- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Der Typ 90 ist ein japanischer Kampfpanzer der dritten Generation, der Ende der 80er Jahre als Ersatz für den veralteten Typ 61 und Typ 74 entwickelt wurde. Mit dem Update 1.79 können Fans japanischer Bodenfahrzeuge mit der Ankunft des lang ersehnten Type 90 in den Schlachten der Topränge von War Thunder rechnen!
Die Entwicklung des Typ 90 begann fast unmittelbar nach der Indienststellung des Typ 74, wobei das japanische Oberkommando bereits nach einem überlegenen Ersatz suchte. Ein zentraler Aspekt der neuen Maschine müsste die Fähigkeit sein, den neuen sowjetischen Kampfpanzer T-72 bekämpfen und schlagen zu können. Vor diesem Hintergrund begannen die japanischen Ingenieure mit der Entwicklung eines Prototyps, der 1980 fertiggestellt wurde. Zwei Prototypen dieses ersten Entwurfs wurden zwischen 1980 und 1986 gebaut, getestet und verbessert.
Die Tests wurden 1986 mit einer zweiten Serie von vier Prototypen mit einer Reihe von Verbesserungen gegenüber den ersten beiden fortgesetzt. Die bedeutendste Änderung war der Ersatz einer in Japan gefertigten 120 mm Glattrohrkanone durch die bewährte Rheinmetall 120 L/44, die damals vor allem im M1A1 Abrams und Leopard 2 zum Einsatz kam. Die Entscheidung, die Waffe von einer inländischen auf eine lizenzgefertigte Alternative umzustellen, war höchstwahrscheinlich eine Maßnahme zur Senkung der Produktionskosten. Im Gegensatz zu den Kampfpanzern der westlichen Armeen entschieden sich die Konstrukteure des Typ 90 jedoch dafür, den Panzer mit einem Autolader-Mechanismus auszustatten, was ihn zum einzigen Serienfahrzeug machte, das dies in Kombination mit der Rh 120-Kanone tat. Weitere Versuche und Armeetests dieser Prototypen wurden Ende der 80er Jahre durchgeführt, bevor die japanische Armee den Panzer 1990 als Typ 90 offiziell in Dienst stellte. Die Produktion des Typs 90 begann 1990 und dauerte bis 2009 mit 341 hergestellten Fahrzeugen.
In War Thunder wird der Typ 90 allen Spielern als neues Spitzenfahrzeug auf Rang VI des japanischen Bodentruppenbaums zur Verfügung stehen. Mit einer ganzen Reihe moderner Upgrades gegenüber seinen Vorgängern bietet der Typ 90 japanischen Panzerkommandanten die Möglichkeit, aus erster Hand zu erfahren, worum es bei einem Kampf auf höchstem Niveau geht. Entwickelt vor allem als Gegenstück zum T-72, war von Anfang an klar, dass der Typ 90 gut gerüstet sein musste, um dies zu erreichen. Mit einer ähnlichen Waffe, wie sie bereits im Spiel auf dem Leopard 2K zu finden ist, können zukünftige Fahrer des Typs 90 von dieser bewährten Kanone nur noch hervorragende ballistische Eigenschaften erwarten. Eine gute Kanone, unterstützt durch einen Autolademechanismus in Kombination mit einem Stabilisator, gibt dem Fahrer die Freiheit der Wahl, wie er mit der Bedrohung umgehen soll. Ob es sich nun um Ziele aus extremer Entfernung, Nahkampf oder schnelle Manöver handelt, der Typ 90 ist für fast alle Kampfszenarien geeignet und kann sich schnell an plötzliche Veränderungen auf dem Schlachtfeld anpassen.
Um einige der fortschrittlichsten gepanzerten Fahrzeuge seiner Zeit zu bekämpfen, musste der Typ 90 nicht nur gut genug sein, um sein Ziel auszuschalten, sondern auch zuverlässig mit feindlichen Feuer fertig werden. Der Schutz des Panzers im Frontbereich wird durch die Verbundpanzerung von Turm und Rumpf gewährleistet. Es sollte jedoch beachtet werden, dass der Bereich, in dem die speziellen Panzerungsblöcke den Kampfraum schützen, sehr begrenzt ist, weshalb man immer versuchen muss, die Wannenfront dem Feind gegenüber zu stellen. Die Seitenpanzerung von Turm und Wanne bietet nur Schutz vor Maschinenkanonen und Granatsplittern. Im Falle einer penetration, der das Munitionslager auf der Rückseite des Turms beeinträchtigt, ist der Typ 90 in der Lage, ein "Abkochen" der Munition in ähnlicher Weise wie der M1 Abrams zu verhindern.
