War Thunder background
Antworten der Entwickler

 

Hallo Spieler,

Eine weitere Runde von Fragen und Antworten, mit dem War Thunder Produzent Vyacheslav Bulannikov!

Bodenfahrzeuge

Q. Derzeit findet in der Community eine aktive Diskussion über die Maus statt. Viele Spieler sind verärgert, dass diese aus dem regulären Forschungsbaum verschwindet. Viele Fragen über die Möglichkeit, sie nach der Veröffentlichung von 1.91 zu erhalten, denn die Informationen, die wir im Devblog bekommen haben, waren, dass die Fahrzeuge, die zurückgezogen zu "Event"-Fahrzeugen werden. Könnt ihr uns ein wenig mehr darüber erzählen?

A. Wir verfolgen diese Diskussion aufmerksam, und wir können unsere Position im Detail klären. Erstens das Schicksal der Fahrzeuge  die es nur auf dem "Papier" oder als "Projekt" gab. Solche Fahrzeuge und selbstfahrende Flakgeschütze (Tiger 105, Panther II, Flakpanzer 341) werden vor dem regulären Forschungsbaum versteckt und bleiben auf den Konten aller Spieler, die sie bereits haben. Auch Spieler, die bereits mit der Erforschung dieser Fahrzeuge begonnen haben, werden in der Lage sein, diese bis zum Ende zu erforschen und dann auf dem regulären Weg mit Silver Lions zu kaufen. 

Wir planen nicht, diese Fahrzeuge in irgendeiner Form wieder regulär ins Spiel zu bringen, da dies dem eigentlichen Grund für ihren Ausstieg aus dem Spiel widerspricht. Sie haben also eine letzte Chance, diese auf konventionelle Weise zu erhalten - beginnen Sie einfach mit der Recherche der Fahrzeuge vor dem nächsten großen Update (1.91), das Anfang des Herbstes erscheinen soll. 

Neben den bereits angekündigten Panzern werden in Zukunft weitere hinzugefügt, um die zurückgezogenen zu ersetzen und die Lücken im BR in diesem Bereich zu schließen. 

Zweitens, die Maus. Der Grund für die Entfernung aus dem Hauptforschungsbaum ist etwas anders. Der Panzer wurde dem Spiel als erforderlicher "Top-Ranking"-Panzer hinzugefügt, unter den Bedingungen, unter denen wir die historische Periode der Fahrzeuge für die 1950er Jahre begrenzten. In dieser Situation hielten wir die Einführung der Maus für gerechtfertigt, weil sie den deutschen Forschungsbaum der Bodenfahrzeuge wettbewerbsfähig machte. Mit der Erweiterung des Forschungsbaums und der Hinzufügung von Kampfpanzern der Nachkriegszeit erhielt der deutsche Forschungsbaum jedoch Panzer, die mit den Spitzenfahrzeugen anderer Nationen vergleichbar und in einigen Aspekten vielleicht sogar noch besser sind. Andererseits ist die Maus in einem Grenzzustand geblieben und ihre Ausgewogenheit wird durch die Anwesenheit einer fast rundum starken, kanonensicheren Panzerung, den Schutz vor kaliberpanzerbrechenden Granaten und andererseits durch die geringe Mobilität erschwert. 

Die Senkung des BR unter das aktuelle Niveau, wie es die Statistik verlangt, ist recht schwierig, da eine große Zahl ihrer neuen Feinde nicht in der Lage wäre in sie einzudringen, während der Verbleib im aktuellen BR regelmäßige Begegnungen mit Panzern mit hoher Mobilität und Granaten bedeutet, die aus jeder Entfernung die Panzerung knacken können.. 

Die Maus wird versteckt und vom Hauptforschungsbaum in den Event- und Premium-Fahrzeugbereich verschoben, so dass die Anzahl solcher Fahrzeuge im Kampf reduziert wird, was es uns wahrscheinlich ermöglichen wird, sie in Zukunft freier auszugleichen. Wir planen auch, sie für eine begrenzte Zeit in der Zukunft für die Forschung zu den gleichen Bedingungen zu öffnen, unter denen wir sie versteckt haben. Das wird nicht oft vorkommen, aber wir erwarten, dass es regelmäßig, mindestens einmal im Jahr, geschieht. Wir planen nicht, dass die Maus auf dem War Thunder Markt auftaucht; daher wird der Panzer forschungsfähig bleiben, aber unter begrenzten Bedingungen.


Q. Gibt es Pläne, die signifikante Lücke im italienischen Bodenbaumzwischen Br 4.3/7 und 6.0 zu schließen? Es gibt einige Beispiele für Fahrzeuge, die hier eingesetzt werden könnten.

