- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
In einem der nächsten Updates, werden wir eine Menge Verbesserungen am Modus "Enduring Confrontation” vornehmen.
Frontlinie: das Alte System
In diesem Screenshot seht ihr die Frontlinie in ihrer aktuellen Form. So ist es seit der Einführung der Mechanik im Spiel.
Die roten Quadrate markieren die Sektoren der Karte, die die aktuelle Position der Frontlinie darstellen. Die rötlich-blaue Linie auf der Karte ist nichts anderes als eine komfortable Visualisierung des Ist-Zustandes.
Mit der aktuellen Implementierung des Frontmechanik weiß das Spiel nichts darüber, ob ein bestimmtes Feld auf der Karte zu der einen oder anderen Seite im Konflikt gehört. Es verfolgt nur die "Front"-Quadrate - sieben separate Kartensektoren. Dadurch können Bodenfahrzeuge auf dem Territorium des Gegners einsteigen, besonders in Situationen, in denen die Frontlinie in einem bestimmten Kartenausschnitt weit vorwärts oder rückwärts gerückt ist. Dies gilt insbesondere für Quadrate, durch die die Frontlinie verläuft.
Außerdem kann sich die Frontlinie in ihrer derzeitigen Ausführung nur in zwei Richtungen bewegen: nach links oder rechts (das Prinzip ist das gleiche für Karten, bei denen sich die Frontlinie horizontal bewegt - sie kann sich nur nach oben oder unten bewegen). Wie wir im beigefügten Screenshot sehen können, führt dieser Zustand zu horizontalen Brüchen, und die Front selbst verschiebt sich nur in einer der beiden möglichen Dimensionen, was es unmöglich macht, umkreisende Manöver oder andere komplexe Frontlinienparadigmen darzustellen.
Frontlinie: das neue System
Das neue System bestimmt eindeutig die Seite des Konflikts, zu der jeder Kartensektor gehört. Sie bedient sich auch des "nicht genutzten" Status - in Sizilien gilt dies für Ozeansektoren, auf die keine zusätzliche Farbe aufgetragen wurde.
In diesem Screenshot sind die von der deutschen Armee kontrollierten Kartensektoren blau markiert (in diesem Fall kämpfen wir auf deutscher Seite) und die alliierten Sektoren rot. Diese Aufteilung nach Farben wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit dem Screenshot hinzugefügt. Es wird nicht im Spiel verwendet.
Die neue Implementierung der Frontlinie löst mehrere Probleme auf einmal. Eines dieser Probleme ist die Platzierung der Einheiten: Wie ihr sehen könnt, ist der Umriss der Frontlinie im Screenshot zwar recht komplex, aber die Einheiten beider Teams sind auf der Karte korrekt platziert, jede auf ihrer eigenen Seite.
Die rötlich-blaue Visualisierungslinie wird nun entlang der exakten Frontlinie gezeichnet, und die Frontlinie selbst ist nun eine Barriere zwischen zwei Sektoren, die zu den verschiedenen Seiten gehören.
Außerdem kann sich die Frontlinie nun in zwei Dimensionen bewegen - sie kann sich in jeder Mission horizontal oder vertikal verschieben:
Im obigen Screenshot seht ihr, wie Deutschland den alliierten Sektor D-4 von Sektor C-4 aus angreift. Wenn Deutschland die Landschlacht gewinnt, wird es mehrere benachbarte Sektoren der alliierten Truppen erobern.
Im Falle eines solchen "vertikalen" Angriffs werden die Einheiten von beiden Seiten immer noch so platziert, als ob der Angriff horizontal durchgeführt worden wäre, aber in späteren Aktualisierungen werden zusätzliche Zonen hinzugefügt, die es ermöglichen, die Einheiten korrekter zu platzieren. Da diese Zonen zu allen bestehenden Missionen und allen möglichen Optionen für die Positionierung von Bodenkämpfen in ihnen hinzugefügt werden müssen, wird das Hinzufügen dieser Zonen ein zeitintensiver Prozess sein.
