- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Wir implementieren weiterhin die beeindruckenden Leistungen moderner Militärausrüstung in War Thunder. Heute möchten wir euch über eine weitere Entwicklung der Ziel- und Pilotenassistenzsysteme in Flugzeugen informieren. Das HUD - ein Gerät, das ein integraler Bestandteil eines jeden modernen Militärflugzeugs ist, wurde nun in War Thunder implementiert.
Was ist HUD
Das Heads-Up-Display (HUD) befindet sich direkt vor den Augen des Piloten und zeigt die wichtigsten Informationen über den aktuellen Zustand und die Fluglage des Flugzeugs oder Hubschraubers an und kann sogar die vom Ballistikrechner berechneten Einschlagpunkte für Granaten, Raketen oder Bomben anzeigen.
Einfach ausgedrückt: Das HUD unterstützt den Piloten, indem es ihm die wichtigsten Informationen ohne die Ablenkung durch Instrumente liefert und das Zielen vereinfacht, was seine Effektivität dramatisch erhöht!
HUD im Spiel
Ausgewählte Flugzeuge werden im kommenden Update ein funktionierendes HUD erhalten, mehr dazu demnächst!
Im Update "Ixwa Strike" wird es neue HUDs für die A-7D, AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, Harrier GR.3, Buccaneer S.2, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, Phantom FGR.2, Phantom FG.1, F-104G, F-104J und F-104S geben.
Das Anzeigesystem des Typs AN/AVQ-7(V), das in den A-7D installiert wurde, diente als Grundlage für die Einführung von HUD für die Luftwaffen in westlichen Ländern. Das erste Raster-HUD-System der Welt war der TRAM (Target Recognition Attack Multisensor), ein Multisensor zur Angriffs- und Zielerkennung. Für das HUD in der sowjetischen Fliegertechnik entwickeln wir ein System, das auf dem Indikationssystem ASP-17 basiert.
Das HUD in War Thunder wird die Möglichkeiten von Spielern erweitern, die es bevorzugen, in jedem Schwierigkeitsmodus aus der Cockpit-Ansicht zu kämpfen. Die Anzeige wird es ermöglichen, den Einsatz verschiedener Waffen mit der integrierten Unterstützung des auf dem HUD angezeigten ballistischen Rechners vollständig zu realisieren. Abgesehen von der Feuerunterstützung wird das HUD den Spieler vor einer gefährlichen Höhe bei der Nutzung von Waffen warnen und Informationen vom Flugregulator liefern. Das neue System wird sowohl die Kampfeffektivität des Spielers in Gefechten als auch die visuelle Komponente von Flügen auf ein neues Niveau heben - zum Beispiel für Liebhaber des Simulator Modus.
Und nun möchten wir näher auf die HUD-Funktionen in War Thunder eingehen. Das HUD funktioniert in den folgenden Modi:
Hauptmodus. Zielmodus für das Treffen von Luftzielen mit Geschützen und Raketen.
- Raketen- und Geschützmodus.
- Bombenvisiermodus.
Raketen- und Geschützfeuer auf Bodenziele. Wie im Head-up-Display des AN/AVQ-7(V) implementiert
- Umschalten des HUD auf den Feuermodus "Kanone auf Bodenziel" oder "Raketen", Ausrichten und Halten der Zielmarkierung (Raute) und des angegriffenen Ziels am Boden, Abfeuern eine Feuerstoßes oder einer Raketensalve.
Bomben abwerfen
Für den Bombenabwurf stehen im HUD zwei Varianten zur Verfügung:
- Sturzflug ohne Steuerung der Zielmarkierung (Raute) im HUD. In diesem Fall zeigt der rautenförmige Indikator den Auftreffpunkt der Bombe zum aktuellen Zeitpunkt an - genauso wie bei Raketen oder Kanonengeschossen in den Modi "Rakete" und "Kanone auf Bodenziel".
- Mit Fadenkreuzsteuerung. Bei dieser Variante richtet der Spieler die Zielmarkierung (Raute) vorab auf das Ziel aus, steuert das Flugzeug darauf zu und wartet auf den automatischen Abwurf der Bomben.
Bombenabwurf im Sturzflug, keine Fadenkreuzsteuerung:
- HUD in den Bombenabwurfmodus schalten, Sturzflug beginnen;
- drücke die Taste 'Zielpunkt deaktivieren', wenn zuvor die Fixierung der Zielmarke aktiviert war und die Zielmarkierung auf ein anderes Ziel fixiert wurde;
- richte die Zielmarkierung des Ziels (Raute) während des Sturzflugs mit dem Ziel am Boden aus (die Zielmarkierung erscheint bei steilen Sturzflügen am unteren Rand des HUD-Bildschirms);
- die Bombe abwerfen, wobei die Zielmarkierung (Raute) auf dem Ziel bleibt;
- Ziehe das Flugzeug aus dem Sturzflug in den Horizontalflug.
