- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Wir möchten die Tester der Pre-Beta zu den nächsten Seeschlachten einladen!
Zeitplan
28. Juli | 29. Juli | 30. Juli | 31. Juli |
19:00 MESZ – 23:00 MESZ | 03:00 MESZ– 07:00 MESZ | 03:00 MESZ– 07:00 MESZ | 03:00 MESZ– 07:00 MESZ |
19:00 MESZ – 23:00 MESZ | 19:00 MESZ – 23:00 MESZ |
Liste der verfügbaren Fahrzeuge: |
Eigenschaften und Änderungen dieses Tests |
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Behobene Fehler:
- Ein Fehler im Schadensmodell welches den Schaden betrifft, den HE-Granaten bei Treffern in großen Bauteilen (Wenn das Bauteil größer war, als der Explosionskreis) verursachen wurde behoben.
- Einen Fehler behoben, der die Position der Zuschauerkamera nach der Versenkung des Spielerschiffes betraf.
- Einen Fehler behoben, bei der die Wortmeldungen der Besatzung (Warnung vor Torpedoannäherung, Feuer und kritischen Schaden) fehlten, wurde behoben.
- Die Bewaffnung des Zerstörers der Project 7U-Klasse wurde verändert- Die 45 mm Kanonen wurden durch 37 mm Maschinenkanonen ersetzt. Dies entspricht der Bewaffnung des Zerstörers Soobrazitelny um 1943.
- Fehlende Toneffekte bei auf Schiffe fallende Bomben wurden behoben.
Neue Ziel-, und Feuerleitsysteme
Die Feuerleitkontrolle wird im AB-Modus vereinfacht dargestellt. Wenn ein Spieler ein Ziel erfasst hat, erscheint eine Meldung: “Target acquired. Fire a trial shot.” (Ziel erfasst. Gib einen Probeschuss ab.)
Der Spieler wird dann aufgefordert in den Zielbereich zu feuern. Die Reichweitenanpassung erfolgt, unter Berücksichtigung einer gewissen Fehlerquote, automatisch. Nach jedem Schuss wird das Auftreffen des Projektils von der Besatzung analysiert und die Schussweite wird angepasst.
Wenn drei Schüsse den Zielbereich getroffen haben, wird die Schussweite mit der größtmöglichen Genauigkeit für die Schiffsausrüstung bestimmt und die Schussweite auf das aktuelle Ziel wird automatisch korrigiert. Das Schiff wird nun so effektiv feuern, wie es die aktuelle Zielentfernung erlaubt.
Unterdessen könnt ihr das Fadenkreuz entlang der horizontalen Achse bewegen um damit die notwendigen Anpassungen auf der Grundlage der Zielgeschwindigkeit vornehmen zu können. Mit einer vertikalen Bewegung wählt ihr den Bereih des Ziels aus, der getroffen werden soll. Zum Beispiel eher die Decksaufbauten oder näher an der Wasserlinie. Wenn ihr aber das Ziel wechselt, beginnt die ganze Prozedur von Vorne.
Im realistischen Modus habt ihr eine größere Kontrolle über diesen Prozedur und die Prozesse die im Arcade Modus automatisiert sind, ruhen ganz auf euren Schultern.
Der Zielvorgang beginnt mit dem Zielen auf das gewünschte Ziel. Nun erscheint ein virtueller Entfernungsmesser, der anzeigt auf welche Entfernung das Ziel von der Besatzung eingemessen wurde, sowie die mögliche Fehlerquote bei der Entfernungsmessung. Ihr könnt nun das Feuer eröffnen und müsst beobachten wo eure Geschosse landen. Nun könnt ihr bestimmen ob die Schüsse zu kurz oder zu weit gelegen haben und müsst die Korrekturen manuell durchführen.
Um dies zu tun, müsst ihr in die Steuerungseinstellungen gehen und die entsprechenden Tasten zuordnen. Oder ihr legt es auf das Mausrad, was eine ziemlich bequeme Möglichkeit ist und schnelle Korrekturen erlaubt.
Im Gegensatz zum Arcade-Modus werden im realistischen Modus die Entfernungsanpassungen nicht automatisch durchgeführt, wenn sich das Ziel nähert oder entfernt. Ihr könnt die Änderungen der Zielentfernung anhand der Messwerte des Entfernungsmessers beurteilen, aber die Einstellungen müssen manuell vorgenommen werden. Ihr könnt übrigens im realistischen Modus mit dem Befehl "Correct Aiming manually" (Manuelle Feuerkorrektur) eine neue Entfernungsmessung anfordern. Die vom Entfernungsmesser ermittelte Reichweite wird dann direkt an die Schiffsbewaffnung übermittelt. Beachtet jedoch, dass die Effektivität dieser Methode mit steigender Entfernung des Ziels im Vergleich zur manuellen Korrektur abnimmt.