In zukünftigen Updates dieses Modus soll es möglich sein, dass Einkesselungsmanöver den Spielverlauf wirklich beeinflussen und die Missionen entsprechend reagieren können. Wir planen auch neue Templates, die diesem Zustand entsprechen (z.B. die Versorgung der umgebenen Kräfte).
Luftraumkontrolle
In diesem Screenshot seht ihr den Buchstaben A im Sektor E-4 neben der Frontlinie:
Dies ist eine neue PvP-Vorlage namens "Air Supremacy". Es ist für Jagdflugzeuge gedacht. Ein solches Ziel wird von Zeit zu Zeit in verschiedenen Bereichen in der Nähe der Frontlinie auftauchen. Sie stellen eine Luftzone von der Größe eines Kartenausschnitts in einer Höhe von 6.000 Metern dar. Das Team, das diese Zone in einer Luftschlacht erobert, vervollständigt das Ziel. Die Teams haben 15 Minuten Zeit, um dieses Ziel zu erreichen, und ein einzelnes Flugzeug benötigt 450 Sekunden (aus dem neutralen Zustand - grau), um die Zone zu erobern, wobei die Geschwindigkeit der Punkterfassung proportional zur Anzahl der Flugzeuge ist, die versuchen, sie zu erobern. Eine Seite kann die Zone nur einnehmen, wenn sich überhaupt keine feindlichen Flugzeuge (ohne KI-Flugzeuge) in ihr befinden.
Wenn die Zeit für das Ziel abgelaufen ist, verschwindet die Zone und beide Teams scheitern. Im Moment wird die verbleibende Zeit bis zur Fertigstellung des Ziels nirgendwo angezeigt, aber wir planen, einen Timer zu erstellen, der die verbleibende Zeit für ein bestimmtes Ziel direkt im Text des Ziels im Protokoll anzeigt.
Wenn eines der Teams die Zone erobert, vervollständigt dieses Team das Ziel und erhält zusätzliche Siegpunkte. Nach einer Weile wird auch in diesem Sektor eine Landschlacht beginnen, in der das Team, das die Luftzone erobert hat, die angreifende Seite sein wird. Wenn Deutschland (die blaue Seite) die Luftzone im Beispiel einnimmt, werden die deutschen Bodentruppen nach einiger Zeit einen Angriff von E-4 in eine von drei möglichen Richtungen starten: D-4, E-5 oder F-4. Wenn die alliierten Spieler (das rote Team) die Zone erobern, wird ein alliierter Angriff gegen E-4 von D-4, E-5 oder F-4 durchgeführt. Angriffspiloten können so voraussagen, in welchen Gebieten eine große Anzahl von Bodentruppen stationiert sein wird und sich im Voraus vorbereiten.
Änderungen der Ziele für Bomber
Wenn gegnerische Flugplätze gefunden werden, werden Ziele zu deren Zerstörung nicht mehr im Log angezeigt. Wir gehen davon aus, dass Bomberpiloten an die Symbole auf der Karte gewöhnt sind und verstehen, dass diese Symbole allein schon bedeuten, dass die Ziele verfügbar sind. Die Zerstörung von Flugplätzen bringt dem Team trotzdem Siegpunkte und den Spielern Belohnungen. Diese Änderung erlaubt es den Bomber, sich weniger auf Flugplätze zu konzentrieren und Platz im Log zu schaffen (was, abhängig von den grafischen Einstellungen, oft nicht auf die HUDs vieler Spieler passt), so dass weniger offensichtliche und sich wiederholende Ziele angezeigt werden können. Die Bomber erhalten nach wie vor das Ziel, Stützpunkte zu zerstören.
Flugzeugträger
Ein alliierter Flugzeugträger, der als eine Art vierter Flugplatz fungiert, wurde der Karte von Sizilien hinzugefügt. Der Flugzeugträger bleibt nicht untätig, sondern segelt entlang der Küste und um die Zerstörer herum. Wird der Flugzeugträger zerstört, wird er nach einer Weile am Rand der Karte wieder auftauchen und allmählich zu seiner ursprünglichen Route zurückkehren. Der Flugzeugträger hat drei Leben, nach denen er nicht wieder auftaucht.
