- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Hallo an alle! Wir haben kürzlich eine aktualisierte Version der War Thunder-Grafik-Engine Dagor Engine 6.0 eingeführt, die viele Verbesserungen für das Erscheinungsbild des Spiels mit sich brachte. Wir arbeiten weiter an den visuellen Effekten im nächsten großen Spiel-Update.
Neue Effekte für Kanonenfuer
Nach der Einführung der überarbeiteten Schusseffekte für die Luftfahrt haben wir die Mündungsfeuer für alle Geschütze im Spiel verbessert, sowohl für die Boden- als auch für die Marinekanonen.
Jetzt erhalten Geschütze aller Kaliber, von Maschinengewehren und Autokanonen bis hin zu Panzer- und Marinegeschützen, die neuen Schusseffekte. Mündungsfeuer wird jetzt mit Partikeln modelliert, es hat zuverlässige Reflexionen auf den umgebenden Oberflächen und eine perspektivische Korrektur. Die Größe des Blitzes hängt vom Kaliber der Waffe ab. Das Mündungsfeuer eines Schusses hat die Eigenschaft der photometrischen Helligkeit erhalten, wodurch er realistischer aussieht. Großkalibrige Schüsse werden nun von voluminösen Mündungsgas-, Rauch- und Staubwolken gefolgt. Die Qualmwolke eines Schusses sieht je nach Art der Oberfläche unterschiedlich aus: Boden, Schnee, Wasser oder Sand.
Physikalisch exakte Ketten
Im kommenden War Thunder-Hauptupupdate werden wir physikgetreue Ketten für mehrere gepanzerte Fahrzeuge einführen. Solche Ketten werden als erstes auf einigen der beliebtesten Bodenfahrzeuge aus verschiedenen Rängen erscheinen; in Zukunft werden wir alle Bodenfahrzeuge mit Ketten überarbeiten.
Die neuen Kettenlaufflächen in gepanzerten Fahrzeugen von War Thunder bestehen aus separaten Segmenten - Laufflächen, von denen jedes physikalisch genaue Eigenschaften hat. Beim Fahren haben die Laufflächen ihre eigene Masse und Trägheit. Beim Überfahren von Buckeln und Schlaglöchern federt die Kette auf den Rädern. Beim Beschleunigen und Bremsen strafft oder peitscht sie und schwingt auch nach dem Anhalten des Fahrzeugs noch eine Zeit lang nach. Wenn Ihr Fahrzeug auf Hindernisse aufprallt, durch Rückstoß auf die Seite rollt oder gerammt wird, sackt die Raupe unter der Schwerkraft durch. Wenn eine Granate auf eine Raupe trifft, bricht die Lauffläche genau an dem Segment, an dem der Aufprall erfolgte. Wenn ein Panzer auf Stein oder Beton abdriftet oder auf Asphalt scharf abbiegt, gibt die Ganzmetallkette ein Bündel Metallfunken ab! Zusammen mit dem zuverlässigen Betrieb der Panzeraufhängung wird ein realistischer Effekt der Panzerbewegung auf verschiedenen Arten von Oberflächen erzeugt.
GPU Objekte
Spielort mit aktiviertem Biome.
Im letzten Dagor-Engine-Update haben wir die Oberflächen an Orten des Spiels dank Terrain Displacement Mapping detaillierter gemacht. In der Dagor Engine 6.0 haben wir eine Generierung von landschaftsnativen Objekten unter Verwendung der Grafikkarte eures Computers implementiert. Wir haben alle Orte im Spiel in mehrere Biome unterteilt, von denen jedes seinen eigenen Satz von Objekten hat - Felsen, Kiesel, Geröll, Pflanzen, Moos, Pilze und so weiter. Diese kleinen Details werden nur mit der GPU erstellt und auf der Bühne platziert, so dass sie nicht viel Festplattenspeicher beanspruchen und das Spiel nicht verlangsamen.
Euer War Thunder Team
Kommentare (16)
Cool noch mehr Bugs
und immer mehr Gemecker, könnt ihr auch mal was anderes? Seit froh, daß hier immer weiterentwickelt wird.
Borbaror, Mir wäre es mal lieber wen die ganzen Spiel Fehler behoben werden statt immer wieder neu machen und die alten einfach zur Seite schieben das sind nun mal Tatsachen
Ich war wirklich gehyped wegen den neuen Ketten, aber auf dem Dev Server war die Umstzung bei weitem nicht so wie beschreiben. Ich hoffe es ändert sich noch einiges an der Kettenphysik. Ich würde mich riesig freuen über gut umgesetzte Kettenphysik.
Nice :D
cool
Wie viel Grafikkartenspeicher benötigt man eigentlich, um War Thunder auf höchsten Einstellungen spielen zu können (Full HD) ?
Laut offizieller Shopempfehlung: 1060/ RX560 oder höher. Da die erstgenannte 6 Gig hat, dürfte das reichen. Mit Full HD könntest an die 100fps kommen. Einzig AntiAnalising solltest nur HQ TAA anhaben, SSAA aus.
Borbaror, Kurze korrektur: Ne RX 560 und 1060 auf höchsteneinstellung eher bis zu 80 FPS höchstens, ich hab ne 1660 mit über etwas über 2GHz übertaktung und selbst damit bekomm ich bei manchen situationen oder Maps (die neue City map z.b.) eher frames im 60-70 bereich, mit SSAA sowieso nicht mehr als 30, da ist ne schon brutale GPU nötig (mein system: R5 2600 3,7Ghz, GTX 1660 6GB, 16GB 3200Mhz CL-16)....6GB reichen aus, aber es kommt auf die GPU selbst an
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