Obwohl Frontalpanzerung und geschickt eingesetzte Blowout-Paneele einen Panzer im Falle eines direkten Treffers vor seinem vorzeitigen Untergang bewahren können, sind sie immer noch weit weniger effektiv als die Vermeidung eines Treffers. Darüber hinaus befinden sich wie bei sowjetischen Panzern mit automatischer Lademechanik nur drei Besatzungsmitglieder im Fahrzeug. Zum Glück für angehende Fahrer des Typs 90 ist dies durch den Einbau eines 1.500 PS starken Motors sehr einfach geworden. Obwohl der Panzer etwas mehr als 50 Tonnen wiegt, schafft es der kraftvolle Mitsubishi-Motor, den Typ 90 auf der Straße auf eine Höchstgeschwindigkeit von 70 km/h zu bringen und sogar 32 km/h im Rückwärtsgang. Dank dieser großen Mobilität vergeuden die Befehlshaber des Typs 90 nicht nur wenig Zeit, um sich in Position zu bringen, sondern können sich auch sofort neu positionieren, falls ihre Position gefährdet wird. Darüber hinaus ermöglicht die einstellbare Federung des Typs 90, obwohl sie wesentlich einfacher als die des Typs 74 ist, dem Fahrer, das Fahrzeug an Bodenunebenheiten anzupassen und einige seiner negativen Auswirkungen auf das Waffenhandling, wie z.B. die Erhöhung der Schussabsenkung auf einer Rückwärtsneigung, zu kompensieren.
Obwohl der Typ 90 in seiner Dienstzeit nie einer echten Feuerprobe unterzogen wurde, haben War Thunder-Spieler die Chance, ihn in Update 1.79 mit einigen seiner Zeitgenossen zu vergleichen. Bleibt auf dem Laufenden, um mehr über das nächste Update für War Thunder zu erfahren. Bis dahin!
Euer War Thunder Team
Kommentare (42)
Typ 90 heißt der neue Bauernfänger. Es lohnt sich nicht bis Tier 6 zu grinden. Pro Kill 1,5k Ertrag, aber je Schuss ca. 0,9k Kosten für die Kugel. Wenn man 2 Schüsse braucht hat man draufgezahlt ^^ Reparaturkosten von 14k bei >9.0-Tanks. Mit 2-4 Einstiegen schnell mal Reparaturkosten von 20-30k. Schmerzhafter und langer Grind bis zum Feuerlöscher, Ersatzteile,… Wartezeiten von immer noch meist > 2 min. Ein Beispiel für den lächerliche Ertrag mit Tier 6+Premium http://up.picr.de/32545681...
Wegen den hochen Kosten (Reparatur und Modifikationen) spielen viele sehr vorsichtig. Die "Kampfmoral" leidet, ich hatte letztens ein Spiel in dem 4 Gegner nicht mehr eingestiegen sind, weil diese nicht "gespawncamped" werden wollten. Bei billigen Panzer, steigt man ein und versucht es wenigstens. Gaijin versaut das ganze Spiel mit den "wirtschaftlichen Parametern". Ihr braucht Geld, ok, aber dann sollte das Spiel mit einem Premiumkonto bei Tier 6 spaß machen! SL-Boost auf 100% ab Tier 5!
SibBear84, Vor allem brauchen das Rep Kit immer deutlich mehr RP als der Feuerlöscher. Richtig lächerlich. Bevor die Rep Kosten wieder erhöht wurden vor 2 Wochen hat Rang V und VI sogar Spaß gemacht. Aber es ist halt schade zu wissen, wenn man in ein Rang V VI Gefecht geht, dass man dann sehr wahrscheinlich minus macht. Das verdirbt den Spass.
So schön und interessant die ganzen neuen Panzer auch sind. Wie wäre es damit mal die ganzen Probleme und Fehler im Spiel anzugehen. Air RB ist veraltet und im Grunde ein "toter" Spielmodus, die Notwendigkeit Feuerlöscher zu erforschen macht einem in Panzerschlachten das Leben schwer, genau so wie Uptiers durch das unausgewogene BR-System, nur um einige der Probleme zu nennen die mich im Moment davon abhalten wirklichen Spaß an War Thunder zu haben.
