung bei Nachtschlachten ist nicht wirklich besser geworden. Zudem wird es sogar dunkler, wenn man mit einem Jet oder Heli bei einer Nachtschlacht die Flugzeugnase senkt.
Fraglich sind allgemein die Nachtbattels, die ihr mit "Behoben No9" geändert habt. Mit einem Nvidea-Filter kann man auch ohne NVD die Nacht fast taghell machen. Bei Nachtbattels ist Spawncamping und -sniping deutlich ausgeprägter. In RL ist friendly fire ein Thema (z.B. https://www.theguardian.com/world/2003/mar/26/iraq.rorymccarthy1) Unrealistisch es es dann Panzer ohne Nachtsicht auf kleine Maps gegeneinander antreten zu lassen. Nachbattels entf. oder zumindest nur Nachts mit Restbeleuchtung
Wäre schön, wenn man auch die Laggs, Framedrops und Serverabbrüche beheben könnte. Das trübt mehr den Spielspaß als irgendwelche kleinlichen Fehler.
gajin behebt die fehler mal besser in eure eigenen reihen.. das game läd jetzt 5 mal länger wie vorher... wie wäre es beim beheben von fehlern ... wenn man dabei nicht immer neue zu fügt?? doof... ehrlich ... hört am besten auf zu patchen ... den es gabs mal zeiten da lief das spiel einfach nur perfeckt ... was muss man dne da jedesmal neu dran rum morkeln...
Thx Gaijin. Please add artillery strike modification for german Sd. Kfz. 251/21 in "It’s fixed! №11 or 12" .
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