A. Ja, wir haben Pläne, einige Fahrzeuge in diese BR-Baureihe aufzunehmen.


Q. Einige Monate nach der Einführung von Rang VII ist die Kompression bei BR 10.0 extrem hoch, so dass viele extrem frustriert von der Situation werden. Während einige Panzer bei 9,0-9,7 in Ordnung sind, leiden andere erheblich. Gibt es einen Grund, warum nicht einmal ein BR 10.3 oder 10.7 erstellt werden kann?

A. Der Hauptgrund dafür ist, dass wir "Dekompression" (Zunahme der Ausbreitung von Fahrzeugen nach Rang) nicht als positives Phänomen betrachten. Eines der Hauptmerkmale der Bodenfahrzeuge der 6. und 7. Reihe, das es uns ermöglicht, sie leicht umzusetzen, war die für alle diese Fahrzeuge ziemlich ähnliche Panzerkonstruktion - enger Frontschutz mit gefährdeten Bereichen und geschwächten Seiten und Heck, der auch von Kanonen ab Ende der 40er Jahre durchbrochen werden kann. Dies war es, was die Zulassung der Fahrzeuge verschiedener Produktionsjahre in einer Schlacht ermöglichte.

Das gleiche Feature verbessert die Bedingungen für das Matchmaking auf hohen Rängen: Es werden weniger Spieler gefunden und die Wartezeit auf den Kampf verkürzt. 

Eine leichte Erweiterung der BRs auf 10,7 würde zunächst die Anzahl der Einzelfahrzeuge in Schlachten auf den ersten Rängen um das Zweifache (!) reduzieren, die Schlachten weniger vielfältig machen und eine Situation schaffen, in der der Wert der Panzerung minimiert würde, denn im Grunde genommen gäbe es Fahrzeuge mit Granaten, die auch mit der gegnerischen Frontpanzerung zurechtkommen. Gleichzeitig wird sich für Panzer, die 1 bis 2 Generationen nach dem Krieg sind, nicht viel ändern, da es nicht möglich ist, die BR-Reichweite signifikant zu erweitern (aufgrund der Beschränkungen der Matchmakingzeit der Spielsitzung) und Pre-Top-Fahrzeuge, wie der Leopard 2A4 oder der T-64, würden immer noch keine Probleme haben, Panzer aus früheren Generationen zu besiegen.

Wir möchten Sie noch einmal daran erinnern. BR ist kein Merkmal, mit dem man die Effektivität des Fahrzeugs vergleichen kann, denn Bodenfahrzeuge und Flugzeuge mit dem gleichen BR sind nicht unbedingt gleichwertig, aber es bedeutet einfach, dass sie sich im gleichen Kampf treffen können und eine Chance haben, zu gewinnen.

Generell sind die aktuellen BR-Bereiche für ein effektives Balancing geeignet und das Hinzufügen der neuen Stufen kann nur im Notfall erfolgen, so dass wir natürlich einen solchen Fall nicht ausschließen können.


Q. Gab es irgendwelche Tests oder Experimente mit einer Bodentruppe, die den Konfrontationsspielmodus aushält? Viele Spieler würden sich gerne größere Karten ansehen und eine Schlacht wie z.B. Kursk würde viel Raum für die Erweiterung und den Betrieb eines wirklich groß angelegten Bodenkriegs bieten.

A. Wir arbeiten derzeit an Marinespielmodi, von denen einige ähnlich wie "Enduring Confrontation" sind, weil wir glauben, dass solche Spielmodi besser für kombinierte Marineflugzeugkämpfe geeignet sind. Vielleicht werden wir in Zukunft etwas Ähnliches für Bodenfahrzeuge versuchen.


Q. Hat das Spiel eine komplette Mechanik zur Zerstörung der Granate? Bekanntlich zerfallen die APCR/APDS-Granaten beim Auftreffen auf das Ziel und beim Durchdringen sowie beim Auftreffen auf verschiedene Elemente und Module. In unserem Spiel zerstören APCRs nicht und verlieren keine Geschwindigkeit, die zum Eindringen von vorne nach hinten beiträgt, während sie gleichzeitig noch 1-2 Panzer zerstören, wenn sie sich in der Flugbahn der Granate befinden.