Im Horizontalflug oder aus dem Sturzflug mit Fixierung der Zielmarkierung:
- Schalte das HUD in den Bombenabwurfmodus;
- während ihr das Flugzeug steuert, richtet den Mauszeiger auf das Ziel am Boden aus;
- Fixieret die Zielmarkierung des Ziels (Raute) durch Drücken der Schaltfläche "Zielpunkt aktivieren";
- geht in den Horizontalflug oder Steigflug über;
- drückt und haltet die Bombenabwurftaste, haltet die Bombenabwurflinie in der Mitte des HUD, halte Null-Roll und -Slide und wartet auf die Ausrichtung der Abwurfmarkierung und der Flugzeugkursanzeige auf der Bombenabwurflinie (die Bomben werden automatisch abgeworfen);
- um die Abwurfmarkierung wieder in den normalen Modus zu versetzen, drückt die Taste "Abwurfmarkierung deaktivieren".
Abschuss von Luft-Boden-Raketen (zum Beispiel AGM-65):
- Wenn im "Standard"-Modus eine Luft-Boden-Rakete, wie z.B. die AGM-65, am Flugzeug montiert ist, erscheint auf dem HUD eine Markierung (Quadrat mit Punkt) der Zielsuchzone für die AGM-65; um ein Ziel zu erfassen, müsst ihr die Markierung auf das ausgewählte Ziel ausrichten und auf die Erfassung warten.
- Wenn ihr ein Ziel erfasst, ändert sich die Markierung in ein Quadrat mit einem Kreuz darin. Danach bleibt die Markierung an der Stelle des erfassten Ziels und ihr könnt die Rakete starten
Wenn die Höhe kritisch niedrig wird, warnt euch das HUD mit einem blinkenden roten Kreuz. Beendet sofort den Sturzflug und steigt wieder.
Kommentare (14)
es wäre für unsere SIM Community besser gewesen,- wenn ihr keine halbfertigen Flugzeuge wie die A-7 voreilig ins Spiel bringt. ...lieber etwas später aber dafür dann als all inclusive Packet mit Head-Up, funktionierendem Ballistik Rechner & Maverick! wie auch immer,- wir freuen uns sehr auf diese Neuerungen. vielen dank dafür. grüße
Da stimme ich ihnen voll und ganz zu!Mehr Quallität statt Quantität!Auch wäre sehr wichtig das die Maps ,vor allem die Enduring Confrontationen in den Rängen 6-7 auch von der Größe her an die Flugzeuge angepasst werden da die schon arg klein sind in diesen Segment !Auch der Schutz der Airfields sollte stark angepasst werden z.B. mit Sam´s!
SnoopyBlack, Absolut!Mehr Qualität statt Quantität!Ja, Größere Maps im HighTier wären sehr wichtig!!!!!!!!!!
sieht gut aus , jetzt müsste man bei euch noch Texturmods kaufen können für Landschaft ,Gebäude , und Bombercokpits den ich werde das Gefühl nicht los Gaijin braucht dringend Kohle , vieleicht weden ja mit euros alte Baustellen beseitig ?
Mit dem neuen Leo das einzige was im diesem patch für mich wirklich interessant ist...werde wohl weiter auf meine MiG-23MLA warten müssen...
natürlich sollst du deinen Leo haben. aber was hat das jetzt mit dem Thema Head-Up Display zu tun?!
Lieutenant_Camel, Hud + Leo = das einzige was mich interessiert....aber da die devs ja schlau genug sind wird die MiG-23 höchstwahrscheinlich zusammen mit F-4F und J-8 dieses jahr ankommen....hoffe die spielen nicht mit beim F-14 , Tornado vs MiG-23 power creep blödsinn
Ich meine ist kein DCS World ne aber das game ist ja nunmal nicht nur Air basierend mir gefällt es ziehmlich gut. Und WTF Kiddis hört auf mit heulen wegen den maps, seid froh das Sie überhaupt an Maps arbeiten nur ich glaube je mehr geweint wird von euch 10 Jährigen erbärmlichen schwächlingen machen die nichts ganz ehrlich hätte ich auch kein Bock drauf wenn jemand sein mund nicht halten kann. Ganz ehrliuch wenn du es nicht aushälst create selber eine und schick Sie Gaijin. Aber haltet euer ....
Wir hatten VIEL größere maps bis kiddi sich drüber beschwert haben, nicht die leute die größere maps für RB wollen sind das problem und jetzt hör seöbst mal auf so rum zu heulen
WreckingAres283, Jup, die Maps wurden wegen kiddys alle Stück für Sück verkleinert weil keiner es ertragen kann das es mal ne Minute länger dauert bis es Knallt... Die Visiere vieler Panzer, erst recht im Hightier sind eigentlich dafür ausgelegt ein paar Kilometer weit genau zu Zielen aber fast 90% der Maps sind Stadtkampf oder dann so klein das man 30 Sekunden fährt und schon am Gegnerspawn steht...