
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 11 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
In der “neuen Ära” haben wir nicht unsere älteren Fahrzeuge vergessen: Die Po-2 bekommt ein Cockpit, das von unseren Spielern erstellt wurde und durch unser Revenue Share Programms (Partnersystem zur Gewinnbeteiligung) mit dem neuen Update in das Spiel implementiert wird! Entsprechend den Programmkonditionen erhält der Autor für ein qualitativ hochwertiges Cockpit eine fixe Belohnung. Wir möchten euch daran erinnern, dass abhängig von der Komplexität des Modells die Autoren zwischen 1500 und 8000 US-Dollar erhalten!
Der Autor des Modells und der Texturen Gadzhimurad "CrIcKeT" Bayramov spricht ein wenig über die Erstellung des Po-2 Cockpits:
Im Sommer 2015 bin ich Mitglied einer Gruppe von Freiwilligen geworden, die sich der Restaurierung und Erhaltung von Ausstellungsstücken verschrieben hat. Im Museum habe ich viele Fahrzeuge gesehen, die es auch in War Thunder gibt und da bekam ich die Idee: Warum sollte ich kein Cockpit für Flugzeuge erstellen, die aus verschiedenen Gründen noch keins bekommen haben (Anm.: Alle Flugzeuge im Spiel haben zumindest ein Dreidimensionalen Prototyp als Cockpit).
Ich hatte keine große Erfahrung von der Arbeit mit 3D-Editor Software und ich entschied mich mit einfachen Cockpits zu starten - so eins wie das der Po-2. Da ich auch nicht viel Ahnung von der Arbeit mit Texturen hatte, wählte ich die erste Software, mit der ich klarkommen würde. Ich fin mit Substance Painter an, das PBR-Texturen bearbeiten kann (War Thunder nutzt PBR). Diese Software hat erhebliche Funktionen, welche die Arbeit auf mehreren Ebenen einfach macht, und ein nutzerfreundliches Interface, wodurch nur wenige Tage zum einarbeiten brauchte. Und so habe ich langsam, ab und zu mit Hilfe der Entwickler, das Cockpit erstellt.
Euer Team von War Thunder
Kommentare (14)
Der Mann hat sich die Belohnung wahrlich verdient.
Schön dass auch weiterhin User-Content implementiert wird
Respekt für die Arbeit! Das es bei der höhe der möglichen Belohnung nicht schon mehr solche sachen giebt? Is aufjedenfall zurecht verdient!
Gaijin hat mal in irgendeinem Beitrag geschrieben, dass das Erstellen eines neuen Flugzeuges oder Panzers 7 Monate dauert und ein Cockpit ungefähr genauso aufwendig ist. Deswegen sind viele Bombercockpits auch noch so einfach gehalten. Ich habe früher auch mit 3D-Programmen gearbeitet. Der Zeitaufwand ist riesig, gerade für Anfänger, da ist das Geld eher eine kleine Anerkennung.
Okhar, eine erwähnung vor der gesamten community und den gezohlten respekt allein würde mir sofern Ich sowas könnte schon reichen, das geld ist selbstverständlich nicht eine bezahlung für die vielen stunden aber ein goodie obendrauf.
Ich benutzte selber Maya und Substance Painter für die Arbeit. Besonders in Anbetracht der Tatsache dass der Autor keine Erfahrung mit 3D Programmen hatte ist das ein sehr gutes Cockpit. Die Lernkurve für 3D Arbeit kann ganz schön steil sein. GG
Ich würde sehr gerne die Po-2 kaufen aber es ist ein Event Flugzeug
echt? ok ich hab die ka woher LuL
Laut der englischen WT-Website soll es wieder ein Event geben, wo man sie erhalten kann
Das Cockpit sieht nicht schlecht aus
könnte mir jemand ein 3D modeling programm entfehlen????
gut gemacht CrIcKeT
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