- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Bartolomeo Colleoni
Die leichten Kreuzer der Klasse Condottieri A waren die ersten italienischen Kreuzer, die nach dem Ersten Weltkrieg gebaut wurden. In den 1930er Jahren wurden diese schwer gepanzerten Späher als Antwort auf die neuen französischen Zerstörer Jaguar, Löwe und Aigle entwickelt. Mit einer exzellenten Höchstgeschwindigkeit von 37 Knoten verfügen diese italienischen leichten Kreuzer zudem über eine deutlich stärkere Bewaffnung und eine 24mm Gürtelpanzerung. Die Primärbewaffnung umfasste acht 152 mm Geschütze (vier Türme mit je zwei in jedem), sowie sechs 100 mm Langstreckenkanonen, zwei 533 mm Zwillings-Torpedorohre und Minen. Die Flak-Bewaffnung bestand aus zwei 40 mm Autokanonen und acht großkalibrigen Breda Mod 31 13,2 mm Maschinengewehren in vier Zwillingslagern.
Für War Thunder haben wir einen der Kreuzer aus dieser berühmten Serie, den Bartolomeo Colleoni, nach einem berühmten italienischen Condottiero aus dem 15. Jahrhundert. Das Schiff wurde 1931 gebaut und bildete zu Beginn des Zweiten Weltkrieges zusammen mit dem anderen "Condottiero"-Kreuzer der Serie die 2. Kreuzerdivision. Im Einsatz zeigten sich schwerwiegende Navigationsprobleme auf, was bedeutete, dass die leichten Kreuzer nicht in der Lage waren, feindliche Zerstörer zu verfolgen, und die Panzerung und Überlebensfähigkeit der "Condottieri" war deutlich geringer als die der Standardkreuzer. Dennoch bildeten die italienischen leichten Kreuzer die Idee der ersten französischen leichten Kreuzer nach und schufen ein neues Konzept für Schiffe dieses Typs im weltweiten Schiffbau, wobei die Erfahrungen der italienischen Ingenieure in die Entwicklung einflossen.
HMS Enterprise
Der leichte britische Kreuzer HMS Enterprise wurde 1926 in Dienst gestellt und wurde das zweite und letzte Kampfschiff der E-Klasse (Emerald) der britischen Krone. Die leichten Kreuzer dieser Serie wurden als mobile und relativ gut gepanzerte Schiffe für die Aufklärung von Schlachtschiffstaffeln, Geleitkonvois und Führungsgruppen von kleinen Minen- und Torpedoschiffen konzipiert. Ausgehend von diesen Zielsetzungen wurde bei der Konzeption der leichten Kreuzer besonderes Augenmerk auf die Seetüchtigkeit gelegt. In der Tat, E-Klasse Kreuzer wurden einige der schnellsten Kreuzer der Zeit, obwohl sie zu Beginn des Zweiten Weltkriegs im Vergleich zu den Flotten aus anderen Nationen bereits ihr hohes Einsatzalter aufzeigten.
Die HMS Enterprise diente in der Royal Navy bis zum Ende des Zweiten Weltkriegs. Dieser leichte Kreuzer hat eine reiche Geschichte von Einsätzen und Abenteuern - sie diente in Shanghai während der Unruhen 1927, nahm an der Evakuierung von Prinz Edward aus Afrika teil und transportierte Truppen nach Hongkong und auf die malaiische Halbinsel. Mit dem Ausbruch des Zweiten Weltkriegs wurde HMS Enterprise der Northern Patrol zugeteilt, wo sie neben dem Schutz britischer Schiffe auch unglaubliche Mengen an Goldbarren transportierte. Später nahm sie an der norwegischen Operation teil, entkam kaum deutschen Torpedos und eskortierte eine Ladung britischer Jäger nach Malta. Sie griff französische Schiffe in Mers El Kébir an, jagte deutsche Jäger im Südatlantik und im Indischen Ozean, war im Persischen Golf aktiv und rettete Seeleute aus den von japanischen Flugzeugen versenkten Kreuzern Cornwall und Dorsetshire. Der leichte Kreuzer überlebte heftige Kämpfe mit den Geschwadern der Kriegsmarine entlang der französischen Küste, griff während der Landungen der Alliierten Normandie die deutsche Küstenverteidigung an und unterstützte Artilleriekräfte, die über Frankreich vorrückten. Ihr ganzes Leben lang reiste HMS Enterprise um die Welt und kämpfte gegen die Franzosen, die Italiener, die Deutschen und die Japaner.
