- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Ab dem 11. Dezember 16:00 Uhr
Experimenteller Test von Bodenfahrzeuge in SB mit Wiedereinstiegspunkten.
Wir bringen den experimentellen Modus mit Wiedereinstiegspunkten für SB zurück, haben wir haben ihn ein wenig verändert. Möglicherweise habt ihr bereits an einem der vorhergehenden Tests teilgenommen, ursprünglich wurde es für eine begrenztes Lineup implementiert. Dieses Mal wird es für alle Lineups in SB zur Verfügung stehen. Dieser Aspekt sollte es den Spielern ermöglichen, der Bewegung von Verbündeten zu folgen und bietet keinen Vorteil. Solch ein Modus gibt den Spielern in den verbundenen Schlachten in SB viel mehr taktische Möglichkeiten.
Auf der Grundlage eures Feedbacks und mit internen Testergebnissen haben wir uns entschieden, verbündete Marker im Kampf zu verwenden (nur auf der Minikarte), um die Teamkoordination zu verbessern.
Mit diesem experimentellen Modus werden wir auch die üblichen SB-Ereignisse zur Verfügung stellen. Die einzelnen Ereignisse für die Top-Fahrzeuge sind vorübergehend ausgeschaltet, können aber in beiden Modi aufgerufen werden: Die Änderungen der Lineups sind: 1_1, 5_1, 2_1, 2_1, 9_1, 3_1, 6_1, 4_1, 4_1, 8_2, 5_1, 10_2. Ihr könnt beide Varianten ausprobieren, ohne eure bevorzugten Fahrzeuge zu wechseln.
Wir planen, mehrere volle Rotationen zu machen, um euer Feedback zu sammeln und einige statistische Daten zu erhalten, deshalb wird das Ende der Tests offen bleiben.
Eigenschaften des experimentellen Modus:
- Alliierte Fahrzeuge mit Markierung auf der Minikarte
- Spieler haben insgesamt 3 Wiedereinstiege - bis zu 3 Wiedereinstiege mit Flugzeugen oder Bodenfahrzeugen, aber nicht mehr als 3 insgesamt
- Zu Beginn jeder Schlacht hat der Spieler 1000 Wiedereinstiegspunkte, die er ausgeben kann, wie er möchte
- Man kann keine weiteren Wiedereinstiegspunkte in der Schlacht erhalten
- Jedes Fahrzeug kostet eine bestimmte Menge Wiedereinstiegspunkte
- Schwere Panzer — 450 Punkte
- Mittlere und leichte Panzer— 300 Punkte
- Selbstfahrlafetten — 300 Punkte
- Flak-Fahrzeuge — 250 Punkte
- Bomber— 450 Punkte
- Schlachtflugzeuge — 450 Punkte
- Jagdflugzeuge— 300 Punkte
- Jagdflugzeuge mit sekundärer Bewaffnung (Bomben/Raketen)— 450 Punkte
- Begrenzte Wiedereinstiege für bestimmte Fahrzeuge bleiben bestehen. Spieler können mit einem schweren Panzer nur einmal Einsteigen, möchtet ihr nochmals mit einem schweren Panzer einsteigen, muss dafür ein weiterer Besatzungsslot ausgerüstet sein.
Die Bedingungen für die Wiedereinstiegspunkte können sich im Verlauf des Tests ändern, auch kann der Test bei größeren Fehlern abgebrochen werden.
Kommentare (13)
Ein vorsichtig "ja" zu Alliierte Fahrzeuge mit Markierung auf der Minikarte! Ist noch realistischer als ohne, soll aber nur für mit Radio ausgerüsteten Panzer gelten!
Wäre auch cool, jupp, wenn dann noch Artillerie rein kommt die evtl. wie der Schiedsrichter über die mit Funk ausgestatteten Fahrzeugen gucken kann um so anzugreifen würde es langsam sehr umfangreich werden. Also was die taktischen Möglichkeiten betrifft ...
AngelofNightmare, ... oder die Markierungen werden alle x Sekunden aktualisiert wie bei einem Sonar oder so ähnlich ...
aha
Können wir nicht lieber, naja, einen richtigen Simulator-Matchmaker kriegen?
Nein danke. ich will mit meinem Tiger II nicht plötzlich auf gegnerische Schwere Panzer mit HEAT-FS treffen.
"Alliierte Fahrzeuge mit Markierung auf der Minikarte" Ok, warum? Sollte es wenn nicht den Deutschen zustehen, da diese wirklich effektiv im Zug über Funk kommuniziert haben. Meiner Meinung nach ist es ein Unfairer Vorteil welchen wenn beiden Fraktionen zusteht oder keiner bekommt, da es nicht mal historisch ist.
Ich glaube, dass sich das Alliierte auf Teammitglieder bezieht und nicht auf das Kriegsbündnis.
TranneLRK, Ok... und wie kommst du auf Bündnisse? Wenn ich fragen darf.
"... für SB zurück, haben wir haben ihn ein wenig verändert" haben wir haben? kleiner Fehler in der Übersetzung oder?
Jetzt kann man nicht mehr entscheiden ob man high oder low-tier in Sim spielen will...
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