- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Der Merkava Mk.3D ist eine spätere Variante des bekannten israelischen Kampfpanzers, der in den 1980er Jahren entwickelt wurde. Mit Verbesserungen in allen Aspekten, vor allem bei der Feuerkraft dank seiner neuen 120-mm-Glattrohrkanone, wird der Merkava Mk.3D bald für die Panzerkommandaten in War Thunder beim bevorstehenden Crafting-Event verfügbar sein!
Kurz gesagt: Eine weiterentwickelte Variante des israelischen Merkava Mk.3D, die wesentliche Verbesserungen in Bezug auf Mobilität, Feuerkraft und Panzerung aufweist.
Merkava Mk.3D, Kampfpanzer, USA, Rang VII.
Pro
- Neue 120 mm Glattrohrkanone
- Verbesserter Panzerschutz
- Verbesserte Mobilität
Contra
- Weiterhin weniger mobil als andere Top-Kampfpanzer
- Höheres Gewicht
Unmittelbar nach Beginn der Produktion der Merkava Mk.2 1983 begannen israelische Ingenieure mit der Arbeit an der neuen Mk.3-Version des Kampfpanzers. Die Merkava Mk.3 brachte in fast allen Aspekten signifikante Verbesserungen gegenüber früheren Varianten. In erster Linie lag der Schwerpunkt auf der Verbesserung des Schutzniveaus - durch eine Zusatzpanzerung der Wanne - sowie auf der Aufrüstung mit der neu entwickelten IMI MG251 120-mm-Glattrohrkanone, die speziell für die neue Variante des Merkava gebaut wurde, um die Feuerkraft zu erhöhen.
Die Produktion des Merkava Mk.3 begann in den späten 1980er Jahren, die ersten Fahrzeuge erreichten die Truppen im Dezember 1989. Der Merkava Mk.3 blieb bis 2003 in Produktion, bis zu diesem Zeitpunkt wurden rund 650 Fahrzeuge gebaut. Damit gehört die Merkava Mk.3 bis heute zur Speerspitze der israelischen Panzertruppe.
In War Thunder wird der Merkava Mk.3D zu den hochrangigen amerikanischen Gift-Fahrzeugen gehören und im Rahmen des bevorstehenden Crafting-Events "Strategist" ins Spiel kommen. Während der Merkava Mk.3D im Kern dder gleiche bleibt, wie er bereits einigen Panzerfahrern bekannt ist, erhielt die neue Version des Panzers mehrere Upgrades, damit er in War Thunder mit den anderen Top-Kampfpanzern mithalten kann. Schauen wir uns das mal näher an!
Beginnen wir mit einer der auffälligeren Verbesserungen des Fahrzeugs - der Feuerkraft. Im Gegensatz zu den vorherigen Ausführungen des Fahrzeugs erhält der Merkava Mk.3 eine 120 mm Glattrohrkanone ebenfalls aus israelischer Produktion, die viele ihrer ballistischen Eigenschaften mit der weit verbreiteten Rh 120 und ihren Varianten teilt. Diese substanzielle Verbesserung der Feuerkraft des Merkava wird es angehenden Kommandanten dieses Fahrzeugs ermöglichen, Feuergefechte auf größerer Reichweite zu führen, und den Kampf gegen andere, stärker gepanzerte Kampfpanzer in den oberen Rängen wesentlich aussichtsreicher zu führen. Außerdem bekommt der Merkava eine der schlagkräftigsten kinetischen Geschosse im Spiel!
Darüber hinaus bietet der Merkava Mk.3D einen verbesserten Panzerschutz, vor allem am Turm. Dieser Teil des Fahrzeugs beherbergt nun ein Verbundwerkstoff-Zusatzpaket, das die Widerstandsfähigkeit des Merkava insbesondere gegen chemische Geschosse, aber auch den Schutz gegen kinetische Geschosse leicht erhöht. Gleichzeitig erhielt auch die Wannenpanzerung des Panzers eine etwas stärkere Panzerung, um den Schutz lebenswichtiger Komponenten, wie z.B. des Motors, zu verbessern. Erwähnenswert sind auch das Laserwarnsystem, verschiedene Arten von Rauchgranaten und gepanzerte Munitionsfächer!
Apropos Motor: Auch an diesem Teil der Merkava wurden einige wichtige Verbesserungen vorgenommen. So ist der Merkava Mk.3D mit dem Continental AVDS-1790-9AR Dieselmotor mit Turbolader ausgestattet, der eine spürbare Leistungssteigerung von bis zu 1.200 PS erzeugt. Damit kompensiert die zusätzliche PS-Leistung nicht nur die Gewichtszunahme gegenüber bisherigen Varianten, sondern erhöht auch die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs auf asphaltierten Straßen auf bis zu 60 km/h.
Alles in allem ist der Merkava Mk.3D nicht nur eine würdige Ergänzung für jeden Panzerkommandanten im Spiel, sondern stellt auch einen großen Leistungssprung gegenüber früheren Versionen des Fahrzeugs dar. Wenn ihr also schon früher ein Fan der Merkavas wart, dann ist der Merkava Mk.3D ein Muss in eurem Arsenal. Andererseits, wenn ihr früher der Meinung wart, dass dem Merkava immer der Biss gefehlt hat, dann solltet ihr den Merkava Mk.3D doch noch mal in Betracht ziehen, denn er könnte eure Meinung ändern.
