- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Vor einiger Zeit haben wir einen Devblog über die Einführung des Bewertungssystems in den automatisierten Turnieren erstellt. Während ihr dies lest, erhalten Spieler, die an Turnieren teilnehmen, Bewertungspunkte und bilden die Ranglisten in verschiedenen Spielmodi - dies hat uns geholfen, ein System von "War Thunder Leagues" zu entwickeln - Turnierreihen, die basierend auf der Turnierbewertung der Spieler in drei Divisions unterteilt sind.
Divisions der War Thunder League
Jede der drei Divisions basiert auf dem bestimmten Bewertungsbereich, der von der Erfahrung und dem Erfolg des Spielers abhängt. Dieses System wurde entwickelt, um zu verhindern, dass erfahrene Spieler mit Neueinsteigern, die gerade erst ihre eSport-Karriere begonnen haben, spielen müssen.
Das Spielen in der “War Thunder League” beeinflusst eure persönliche Bewertung und ermöglicht euch den Wechsel von einer Division zur anderen:
- BRONZE War Thunder League III — Start-Division, in der Spieler mit minimaler Bewertung ihre ersten Schritte machen. Mehr als 200 Turniere für alle Spielmodi mit einem Preisgeld von über 75.000 Golden Eagles pro Saison.
- SILVER War Thunder League II — Division für Cyber-Athleten mit einer durchschnittlichen Turnierbewertung. Mehr als 250 Turniere mit dem Preisgeld von über 450.000 Golden Eagles pro Saison.
- GOLD War Thunder League I — Die Spitzenklasse für Spieler mit hoher Bewertung. Über 250 Turniere mit einem Preisgeld von über 1.200.000 Golden Eagles pro Saison.
Die laufenden automatischen Turniere sind eure Grundqualifikation vor Beginn der "War Thunder League". Sammelt jetzt Punkte, damit ihr in einer höheren Division mit einem Vorsprung startet.
Wir planen, die Turniere in allen drei Divisions der “War Thunder League” bis Ende März zu starten. Diese Turniere ersetzen fast alle derzeit verfügbaren automatischen Turniere, mit Ausnahme von Luftrenn- und Marine-Turnieren.
Seasons der War Thunder League
Jede Saison besteht aus wöchentlichen Runden und läuft über 3 Monate. Am Ende jeder Saison der “War Thunder League” findet eine Sonderrunde der Großen Finals statt, bei der die Gewinner der Saison ermittelt werden. Alle Spieler, die sich zum ersten Mal in einem Turnier anmelden, erhalten einen Bonus in Höhe von 1000 Punkten. Dies wird es ihnen ermöglichen, in der Silver Division der War Thunder League zu spielen.
War Thunder League Turniere werden auf verschiedenen Servern und Zeitzonen angeboten:
- Fernost, auf RU-Server, von 07:00 UTC bis 12:00 UTC.
- Europa, auf dem EU-Server, von 17:00 UTC bis 21:00 UTC.
- Amerika, auf US-Server, von 22:00 bis 02:00 Uhr UTC.
Die Spieler können jedes Turnier basierend auf dem Server und dem Zeitrahmen ohne Einschränkungen auswählen.
Regeln der War Thunder League
- Die Grundregeln der War Thunder League werden durch die Regeln der einzelnen Turniere der laufenden Saison geregelt;
- Während einer Saison können die Spieler frei von einer Division in eine andere oder von einer Mannschaft in eine andere wechseln, basierend auf ihrer persönlichen Bewertung;
- Während einer Saison können die Spieler die Mannschaftsnamen gemäß den Turnierregeln auf tss.warthunder.com ändern;
- Liga-Organisatoren können die neuen Bewertungsbereiche für Divisionen festlegen, Regeln und Preise für jede neue Saison der Liga ändern;
- Am Ende jeder Saison geben die Organisatoren der Liga den Zeitplan und die Regeln für die Großen Finals der Divisions bekannt.
Turniermodi und -formate:
- Luftturniere in den Modi Arcade, Realistisch und Simulatorschlachten in den Formaten 1 vs 1, 2 vs 2 und 4 vs 4;
- Panzerturniere in den Modi Arcade, Realistisch und Simulatorschlachten in den Formaten 1 vs 1, 2 vs 2 und 4 vs 4;
- Turniere der Verbundenen Waffen im Arcade- und Realistischen Modus im Format 4 vs 4.
In Zukunft planen wir, Marineturniere in den Modi Arcade und Realistisch hinzuzufügen.
Turniergruppentypen (Brackets) in der War Thunder League:
- K.-o.-System - für 1 vs 1 Turniere;
- K.-o.-System mit Gruppenphase - für 1 vs 1 Turniere;
- Doppel-K.-o.-System mit Gruppenphase - für 1 vs 1 und 2 vs 2 Turniere;
- Turnierrunde des Schweizer Systems - für 1 vs 1, 2 vs 2 und 4 vs 4 Turniere.
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