A. Ja, das gibt es. APCR/APDS-Granaten werden durch Aufprall mit einer bestimmten Dicke und einer bestimmten Aufprallgeschwindigkeit zerstört, so dass selbst dünnwandiger Schutz für solche Granaten unüberwindbar werden können. Bei Kaliber-AP-Granaten und APDSFS funktioniert die Reduzierung von Panzerdurchdringung und Beschädigung bereits für jedes überquerte Hindernis. Allerdings werden im Spiel vorerst die internen Module wie Verschluss, Motor und Getriebe ganz einfach nachgebildet. Tatsächlich gibt es nur zwei Parameter: die Dicke der Abdeckung, um das Modul selbst zu beschädigen, und die "Größe" des Moduls, die der Dicke entspricht, die vor dem Eindringen schützt. 

Wir planen, diese Mechanik zu verbessern, wir wollen die Mechanik der "volumetrischen" Panzerung auch für interne Module nutzen, so dass ihre äquivalente Größe von der Trajektorie der Hülle abhängt. Diese Lösung reduziert in einigen Situationen die Anzahl der Durchstanzungen des gesamten Panzers und verschiebt den Punkt, an dem Sekundärfragmente austreten, zum Austrittspunkt, was auch das Modell realistischer macht. Wenn zum Beispiel die Granate jetzt genug Energie hat, um durch den Verschluss zu dringen, bilden sich die sekundären Fragmente vom Aufprallpunkt aus, so dass der Schrapnellkegel fast den gesamten Mannschaftsraum bedeckt, aber im neuen System befinden sich die sekundären Fragmente auf der anderen Seite des Verschlussringes der Waffe und alle treffen auf die Rückwand des Turms, so dass die Besatzung unversehrt bleibt.


Q. Ihr fügt dem Spiel ständig moderne Fahrzeuge hinzu, aber das Gameplay unterscheidet sich nicht sehr von den Fahrzeugen der späten 40er Jahre. Ist es geplant, moderne Panzermechaniken wie Wärmebildtechnik oder ein System zur Laserkennzeichnung etc. einzusetzen?

A. Erstens können wir dieser Aussage nicht ganz zustimmen. Der Unterschied im Gameplay ist spürbar: Schlachten bei hohen Geschwindigkeiten und auf entfernten Strecken, Schießen unterwegs, die Schutzfunktionen moderner Kampfpanzer, Hubschrauber, ATGMs und SAMs. Auch die Rauchschutzsysteme, die eigentlich Teil eines dynamischen Schutzsystems sind, sollten wir nicht vergessen. So hat das Spiel bereits eine ganze Menge Mechanik moderner Panzer, aber wir planen zusätzlich, weitere neue Geräte hinzuzufügen. Achtet auf unsere offiziellen Nachrichten, Ankündigungen und Devblogs!


Q. Ist es möglich, die höheren Ränge um weitere gepanzerte Fahrzeuge und gepanzerte Fahrzeuge zu erweitern? Wie Humvees, Buggys, UAZs, Toyotas, etc., die historisch gesehen Waffen trugen, die in der Lage waren, gepanzerte Fahrzeuge zu treffen?

A. Ja, und wir haben bereits einige Fahrzeuge dieses Typs in der Entwicklung.


Q. Warum habt ihr euch geweigert, zusätzliche Panzerung (Sandsäcke, Schienen, etc.) zu entwickeln? Dies ist eine ausgezeichnete Anpassung, historischer Aspekt und zusätzlicher Schutz. Ist die Entwicklung solcher Features überhaupt geplant (z.B. in Form einer Modifikation, die zusätzlichen Schutz bietet)?

A. Wir haben nie abgelehnt. Wir fügen die Fahrzeuge regelmäßig in das Spiel ein, wo du zusätzlichen Schutz installieren kannst, und es wird mehr geben.

Flugzeuge

Q. Warum sind die Reparaturkosten für strategische schwere Bomber wie die B-29 und Tu-4 so hoch? Die B-29 hat jetzt Reparaturkosten von über 60.000 Silver Lions, nachdem sie aufgerüstet wurde. Es ist unmöglich, diese Flugzeuge ohne große wirtschaftliche Verluste zu fliegen, da sie einfache Ziele sind.

A. Diese Situation ergibt sich aus dem besonderen Gameplay bei schweren Bombern und der Anwendung allgemeiner Wirtschaftsregeln auf sie im Spiel. Das bedeutet, dass Spieler, die verstehen, wie man diese Fahrzeuge benutzt und sie für ihren Zweck einsetzt, erhebliche Mengen an SL für einen erfolgreichen Ausflug erhalten können. Der Algorithmus der Verteilung von Wirtschaftsindikatoren reguliert die Situation im Allgemeinen, indem er die möglichen höheren Einnahmen bei SL durch Erhöhung des Reparaturpreises kompensiert. So bleiben die durchschnittlichen schweren Bomber immer noch positiv (per Saldo), aber dies wird durch einen erheblichen Reparaturaufwand für diejenigen erreicht, die Pech haben und auch das Fahrzeug verlieren. Wir verstehen die Komplexität dieser Situation und arbeiten an der Änderung des Algorithmus für die Berechnung von ökonomischen Indikatoren für diese Flugzeuge. Wir planen, die Reparaturkosten für Bomber zu senken und gleichzeitig die Einnahmen bei SL für einige Aktionen im Kampf zu reduzieren.