Wenn ihr ein einfaches Spiel wollt, dann geht doch einfach zurück zum andern Game und ballert euch gegenseitig den TP-Balken runter. Lasst die Leute War Thunder spielen, die bereit sind, ihr Gehirn zu benutzen und ein anspruchsvolles Spiel wollen.
EagleEye_IV, Wo sagt er denn, dass er es einfach haben will? Er spricht lang existierende grundwiegende Probleme im Spiel an, vor allem das unausgewogene BR System. Wie du da auf WoT kommst ist mir ein Rätsel.
Entwickelt als Gegenstück für den T 72. Dann wird der bestimmt nicht gegen sondern mit ihm gematcht werden, genau wie beim Abrams. Ich plediere für NATO vs Warschauer Pakt MM.
Zumindest auf Rang VI, GB sollte auch mal mit DE gematcht werden dürfen, die Russen werden ja auch mit allem sogar Japan gematcht.
Dann hieße das aber: Alle Nationen im Spiel gegen Russland. Fair ist anders. Mangels DDR-Fahrzeugen und China-Techtree (ganz zu schweigen von den ganzen Sowjetrepubliken die zT. auch eigene Fahrzeuge hatten) wäre dieses Ost gegen West Szenario recht unausgewogen. Ich wäre aus diesem Grund - wenn man schon neue Nationen will - dafür separate Techtrees für Achsenmächte, Westalliierte/NATO und Ostblock einzuführen, die die ganzen "unbedeutenderen" Nationen umfassen.
Vom Kampfwert her würde ich es eher auf Rang VII einstufen.
Bin gespannt ob der vom BR genau so furchtbar wird wie der Abrams. Oder ob Gaijin doch mal einen Schritt Richtung BR 11.0 oder 12.0 macht.
Banzaikampai, Das wird safe am Anfang so sein wie der Abrams, damit die Leute sich das wieder mit GE erforschen und Gaijin in der ersten Woche Geld machen kann. Ist doch eig logisch.
Ich fand das WarThunder von früher viel besser, als heute... schade, früher gab es NUR Fahrzeuge von vorm 2. Weltkrieg und Fahrzeuge aus dem 2.WK. Wieso diese Modernen Panzer? Arbeitet doch erstmal an eurer Performance.... z.B. mal ein Performance Update von mehreren GB.
Jetzt warte ich auf den Leopard 2. :) Ich weiß nicht ob man die mit dem aktuellen High Rank balancing kann? Kann man da nicht vielleicht etwas machen, dass die kommenden High Rank Fahrzeuge nur gegen ein einander antreten, also dass sie gar nicht mit den M1 Abraham gematcht werden können. Z.B wenn sie Rank 10.0 sind, dass nur die Rank 10.0er gegen 10.0 gematcht werde. Hoffentlich versteht ihr was ich meine.
Ich würde eher den cut bei kalter Krieg / zweiter Weltkrieg setzen. M1 Abrams ist durchaus in der Lage Type 90, M1XY, T80 und Leo2 zu besiegen. DIe Panzerung wird immer geringer, die Kanonen immer stärker. Also wo würde das Problem liegen?
zwar schön das die japaner was neues bekommen aber Schiffe wären mir lieber denn ich kann die tier 6 nicht leiden
will ja nix sagen aber der typ 90 sieht aus wie ne 1:1 kopie vom leopard 2a1
wenn überhaupt eine 1:1 kopie vom Leopard 2A4. Weil die Designer sich eben jenen als Vorlage genommen haben. Die Technik ist jedoch eine komplett andere. Hauseigener Motor, andere Panzerungswerte und Hydraulische Ketten sind da ein paar Beispiele.
Leopard 2A2 GEIL WILL
Bevor ihr irgendwelche neuen, noch mehr kaputten Fahrzeuge, ins Spiel bringt, fixed doch erstmal den Müll den ihr hinterlassen habt: broken CAS im Toptier, ein völlig zerstörtes Matchmaking: Leo 2K auf 9.0, GER und Westblock können nicht zusammenspielen, nicht funktionierende Panzerung: Beispiel Challenger: ein Leo durchschlägt 470 mm Chobhampanzerung mit 417 mm Durchschlag ( Ja ich weiß, dass es auf russische Granaten berechnet wird, aber das geht trd. nicht!)
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