Jedes Fahrtmanöver wird die Genauigkeit der Feuerleitung für euch, genau wie für eure Gegner deutlich reduzieren.
Wir wissen, dass diese Art und Weise auf den Gegner zu feuern ziemlich komplex werden kann, aber sie spiegelt auch genau das Wesen der Seeschlachten und die Bedeutung von Fahrtmanövern bei großen Entfernungen wieder. Wir freuen uns schon auf eure Rückmeldungen zur Feuerleitung in AB und RB.
Trefferkamera
Wenn jetzt ein Schiff Treffer an einem Gegner landet, werden genauere Informationen über den Zustand des Gegners in der Trefferkamera angezeigt. Dazu gehören:
- Auftrieb
- Die Anzahl der Bereiche die zerstört werden müssen um den Gegner zu versenken (Dies gilt für Schiffe und Boote mit geringer Tonnage.).
- Der Prozentsatz der Besatzung die eliminiert werden muss umd den Gegner zu zerstören.
Wir glauben, dass diese Veränderungen den Prozess der Versenkung eines Schiffes transparenter und deutlicher machen.
Booster für Schiffe und Torpedos im AB-Modus
Um die Schlachten dynamischer zu machen und das Gleichgewicht zwischen Torpedobooten und Zerstörern zu verbessern, wurden im Arcade-Modus, ähnlich zu den anderen Waffengattungen, Arcade-Booster hinzugefügt. Verschiedene Schiffstypen haben verschiedene Arcade-Booster erhalten. Diese Booster beeinflussen verschiedene Werte: Motorleistung, Rudereigenschaften und Torpedogeschwindigkeit.
Manuelle Zielvergabe für die Sekundärbewaffnung
Ihr könnt den Kanonieren der kleineren Kaliber und der Flak-Bewaffnung eine Priorität der Ziele zuweisen. Hierfür gibt es nun zwei neue Befehle: "Manuelle Zielvergabe für kleinere Kaliber" und "Manuelle Zielvergabe für Flak-Bewaffnung". Legt diese auf unterschiedliche Tasten. Zielt mit der Maus auf das gewünschte Ziel und drückt die entsprechende Taste.
Neige- und Kentermechaniken
Die Hydrodynamik der Schiffe wurde verbessert und Beschädigungen auf einer Schiffsseite können dazu führen, dass sich das Schiff auf die Seite legt. Ignoriert man die diesbezügliche Schadenskontrolle zu lang, kann dies dazu fürhen, dass die Neigung des Schiffs kritisch wird. Sobald ein Schiff eine kritische Neigung erreicht, wird es kentern.
Granaten mit Funkzündern
Granaten mit Funkzündern wurden der Munitionsauswahl für die Hauptbewaffnung der Zerstörer der Fletcher-Klasse hinzugefügt. Diese Granaten erhöhen die Flugabwehrfähigkeiten des Schiffs.
Das ist einfach. Werde Besitzer eines der Vorbesteller-Pakete im Gaijin Shop. Dein Kauf wird dich automatisch zum Teilnehmer des Betatests machen.
Zusätzlich beinhaltet das Set noch fantastische Spieleboni, einschließlich eines einzigartigen Premiumwasserfahrzeugs, welche im Betatest verfügbar sein werden. Bitte beachtet! Die Spielsitzungen finden in einem speziellem Ereignis (unter Ereignisse und Specials - Marineschlachten zu finden) zu bestimmten Zeiten, mehrmals die Woche statt.
Besitzt du ein Early-Access Paket? Herzlichen Glückwunsch, das ist leicht!
Starte das Spiel wie gewohnt und dir wird die Option angezeigt die Testdateien runterzuladen, um an einem der Testevents teilzunehmen, es besteht kein Bedarf an einem separaten Launcher. Danach gehe in das offizielle Forum, logge dich mit deinem Konto ein und besuch das neue Unterforum!
Wir haben auch für Spieler, die daran teilnehmen wollen, aber keines der Packs gekauft haben, ein Anmeldeformular für die CBT eingerichtet welche später startet. Schick uns deine Anmeldung und wir werden deine Eignung für die Rolle des Kapitäns auf einem Kriegsschiff überprüfen.