Q. Jüngste Tests in Luft RB Dauerhafte Konfrontation haben sich bei Piloten als sehr beliebt erwiesen. Es ist fair zu sagen, dass dieser Modus und die vorgenommenen Änderungen viele der Probleme lösen, mit denen die Menschen in den aktuellen "zufälligen Kämpfen" um Air RB konfrontiert sind, wie z.B. fehlende Ziele, dynamische Ziele und Vielfalt der Szenarien. Werden Sie in Betracht ziehen, Air RB EC nicht nur zu einem monatlichen Test-Event, sondern auch zu einem permanenten Modus zu machen?

A. Nein, werden wir nicht. Es sollte klar sein, dass es bedeuten würde, die Gesamtzahl der Online-Spieler in Flugzeugen im RB-Spielmodus in zwei Teile aufzuteilen, was die Situation für das Matching verschlimmern würde.


Q. Gibt es Pläne, die Jet-Abgasflammen zu entfernen? Sie sind unhistorisch für alle Jets ohne Nachbrenner, waren aber von Anfang an auf allen Jets präsent. Jetzt haben wir mit Nachverbrennungsdüsen ausgestattete Düsen, werden Sie in Betracht ziehen, dies zu korrigieren?

A. Ja, wir haben Pläne, die optische Wirkung des Abgases für Turbojet-Triebwerke zu überarbeiten.


Q. Würden Sie erwägen, die Su-25 und die A-10 in das Spiel zu integrieren? Wie hoch sind die Chancen, diese Flugzeuge zu sehen?

A. Diese Frage haben wir bereits früher beantwortet. Ja, wir schließen ihr Erscheinen nicht aus. Die Chancen stehen gut, wenn auch vielleicht nicht mit dem gesamten Arsenal an möglichen Waffen.


Q. Die "G"-Anzüge verhindern, dass Piloten das Bewusstsein verlieren, wenn sie Ende der 40er Jahre überlastet erscheinen. Warum kann man solche Bekleidung nicht als recherchierbare Modifikation hinzufügen? Denn fast jede extreme Richtungsänderung führt dazu, dass der Pilot das Bewusstsein verliert.

A. Wir haben solche Änderungen bereits im Spiel. Wenn Sie Informationen über die Nutzung solcher Geräte an dem bereits im Spiel existierenden Flugzeug haben, können Sie dies mit der Anwendung von Informationsquellen in einem relevanten Thema im Forum melden und wir werden diese Vorschläge berücksichtigen und es ist auch möglich, dass wir sie hinzufügen.


Q. Wird es irgendwelche Änderungen im Gameplay der Flugzeug-RB geben? Zum Beispiel neue Ziele für Bomber und Angreifer: die Zerstörung einer Stadt oder eines Zuges. Im Moment ist das Gameplay bei Bombern und Angreifern monoton, wir brauchen mehr verschiedene Ziele.

A. Sie müssen verstehen, dass in der Flugzeug-RB (nur Flugzeuge und nichts anderes) das Ziel immer die KI sein wird, so dass sich das grundlegende Gameplay kaum ändern wird, selbst wenn wir neue Arten von Zielen hinzufügen werden. Wahre Vielfalt kann erreicht werden, wenn das Angriffsziel eine echte Gefahr für das angreifende Flugzeug darstellen kann, oder noch besser, wenn es von einem anderen Spieler kontrolliert wird. Versuchen Sie, Flugzeuge in kombinierten Kämpfen einzusetzen: am Boden oder auf der Marine. Dort finden Sie eine echte Gameplay-Vielfalt der Niederlage gegen verschiedene Ziele, die es notwendig macht, je nach Situation unterschiedliche Waffen einzusetzen.