Der Flugzeugträger kann aus einer Entfernung von 4.500 Metern entdeckt werden (plus einem Bonus auf die Entdeckungsreichweite für Aufklärungsflugzeuge), woraufhin das Achsen-Team das Ziel erhält, ihn zu zerstören. Das Achsen-Team erhält Siegpunkte für die Entdeckung und Zerstörung des Flugzeugträgers.
[Enduring Confrontation] Montmedy-Sektor
Eine neue Konfrontation, die Schlachten an der französisch-belgischen Grenze hinzufügt, wo deutsche Truppen die Maginot-Linie überquerten.
Zu Testzwecken wurde dieser Mission Wind hinzugefügt (nordöstlich, 4-8 Meter pro Sekunde).
Kommentare (11)
Ich hoffe im nächsten Update kommen die iatlienischen Panzer denn ich dachte sie würden mit Update 1.77 kommen aber dem war es nicht so. Ich hoffe sie kommen im nächsten Update denn die Deutschen und Japaner brauchen Verstärkung wenn sie zusammenfahren und ich bin gespannt was Gaijin uns da an italienischen Panzern bringen wird denn mir kribbelt es in den Fingern sie endlich fahren zu dürfen. PS: Ich bin ein Fan vom P40 Leoncello.
Ich bezweifle stark, dass die Italienischen Panzer überhaupt in 1.79 kommen und da der P 40 der ja schon im Spiel ist, einer der besten Italienischen Weltkriegspanzer war, verzichte ich lieber drauf. Heat fs und Hesh buffen würde schon genug sein, um die Deutschen wieder stärker zu machen, zumindest auf 7.7. Ich glaube, dass 1.79 n moderne Japaner, einen weiteren Leopard, den t 64 mit ERA und den M1A1 bringen wird UND HOFFENTLICH AUCH BALD DIE SCHIFFE. Davon wird hier seitens Gaijin abgesehen..
Schwuppdich, ...von den unregelmäßigen Tests auch nie ein Wort gewechselt.
Fixt bitte vorher den Assault Arcade-Modus, seit 2 Wochen (1.77 Release) haben ALLE Bots bei 8.3+ und mehrere Beit <=8.0 leere Ammo-Racks. Fällt es denn niemandem auf, dass die Winrate aktuell so niedrieg ist? Die Moderatoren im englischen (deutscher wurde ja geschlossen) Fehler-Forum lesen die Einträge nur halbherzig, verstehen den Inhalt der Meldungen mehrerer durch Screenshots gut dokumentierten Nachweise nicht und stellen uns hin, als würden wir nicht wissen, wie man SEINEN Panzer best...
...bestückt/ aufmunitioniert.
hoffe es gibt mehrere verschiedene ziele für bomber als nur 1 basis alle viertelstunde und die flugplätze und hoffe das es mehr geld/forschungs punkte gibt 3 stunden für soviel punkte wie für 2-3 rb gefechte
Schön das ich nicht der einzige bin dem DAS PROBLEM auffällt. 3h spielen 13.000 XP für 10 Kills und 28 Bodenziele kann nur ein Fehler im Belohnungssystem sein !
Der beste Modus sind Übungsgefechte gegen Leute die man kennt. Die noch das Herz und das Hirn am rechten Fleck haben. Die treffen dann auch nicht alles und sehen auch nicht alles.
Sehr schön! Ist es eigendlich möglich, dass Spieler in eine laufende runde kommen? Das wäre sehr hilfreich, da es langweilig ist, in einer Runde, wo nur 3-4 Gegenerspieler sind, zu spielen. Wenn man die besiegt hat, spielt man nur noch gegen KI :(
ja kann man aber es spielen kaum leute ec weils einfach 3 stunden für nichts is und zu langweilig
Ich bin mal gespannt, wie sich es Spielen lässt.
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