Achtung! Ihr könnt bei den Tests mit nicht mehr als zwei PCs teilnehmen.
In dem speziellen Unterforum findest du die nötigen Informationen zum Ablauf des Beta-Tests und Neuigkeiten. Hier kannst du auch mit den Entwicklern über die zukünftigen Boote diskutieren. Wir hoffen, dass du vorbeischaust!
Euer War Thunder Team
Kommentare (10)
Glänzend. Mit der Artilleriesteuerung macht das Spass. Das ist das, was auf Schiffen gelaufen ist. Ich freue mich sehr, dass sich an der Realität orientiert und keinen Shooter im Schiffsgewand erzeugt wird. Dass das Spiel dem sog. "kleinen Marinekontingent" gewidmet ist, find ich sehr gut. Diese Schiffe und Boote trugen die Hauptlast der maritimen Auseinandersetzungen. Aber auch hier werden die Kids wieder rumheulen, weil sie ihre Monster Schlachtschiffe nicht bekommen. Weiter so.
Also das macht wirklich Spaß, von Test zu Test wird es immer runder und besser. Lasst euch diesen schönen realistischen Ansatz bitte nicht von den Casual Heulsusen in irgendwelchen Foren kaputt reden nur weil die da nix gebacken kriegen.
das klingt wirklich ALLES sehr gut, besonders die unterschiedlichen Ansätze für AB & RB find ich klasse.....AB für den schnellen, fairen Spaß mit vermutlich besserem balancing & RB für die Hardcore Schiffsfans mit unzähligen Möglichkeiten zum rumfummeln & feinjustieren...Panzer & Flugzeug spiel ich zu 95% Arcade aber bei den Schiffen hört sich Beides sehr interessant an, könnten bei mir 50% AB & 50% RB werden....generell bin ich eher Panzer & Flugzeug Fan und an Schiff...
Schiffen eher wenig interessiert aber ihr leistet da echt beeindruckende Arbeit, das ist jetzt schon viel besser als ich es jemals in der Finalen Version vermutet hätte, so viele coole Mechaniken wie Wassereinbruch, Kenntern, Module, Besatzung, Zielsystem, usw. usf. die Fahrzeuge sehen natürlich fantastisch aus aber das ist ja schon Standard.......echt tolle Arbeit, weiter so & lasst euch nicht drängen, ist zwar schon super aber wenns ein paar Monate länger dauert, dann ist das halt so.
Ich kann nicht soviel dazu sagen, da ich kein paket habe, aber diese ansätze hören sich interresant an, ich bin gespannt auf das fertige spiel! Kleiner vorschlag nebenbei: Ihr könntet, wenn große schiffe nicht spielbar werden was ich vermute, sie ja als ki schiffe die man angreiffen oder verteidigen muss ins spiel bringen.
Finde ich super dass ihr noch an der Hydrodynamik schraubt, das gibt nochmal ein deutlich realistischeres Gefühl. Aber was soll an der manuellen Feuerkorrektur neu sein? Dieses Prinzip gab es doch schon bei den Tests der Fletcher klasse? Das fand ich besonders toll da man so auch endlich auf Ziele ohne direktem Sichtkontackt feuern konnte.
Wird es U-Boote geben? Weil auf den einen Screen sind Unterwasserbomben zu sehen. Oder ist das was anderes?
Die Wasserbomben können auch gegen feindliche Schiffe eingesetzt werden, besonders als Falle gegen schnelle Verfolger. U-Boote wird es höchstwahrscheinlich nicht geben.
Guten Morgen :) Wir haben es jetzt 00:50 Uhr. Heißt das jetzt für mich als Deutscher, dass ick bei 3 Uhr , das erste mal testen kann bzw darf <3 ? Paket wurde schon längst gekauft und auch schon Dateien heruntergeladen. Habe jetzt endlich mal die Zeit gefunde und bin eigt völlig überfordert, wie genau das evtl nachher ablaufen soll, ich hoffe natürlich dass es mich umhaut ^^ Grüße, der ausm Osten :D
Die Antwort kommt zwar ein bisschen "spät", aber auf der deutschsprachigen Seite geben wir immer die "deutsche" bzw. Mitteleuropäische (Sommer-)Zeit MESZ an. Also du musst selber nichts im Kopf umrechnen! Was bei uns in den Neuigkeiten steht, gilt eigentlich immer, also auch für die zukünftigen Tests! :)
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