Hubschrauber


Q. Werden wir jemals Hubschrauber in Seeschlachten sehen? Wenn ja, von welchem Rang der Schiffe?

A. Hubschrauber in der Marinefliegerei spielen eine ganz besondere Rolle, vor allem bei der Bekämpfung von U-Boot-Kriegen, beim Scouting und der Zielbezeichnung. Sicherlich sind moderne Hubschrauber der Marinefliegerei in der Lage, Anti-Schiffswaffen wie Raketen zu tragen, aber solche Waffen erfordern eine separate Forschung, und wir haben diesen Aspekt der Kämpfe auf See noch nicht ausgearbeitet. Darüber hinaus ist der Unterschied in den derzeitigen ballistischen Raketen von Schiffen und Hubschraubern zu groß, vielleicht, wenn War Thunder moderne Schiffe und Hubschrauber einbezieht, aber bisher gibt es für sie keinen Platz in Seeschlachten.


Q. Ist es möglich, das "Zittern" beim Schießen aus Hubschraubern zu reproduzieren, die historisch gesehen kein Stabilisierungssystem hatten?

A. Es sollte berücksichtigt werden, dass es in den meisten Hubschraubern einen separaten Schützen gab, der die Schießerei durchführte, und im Spiel sollte alles von einem einzigen Mann erledigt werden, deshalb müssen wir seine Arbeit erleichtern, indem wir einige Routinearbeiten vereinfachen.


Q. Gibt es Pläne, der Hubschrauber-Fahrzeugkarte so wichtige Parameter wie die Reichweite des ATGM hinzuzufügen?

A. Ja, diese Informationen sollten der Fahrzeugkarte hinzugefügt werden. Darüber hinaus haben wir einige Ideen, wie man die Hubschrauber HUD verfeinern kann - es gibt Platz für die Anzeige der zulässigen Startbereich.

Marine

Q. Die meisten Marinekämpfke kommen in eine Situation, in der ein Team von dem anderen am Eintrittspunkt erwartet wird. Derzeit haben die meisten Karten keine Barrieren oder Schutzmaßnahmen dafür. Haben Sie Pläne, Gegenmaßnahmen einzuführen? Zum Beispiel, wie Flugplätze AAA haben, könnten Marine-Einstiegspunkte Festungen, Artillerie oder schwimmende Kanonenboote mit Kanonen haben.

A. Diese Situation erfordert eine viel tiefere Analyse. So unterscheidet sich beispielsweise meine persönliche Erfahrung (BVV_d) von der oben beschriebenen, aber vielleicht ist dieses Problem für einzelne BR-Bereiche oder für einzelne Standorte (Karten) spezifisch. Vielleicht können wir uns neben der AA-Deckung auf Flugplätzen und dem Spawn-Schutz, den wir in anderen Modi verwenden, auch Marineminen ansehen.


Q. Gibt es eine Chance, dass wir Tag/Nacht und Wetterunterschiede sehen werden, die wir bei frühen CBT-Tests gesehen haben? Zum Beispiel starke Sturmwellen und auch dunkle Schlachten? Es würde helfen, das Gameplay besonders auf höheren Rängen zu brechen, wo die Wellen für Schiffe nicht allzu schädlich sind.

A. Tatsächlich werden fast alle Tageszeiten außer der absoluten Nacht in Seeschlachten verwendet. Für die jüngsten Ereignisse an Flugzeugstandorten haben wir einen stärkeren Wellenzustand von bis zu 4-5 Punkten verwendet. Vielleicht werden wir diese Einstellungen für zufällige Kämpfe aus einem bestimmten BR erweitern. Es ist jedoch zu berücksichtigen, dass auch in höheren Rängen der Einsatz von Schiffen und Booten mit geringer Tonnage möglich sein wird und diese Bedingungen nicht von allen begrüßt werden.


Q. Werden wir historische Ereignisse für Marineschlachten haben? Nur um nicht auf dem Schiff aus dem Zweiten Weltkrieg gegen Schiffe aus den 60er Jahren oder noch später zu spielen?

A. In Anbetracht der Tatsache, dass die mächtigsten Schiffe im Spiel im Moment die Schiffe der Mitte des Zweiten Weltkriegs sind, sieht es nicht so aus, als wären sie ein Problem für Kriegsschiffe. Das bedeutet, dass die Nachkriegsschiffe, die wir bereits im Spiel haben, über mittelkalibrige Schnellfeuerartillerie verfügen und unter bestimmten Bedingungen eine Bedrohung für Zerstörer des Zweiten Weltkriegs darstellen können. Aber ja, wir denken, dass einige Szenarien aus dem Zweiten Weltkrieg von Zeit zu Zeit in Veranstaltungen präsentiert werden können.


Q. HWie beeinflusst das Vorhandensein oder Fehlen von Torpedos/Bomben an Bord die Dynamik von Booten/Zerstörern/Kreuzern?

A. Es gibt überhaupt keinen Effekt. Bei größeren Schiffen ist dies ein zu geringer Anteil ihres Gewichts.


Euer War Thunder Team

 

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