- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
In den letzten großen Updates haben wir die Audioqualität unseres Spiels wie geplant verbessert, nicht nur durch die Überarbeitung der Engine und das Schussgeräusche sondern auch durch deren Interaktion mit der Umgebung und sogar der Richtung des Blicks, so dass wir ein unglaubliches Maß an Integration zwischen den Sounds und dem Aspekt des gesamten Kampfes erreichen können. Das Update 1.79 "Projekt X" bringt euch ebenfalls neue Audiosignale, besonders wenn ihrPilot sind.
Auch wenn wir in unserem Spiel kein so komplexes Zusammenspiel von Geräuschen mit der Umgebung implementiert hätten, könnten wir euch im kommenden Update mit einer kompletten Überarbeitung der Flugzeugwaffenklänge angenehm überraschen - jede Kanone und jedes Maschinengewehr wird nun realistischer klingen! Auch die neuen Geräusche der Mechanik, wie z.B. die Bedienung der Kanonen, Vibrationen und sogar die Turmdrehung, bestätigen den beeindruckenden Arbeitsaufwand. Wir haben auch die Mechanik für die Interaktion mit der Umwelt implementiert.
Interaktion mit dem Spieler:
Du bist das Zentrum jeder Schlacht im Spiel und nicht die Eroberungszonen oder die Flugplätze. Die Audio-Umgebung ist um euch herum aufgebaut, und wir haben uns besonders um diese Mechanik gekümmert. Jetzt hört ihr je nach Blickwinkel nicht nur Triebwerksgeräusche, sondern auch Schüsse von Kanonen und Maschinengewehren, sowohl im Flugzeug als auch am Boden. Betrachtet ihr ein Fahrzeug von hinten, um seinen dumpfen Auspuff zu hören, schaut von oben nach unten und ihr könnt dessen Klappen hören, in den Lauf einer Kanone schauen und die Geschosse vorbeiflitzen hören.
Interaktion mit der Umgebung:
Es gibt nicht so viele Objekte am Himmel, an denen Geräusche abprallen und zu dir zurückkommen können, also über welche Art von Interaktion könnten wir reden? Lasst es uns erklären.
Wusstet ihr, dass ihr nicht nur am Konflikt beteiligt seid, sondern auch Beobachter seid? Die Mechanik der Soundverteilung funktioniert sowohl für Verbündete als auch für Feinde, und du hörst Menschen, die hinter dir und vor dir schießen, aus nächster Nähe oder auf große Entfernung, auf eine ganz andere Weise. Wenn ihr Simulator Battles bevorzugt werdet ihr auf jeden Fall den Unterschied zwischen einer geschlossenen und einer offenen Cockpithaube bemerken. Sogar die Vibrationen beim Schießen sind durch den Rahmen eures Flugzeugs zu spüren. Wir haben separat an der Fluidität der Verschiebungen zwischen den Geräuschen beim Öffnen und Schließen der Kabinenhaube gearbeitet. Eine ganze Reihe von Faktoren wird berücksichtigt! Das einzige, was für einen perfekten Realismus fehlt, ist ein Flugplatzmeister, der die Patronenhülsen hört, wenn sie nach dem Abschuss auf den Boden fallen. Und obwohl wir diesen Kerl nicht haben, kann man immer noch die Patronenhülsen hören.
Geschützkanzeln sind ein eigenes Kapitel in unserer Arbeit mit der Audiowiedergabe. Das Spiel hat offene und geschlossene Türme, Einzeltürme, Zwillingstürme, vierfache Maschinengewehrhalterungen und Kanonen verschiedener Kaliber. Wir haben versucht, den Ton für diese Türme so realistisch und unverwechselbar wie möglich zu gestalten. Das Klirren des Bolzens, das Knarren beim Drehen des Türmchens, das Donnern des Verschlusses beim Lösen von Gehäusen - diese Details schaffen eine Atmosphäre des Kampfes aus der Sicht des Schützen.
