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Antworten der Entwickler!
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Es ist wieder Zeit für einige Antworten der Entwickler!


 Bodeneinheiten

   

Warum berücksichtigt die Druckwelle von Bomben, Raketen und HE-Granaten den Panzerungsverlauf nicht? Die Druckwelle besteht aus komprimierter Luft. Genau wie jede andere Welle "fließt" sie über stromlinienförmige Objekte hinweg, die ihr ein Minimum an Widerstand bieten. Wegen dieses Fehlers zerstören Raketen und Bomben Panzer am Boden, wenn sie 10 m entfernt sind. Eigentlich sollte die Druckwelle um die Panzer "herumlaufen". 

Es ist eine ziemliche Herausforderung an die Hardware, eine Explosion vollständig zu simulieren. Darum verwenden wir eine einfachere Berechnungsgrundlage. Mit 1.71 wird die Zerstörungskraft von Raketen mit den selben Regeln berechnet, die auch für die Bomben gelten. Dabei wird genauer auf die Menge der explosiven Masse und der Gesamtmasse des Gefechtskopfes eingegangen. Daher ist die Zerstörungskraft von Raketen im Vergleich zu vorher deutlich reduziert. Wenn Bomben einen Panzer aus 10 Metern zerstören sollen, sind dafür ziemlich schwere Bomben mit 500 kg und mehr erforderlich.

   

In den Bodenschlachten erhält man für im Austausch für zwei Abschüsse  die Möglichkeit ein Erdkampfflugzeug zu bekommen. Aber wenn man es aktiviert, kann man einen Sturzkampfbomber, einen Jagdbomber oder einen Nachtjäger mit riesiger Kanone bekommen. Warum ist das so? Es wäre besser, auch immer ein Erdkampfflugzeug zu bekommen, da es besondere Merkmale dafür gibt. Wenn Jäger und Flugzeuge mit großen Kanonen im Panzer RB gut funktionieren, bedeutet dies nicht, dass sie in AB auch gut funktionieren. Es ist irgendwie nervig, einen Nachtjäger mit großer Kanone zu bekommen, da Nachtjägerkanonen keine Panzer ausschalten können.

Um eine größere Variation an Taktiken zu haben. Mit 1.71 entsprechen Raketen eher ihren Gegenstücken in der Realität was die Zerstörungskraft angeht. .

   

Wird Japan Premiumfahrzeuge wie den M46 Tiger bekommen zum Beispiel ST-A2B, ST-A3 oder ST-A4?

Die Chance ist recht groß.

   

Hallo! Viele Bodenfahrzeuge haben ein System bei dem die Turmdrehung in zwei Geschwindigkeiten funktoniert, Schnell und ungenau, sowie eine langsame Präzisonsdrehung. Das ist meist relevant wenn es um eine vertikale Führung bei Schüssen über lange Reichweiten geht. Wird so etwas auch im Spiel umgesetzt werden?

Ist bereits im Spiel. Das Zielen mit der Maus ist aber sehr viel einfacher als in der Realität, da hier nicht die realen Kontrollen im Panzer bewegt werden müssen. 

   

Bisher gab es mit der Einführung der Thermodynamik für Flugzeuge auch Pläne dies für die Bodenfahrzeuge umzusetzen. Plant ihr immer noch immer die Fähigkeit zur Überhitzung für Panzermotoren einzuführen? Und die Probleme damit, wenn sie überhitzen? Es wäre schön, wenn die vorhandene Möglichkeit, die Kühler zu beschädigen auch einen Wert haben würde. Gibt es dazu schon Details? 

Im Moment haben wir keine Details dazu, wir haben die Pläne dazu aber nicht aufgegeben! 


Flugzeuge

   

Wird die Mustang Serie D mit 10 Raketen HVAR bekommen? 

Das ist möglich. Die Dokumente zeigen 6 Aufhängungspunkte für diese Raketen in den frühen Varianten, aber bei den späteren Versionen waren es 10 Aufhängungen. 

   

Wird es die Hawker Fury Varianten mit Sabre und Griffon Triebwerken geben? Sie kamen nie in die Serienproduktion, wären aber perfekt als Premiummaschinen geeignet!

Wir haben keine Pläne für die beiden, haben aber ein anderes Flugzeug in der Entwicklung , welches auch sehr interessant ist und recht ähnlich wäre.

   

Der größte japanische Bomber ist im Moment die G8N Renzan, die 2,4 Tonnen Bombenlast tragen kann. Abgesehen von der Keiun Rei hat Japan keine Bomber auf Rang 5 und sie kann nur 800 kg tragen, was sie aber ihrer Manövrierfähigkeit beraubtt. Darum meine Frage: Erdet ihr ein Flugzeug wie zum Beispiel die G10N1 Fugaku einführen. Das wäre ein wirklich brauchbares Flugzeug, welches für sich selbst spricht und mit seinen Gegenstücken konkurieren könnte.

Diese Flugzeug wurde nie gebaut und flog  auch nicht. So geht es vielen japanischen Prototypen/Entwürfen. Es wäre schwer,  dieses akkurat im Spiel umzusetzen. Wir haben also im Moment keine derartigen Pläne! 

   

Plant ihr die Entfernung von den unzerstörbaren Zelten (und anderen Strukturen) auf den Landefeldern, die das Starten und Landen besonders für beschädigte und kaum steuerbare Flugzeuge schwieriger machen? 

Wir werden das soweit wie möglich versuchen, die Landebahnen sollen teilweise erweitert werden.

   

Gibt es eine Chance darauf, dass auch Versionen der Bf 109 anderer Nationen den Weg ins Spiel finden. Zum Beispiel die spanische HA-1109 und HA-1112? Oder die tschechoslowakische Version, die Avias S-199, die auch in Israel im Dienst war? 

Wir haben zur Zeit keine Pläne für diese Flugzeuge. Sie stimmen mit den originalen Bf 109 überein und machen eigentlich nur als Sammlerstücke oder Ereignis-Flugzeuge einen Sinn.

Marine

   

Habt ihr Pläne für größere Schiffe als Zerstörer?

Wir machen regelmäßig auf der Webseite Ankündigung zu solchen Dingen. Dazu gehören auch genauere Erklärungen. Haltet also ein AUge auf die Webseite, wir denken es wird dieses Jahr noch Neuigkeiten dazu geben.


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Euer  War Thunder Team

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