Was die Enterprise von ihrem Schwesterschiff der E-Klasse unterschied, war ihr experimenteller Turm für zwei großkalibrige Kanonen. Der leichte Kreuzer HMS Enterprise kann 33 Knoten erreichen und hat eine gute Panzerung von bis zu 75 mm (3") um die Motor- und Kesselsektionen, 50 mm (2") Gürtelpanzerungrund 25 mm (1") Rumpfseiten- und Deckpanzerung. Die Hauptbewaffnung des Kreuzers umfasst sieben 6" (152mm) Geschütze, zwei in einem Zwillingsturm und weitere fünf in Einzellafetten. Die Sekundärbewaffnung der HMS Enterprise besteht aus drei 4" (102mm) Kanonen für die Luftverteidigung, zwei vierfach 40mm Flakgeschützen, sechs Zwillingskanonen und sechs einzelne 20mm-Kanonen. Darüber hinaus verfügt der Kreuzer über zwei Doppel-Torpedowerfer und einen Einzelnen Werfer für Wasserbomben.
Die ersten leichten Kreuzer in War Thunder
Die ersten beiden Modelle der leichten Kreuzer sind die britische HMS Enterprise, ein leichter Kreuzer der Emerald-Klasse, und der italienische Leichtkreuzer der Giussano-Klasse Bartolomeo Colleoni. Die HMS Enterprise kann Geschwindigkeiten von bis zu 33 Knoten erreichen, verfügt über eine gute Panzerung und ist mit sieben 152-mm-Hauptkanonen sowie Flugabwehrkanonen, Maschinengewehren und sogar Torpedorohren ausgerüstet. Die Bartolomeo Colleoni ist mit 37 Knoten etwas schneller und übertrifft die HMS Enterprise in der Bewaffnung, da sie acht 152mm Hauptkanonen plus sechs weitere 100mm Langstreckenkanonen bietet. Seine Schutzfähigkeiten sind jedoch deutlich schwächer, mit nur bis zu 24 mm Rumpfpanzerung im Vergleich zu den 75 mm, die das britische Schiff bietet. Auch die Kapitäne der Bartolomeo Colleoni müssen angesichts der im Vergleich zur HMS Enterprise deutlich schwächeren Luftverteidigung den Himmel im Auge behalten. Letztere ist jedoch nach wie vor anfällig für Angriffe von mutigen Torpedobombern, da das britische Schiff mehr Zeit zum Manövrieren braucht als der schnellere Italiener.
In War Thunder Naval Battles sind leichte Kreuzer gut platziert, da sie unter solchen Bedingungen der gegnerischen Flotte schweren Schaden zufügen können, während sie sogar von zwei Zerstörern gleichzeitig beschossen werden. Im Nahkampf können panzerbrechende Geschosse verheerenden Schaden an leichten Kreuzern anrichten, und sie müssen immer ein Auge auf feindliche Torpedoboote haben, die sich gefährlich nahe kommen. Strategisch gesehen werden leichte Kreuzer, die von Zerstörern und Patrouillenschiffen geschützt werden, in der Lage sein, die Vorherrschaft über einen ganzen Meeressektor zu behaupten, indem sie strategische Positionen sichern und Feinde daran hindern, durch ein Gebiet von strategischem Interesse vorzudringen.
Euer War Thunder Team
Kommentare (28)
Neuer Inhalt ist sicher gut. Aber, nach meiner Meinung, sollte der erst angegangen werder, wenn die Probleme des jetzigen Version behoben sind. Bei Tier6 Panzerschlachten hält man sich trotz gelegentlich ersten Plätzen und Prämiumkonto kaum "über Wasser". Bei 10 Kills und 4 Einstiege ist die Schlacht grad mal kostendeckend. Erhöht bitte den Bonus ab Tier 5 bei Prämiumkonten! Ich habe mir den P47M gekauft und muss meist mehr als 5 min. auf eine Schlacht warten,... für sowas hätte ich kein 30€ bez
das liegt daran, dass fast alle gerade die Amis spielen, und deshalb nicht genug Gegner in der Warteliste sind
Zahltag, kann schon sein, dies wird aber auch in Zukunft immer wieder Thema werden. Da könnte man z.B. den KI-Gegner-Anteil dynamisch anpassen und so auch die Leute die "grinden" wollen/müssen nicht ca. 50% warten zu lassen.Mir wäre es egal ob ich KI abschieße oder nicht, hauptsache es geht vorran und ich verbinge meine Zeit nicht mit auf die Uhr schauen. Der Ertrag bei Tier-6 ist ein Witz und erfährt ab Tier-4 keine Steierung, aber die Panzer und Mods kosten das vielfach davon!Premiumkontobonus erhöhen!