Liebe zum Detail:
Wir sind nicht die ersten, die sagen, dass die Liebe zum Detail von den Spielern geschätzt wird, aber wir können mit Sicherheit behaupten, dass ihr diese Details lieben werdet, und die oben beschriebenen Beispiele sind alles andere als erschöpfend! Alles ist viel beeindruckender, und jetzt habt ihr die Möglichkeit, es selbst zu erleben.
Wir geben euch ein Werkzeug an die Hand, um eine Atmosphäre eines wahren Kampfes zu schaffen - nutzt es!
Habt ihr Ideen, wie man War Thunder's Geräuschkulisse noch eindrucksvoller gestalten könnte? Dann teilt es uns mit!
Euer War Thunder Team
Kommentare (22)
Einer der Sachen über die ich mich am meisten freue in diesem Update.
ja dass, das es vorerst mal nicht ptw wird ... und die Ki32 (auch wenn letztere auf Br1.7 recht nutzlos sein wird) ...
Dito
Weitere Ideen: Es gab doch mal so einen Soundmod für Panzer. Vielleicht noch ne ganz coole Idee wenn man das entladen des Geschützverschlusses und das neue beladen etwas authentischer vertont.
Da bin ich ja mal gespannt, wenn mein PC endlich wieder zu hause das 5.1 System mit Audiosignalen füttert. Das is ja so schon geil gewesen. Ihr haut ja so richtig einen raus mit dem Update. Is ja Wahnsinn xD Und übrigens toll, dass ihr die komischen Booster, zumindest erstmal, nicht bringt. Grüße
Das hört sich ziemlich geil an muss ich zugeben Gaijin kann ja doch immerhin tolle Sachen bringen - machen ^^ ich hoffe das sie auch den leopard 2a4 so gut umsetzten wie die sounds ^^
Also erstmal vielen Dank für so ein exzellentes Spiel; ich bin nach mehrmonatiger Abwesenheit mal wieder zurück und das Spiel hat sich echt, seitdem ich 2013 angefangen habe, noch mehr ins Positive entwickelt, als ich es jemals erwartet hätte! Viele Sachen, die ich nie für möglich gehalten hätte, sind implementiert oder werden es noch. Ich persönlich hätte eine unglaubliche Freude an besseren Stuka-Sirenen für alle Ju 87 Varianten. :)
Ja die Sirenen vermisse ich auch bei vielen ;)
Nexusmic, Ihr wisst aber schon, dass die Sirenen nur in den frühen Stukas verbaut waren, oder? Schon ab der D waren die nicht mehr drin.
Schön, das war wirklich mal notwendig. Die alten Sounds waren mittlerwile schon etwas "outdated".
vermisse leider den sound des motor sbei der bf110/tempest/späte focke
choke von mir vom modi-blog: Project X? Fritz X? Project 909854826 (halt t-62m)?
hoffentlich auch die hs 293 oder gar die tallboy/Grand Slam die währen gut für ne extra Lancaster die mir denen (Je 1 typ) noch sonst 2 Cookies tragen könnte also so ne ''heavy'' lancaster natürlich gibts keine heavy lancaster aber wegen battle rating und so xD
Charly28, *bald
Weitere Idee: Neue Sounds beim öffnen und schließen der Bombenschächte. Es gibt bisher für jeden Bomber den gleichen Sound, ein einfaches klicken, was bisschen öde ist. Bei den Verschiedenen Bombern, gibts auch verschiedene Mechaniken (Klappen die sich öffnen, Abdeckungen (Meisten Bomber), die zur Seite "sliden" z.B: B-24, oder Rotationsschacht der Canberra). Desweiteren unterscheiden die Mechaniken sich ob Mechanisch oder über einen elektromotor geöffnet/geschlossen wird. Wäre 'n nettes feature
die panzer sollten mehr reinhauen...z.B. es gibt nen video von nem jagdpanther wie er feuert. vergliechen zu dem ingame sound... naja
Motoren soundkulisse cool aber die doppen 37 mm der su6 klingen ein wenig sehr dünn für das kalieber... gefällt mir das alte pock pock besser :)
doppel 37mm
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