War Thunder background
Visuelle Effekte für Bodenfahrzeuge

Hallo an alle! Wir haben kürzlich eine aktualisierte Version der War Thunder-Grafik-Engine Dagor Engine 6.0 eingeführt, die viele Verbesserungen für das Erscheinungsbild des Spiels mit sich brachte. Wir arbeiten weiter an den visuellen Effekten im nächsten großen Spiel-Update.

Neue Effekte für Kanonenfuer

Nach der Einführung der überarbeiteten Schusseffekte für die Luftfahrt haben wir die Mündungsfeuer für alle Geschütze im Spiel verbessert, sowohl für die Boden- als auch für die Marinekanonen.

Neue Effekte des Panzerkanonenfeuers.

Jetzt erhalten Geschütze aller Kaliber, von Maschinengewehren und Autokanonen bis hin zu Panzer- und Marinegeschützen, die neuen Schusseffekte. Mündungsfeuer wird jetzt mit Partikeln modelliert, es hat zuverlässige Reflexionen auf den umgebenden Oberflächen und eine perspektivische Korrektur. Die Größe des Blitzes hängt vom Kaliber der Waffe ab. Das Mündungsfeuer eines Schusses hat die Eigenschaft der photometrischen Helligkeit erhalten, wodurch er realistischer aussieht. Großkalibrige Schüsse werden nun von voluminösen Mündungsgas-, Rauch- und Staubwolken gefolgt. Die Qualmwolke eines Schusses sieht je nach Art der Oberfläche unterschiedlich aus: Boden, Schnee, Wasser oder Sand.

Neue Effekte von Schüssen aus Marinekanonen.

Physikalisch exakte Ketten

Im kommenden War Thunder-Hauptupupdate werden wir physikgetreue Ketten für mehrere gepanzerte Fahrzeuge einführen. Solche Ketten werden als erstes auf einigen der beliebtesten Bodenfahrzeuge aus verschiedenen Rängen erscheinen; in Zukunft werden wir alle Bodenfahrzeuge mit Ketten überarbeiten.

Aktualisierte Panzerketten.

Die neuen Kettenlaufflächen in gepanzerten Fahrzeugen von War Thunder bestehen aus separaten Segmenten - Laufflächen, von denen jedes physikalisch genaue Eigenschaften hat. Beim Fahren haben die Laufflächen ihre eigene Masse und Trägheit. Beim Überfahren von Buckeln und Schlaglöchern federt die Kette auf den Rädern. Beim Beschleunigen und Bremsen strafft oder peitscht sie und schwingt auch nach dem Anhalten des Fahrzeugs noch eine Zeit lang nach. Wenn Ihr Fahrzeug auf Hindernisse aufprallt, durch Rückstoß auf die Seite rollt oder gerammt wird, sackt die Raupe unter der Schwerkraft durch. Wenn eine Granate auf eine Raupe trifft, bricht die Lauffläche genau an dem Segment, an dem der Aufprall erfolgte. Wenn ein Panzer auf Stein oder Beton abdriftet oder auf Asphalt scharf abbiegt, gibt die Ganzmetallkette ein Bündel Metallfunken ab! Zusammen mit dem zuverlässigen Betrieb der Panzeraufhängung wird ein realistischer Effekt der Panzerbewegung auf verschiedenen Arten von Oberflächen erzeugt.

GPU Objekte

 

Spielort mit aktiviertem Biome.

Im letzten Dagor-Engine-Update haben wir die Oberflächen an Orten des Spiels dank Terrain Displacement Mapping detaillierter gemacht. In der Dagor Engine 6.0 haben wir eine Generierung von landschaftsnativen Objekten unter Verwendung der Grafikkarte eures Computers implementiert. Wir haben alle Orte im Spiel in mehrere Biome unterteilt, von denen jedes seinen eigenen Satz von Objekten hat - Felsen, Kiesel, Geröll, Pflanzen, Moos, Pilze und so weiter. Diese kleinen Details werden nur mit der GPU erstellt und auf der Bühne platziert, so dass sie nicht viel Festplattenspeicher beanspruchen und das Spiel nicht verlangsamen.


Euer War Thunder Team

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