Der Merkava Mk.3D kommt als Teil des bevorstehenden Crafting-Events in War Thunder an. Weitere Einzelheiten darüber, wie zum Beispiel Panzerfahrer das Fahrzeug erhalten können, werden demnächst veröffentlicht, also bleibt auf dem Laufenden! Bis dann, Panzerkommandanten!
Euer War Thunder Team
Kommentare (38)
Dieser Merkava ist, laut Beschreibung, ziemlich heftig... Ich hoffe, er wird auch erspielbar sein ohne dass man 24h am Tag spielen und/ oder ein kleines Vermögen ausgeben muss...
Am Ende ist es in diesem Game doch immer die gleiche Spielergruppe die diese Fahrzeuge mit Leichtigkeit erspielt und dich dann aus 2 km durch drei Wälder und 25 Büsche raus haut.
Ne, musst nur deine Seele verkaufen, dann hast du ihn schon XD
Und noch ein Event, sehr schön. Das erklärt natürlich warum ich gerade 4 Zauberer im gegnerischem Team hatte. An einer hat man sich ja über die Jahre gewöhnt da regt man sich ja schon nicht mehr auf. Euch ist wirklich nichts zu blöd und jedes Mittel recht um jeden aber wirklich jeden Spieler im Game zu halten.
Komisch, dass bei Dir dieses Event schon losgegangen ist...bei uns noch nicht. Was machst Du eigentlich noch hier, wenn es - angeblich - nur noch Cheater und Idioten gibt? Und: Warum bist DU eigentlich immer der Einzige, der überall Cheater sieht? Also die Leute, mit denen ich so spiele, sowie ich persönlich haben noch keinen gesehen...
_MOC_, " Also die Leute, mit denen ich so spiele, sowie ich persönlich haben noch keinen gesehen.." Ist eigentlich genau die Aussage die genau diese Leute immer und immer wieder wiederholen. Ja ist klar gibt keine Betrüger im Game und die Erde ist eine Scheibe. Wer soll dich nach diesem Kommentar noch ernst nehmen? Ich mit Sicherheit nicht.
Ich hoffe das der 50 000 SL Rep. kostet ist ja Tradition die Eventfahrzeuge so unbrauchbar werden zu lassen . Das Motiviert die Spieler ganz besonders an solchen bastel Mist teilzunehmen . Warum sind Israelis im Ami Baum die haben wohl zuwenige Fahrzeuge , besser aufgehoben wären sie bei den Briten meiner Meinung nach . Ich mache es wie immer verkaufe alles und wenn ich bock habe Kauf ich mir das Fahrzeug . Naja dann sind ja auch die Profis wieder da ( Runtergedrehte Grafik ,und Anderes ) .
Damit werden die "Profis" im Spiel gehalten. Das hat ja auch schon Tradition.
_apokalypse_now_, Mimimi? Schreibst Du auch was zum Thema?
So langsam könnten wir auch nen eigenen Israel Baum füllen. Fände ich persönlich schöner. Dieser könnte ab Rang 3 oder 4 anfangen. Freischaltungs Vorraussetzungen könnte man wie bei den Helis machen. Man braucht Rang 5 bei den Amis oder Briten
Das wäre schon recht interessant... Aber wenn man dann einmal bis Rang III oder IV mit amerikanischen oder britischen Fahrzeugen gekommen ist, schaltet man dann gleich zwei Bäume frei...hm, ich weiß nicht. Ein internationaler Baum wäre da schon interessanter. Da könnte man auch kleinere ( = ältere) Panzer reinbringen, wie tschechische, polnische, rumänische usw. Damit könnte man dann alle Ränge füllen.
nee, erstmal die bestehenden sinnvoll füllen, gibt da genug noch zu tun.
Ich wäre auch für einen Israel-Tree. Würde mehr Sinn ergeben als ein Mixed-Tree. Und wieso Freischaltung erst ab Stufe 5 ? Ab Stufe 4 wie die niedrigsten im Israel-Tree wäre ideal. Und ob es nun eine Nation mehr oder weniger ist ist doch nicht so wild. Ich wäre zudem auch bei der Luftwaffe für einen Achsentree, wo man dann die Nationen reinpackt die nicht für einen eigenen Tree ausreichen (Finnland, Ungarn etc. pp.) Das geswitche nervt (1x ist die HS129 bei Deutschland, dann bei Italien).
Bei der Luftwaffe bzw. Panzerwaffe 2. WK bei einigen Nationen (Ungarn etc. pp) wäre ein Mixed-Tree als Ausnahmefall eine Option weil es für einige Nationen schlichtweg zu wenig Material für eigene Trees gibt. Und noch ein RU-Copy&Paste-Tree nach 1945 z.B. bei Ungarn oder Rumänien hinten ranklatschen um einen Ländertree zu erschaffen wäre auch sinnfrei.
Lukin1971, Auch wenn es jetzt ziemlich vom Thema dieses Nachrichtenbeitrags abkommt: Welche Nation, welche Fraktion hat denn vor/im/nach dem zweiten Weltkrieg NICHT Wehrmaterial von seinen Verbündeten, also der Achse/den Alliierten/den Amis/den Sowjets/den Nachfolgestaaten bekommen? ...also mir fällt keine einzige ein. Und selbst dann wird es schwierig, einen ganzen Baum von 1.0 bis 10.7 zu füllen, auch mit "copy & paste".
Wann soll das Event denn starten?
Morgen. Die englischen News sind schon raus.
Kann man nicht einfach Israel als eigenes Land einführen? Mit den Sho't, Magach und Merkava kommt genügend zusammen
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