Die Übersetzung bei der HMS Enterprise könnte noch etwas verbessert werden... aber: UNGLAUBLICH NICE! So bekommen wir die "schweren Panzer" der War Thunder Marine! Ich freue mich schon die kommenden Dev-Blogs! Eine Sache noch: Wird man das Bordflugzeug der HMS Enterprise nutzen können? Man könnte es wie bei den Flugzeugen in AB-Bodenschlachten umsetzen, indem man vorübergehend das Schiff "verlässt" und mit dem Bordflugzeug angreift, bis es zerstört ist/man auf dem Wasser landet
Also für Warthunder verhältnisse mag das vl. stimmen aber generell muss ich sagen versteh ich unter "SCHWER" was anderes ^^ Dreadonught,Schlachtschiff,Schwere Kreuzer, Schlacht Kreuzer usw. :)
das währe genial :)
Hallo ich weiß das hat nichts mit dem post zu tun aber ich wollte euch einfach nur darüber informieren dass das Spiel Panzer Sturm Gameplay Videomaterial von Warthunder als Werbung nutzt
Danke für die Info
Lass sie doch testen dafür bekommen wir was gund solides un U-Boote ich würde ja gaijin dafür auf den Mund küssen und ihnen die Luft aus der Lunge saugen damit sie sich hinsetzen müsse ;)
Bitte nicht ^^
NoTarget_CC, akzeptiere meine liebe
Eine vollständige Flotte inklusive Schlachtschiffe und Flugzeugträger wird nur funktionieren, wenn sie die Capzones loswerden. Zumindest für die Marine, da die modi nur für die Patroullienboote geeignet waren. Ich wäre dafür, dass mann Maps wie Sizilien Pearl Harbor etc nimmt, und dann als Hauptziel bestimmte Küstenziele abschießen muss, wärend das andere Team ein davon abhalten muss. Da würden dann auch BBs und Träger funktionieren.
also ich winde Flugzeugträger sind wirklich überflüssig aber bei de rest stimme ich dir zu
AdmiralTakao, Flugzeugträger wären halt optional für Spieler, aber sollten auf jeden Fall AI mäßig vorhanden sein.
wie lange ihr braucht noch testet seit 2 jahren zerstörer und kanonenboote wenn für die schlachtschiffe auch so lange dauert prost malzeit
spielbare Schlachtschiffe ? hab ich was verpasst ^^
Lass sie doch testen dafür bekommen wir was gund solides un U-Boote ich würde ja gaijin dafür auf den Mund küssen und ihnen die Luft aus der Lunge saugen damit sie sich hinsetzen müsse ;)
Mich würde interessieren wie man U-Boote (wenn man sie hinzufügt) ins Spiel integrieren würde. Während die in der Realität ja eher Transportschiff-Jäger waren könnten sie hier schwere Schiffe (die seltener zur U-Boot Abwehr geeignet waren) bekämpfen. Vielleicht gäbe es dann sogar die Möglichkeit eine Balance in so etwas wie schwere Kreuzer hineinzubringen. Das würde eine Art Stein-Schere-Papier System erzeugen (wie in Panzerschlachten Panzer-Flak-CAS), sodass keiner der Schifftypen zu "OP" wäre
naja das wird mit see minen und Sonar ausgeglichen schätze ich mal außerdem haben viele große schiffe einen Torpedo Schutz gürtel sprich wenn es uboote geben wird wirds ab rank 3 oder 4 starten und battleships sind top tier etc also wir würden mit patrouillieren boten starten die werden im laufe immer größer das in high tier nur noch uboote schwere kreuzer und schlacht schiffe vielleicht auch destroyer und leichte kreuzer auf einander treffen
AdmiralTakao, als Uboot musst du dafür sorgen so leise wie möglich zu sein da dich die schiffe mit sonar erfassen können :) wird sehr geil
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