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Antworten der Entwickler
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Es ist wieder Mal Zeit für die Fragen und Antworten!


Flugzeuge

   

Welche Schlachtflugzeuge der UdSSR mit einem BR 3.7 bis 8.0 sind geplant?​

Es besteht zweifelsohne ein Mangel an Schlachtflugzeugen auf diesen BRs.

 Antwort: Wir geben im Moment nicht alle unsere Pläne frei. Bei Gelegenheit werden natürlich Entwicklertagebücher veröffentlicht. Aber natürlich planen wir einige interessante und unkonventionelle Schlachtflugzeuge einzuführen. Einige sind auch schon in Arbeit.


   

Wird es irgendwann möglich sein die Anzahl der Wiedereinstiegspunkte für Flugzeuge in den Arcadeschlachten zu erhöhen?

Das Hinzufügen von einer großen Anzahl von Wiedereinstiegspunkten könnte das Problem der “Spawncamper” lösen, die andere Flugzeuge kurz nach dem Wiedereinstieg abschießen, ohne dass es eine Chance zum reagieren gibt. Dann könnten Flugzeuge woanders wiedereinsteigen und Spieler hätten Zeit, die Situation auf dem Schlachtfeld zu überblicken.

 Antwort: Wir sehen darin nicht wirklich ein Problem. Zuallererst beträgt der Durchmesser der Wiedereinstiegszone in den Luft-AB über einen Kilometer, daher ist das campen an einem spezifischen Punkt wo Spieler immer wiedereinsteigen nicht möglich. Es ist unnötig zu erwähnen, dass man ungefähr über einen Punkt campen kann, aber das garantiert keineswegs viele Abschüsse.


   

Ist es möglich, dass ihr schwere japanische Jäger mit großkalibriger Bewaffnung in die co-op-Schachten bringt?

Ihr habt gesagt, es gäbe keine panzerbrechende Granaten für diese, aber das stimmt nicht. Die 75 mm Flak Typ 88 (es gibt sogar Daten über die Schussleistung und Effektivität gegen Shermans) als Bewaffnung der Ki-109, sowie die 57 mm Ho-401/402 und die 75 mm Ho-501 (welche auf der Typ 88 basierte) als Bewaffnung der Ki-93 hatten alle panzerbrechende Munition. Dies berücksichtigend ist meine Frage, ob es nicht möglich ist eine Anlösung für das Problem der japanischen Schlachtflugzeuge zu finden?

​ Antwort: Wir haben in diesem Fall von Granaten kleinerer Kaliber gesprochen. Es stimmt, dass die Ki-109 eine Kanone besaß, die panzerbrechende Munition verschoss, und wir planen dieses Flugzeug im Spiel zu integrieren.


   

Plant ihr für Rang V wieder Zwischenstufen bei den BRs der Flugzeuge in RB  einzuführen?

Im Moment sind die Flugzeuge verteilt wie die gerundeten BRs, das heißt wir haben nur die BRs 7.0, 8.0 und 9.0 (mit geringen Ausnahmen) und die Spieler fliegen einfach nicht viele Flugzeuge (wie die MiG-15), weil es Flugzeuge auf dem selben BR gibt, die signifikant besser sind (wie MiG-15Bis oder MiG-17). Daher ist der Ansatz die Kampfeinstufungen automatisch vorzunehmen in der Vorstellung mündet es gäbe nur Flugzeuge á la “Heilige Schei**, ist das OP!” und “Wer würde die Maschine überhaupt fliegen??”, was nicht gerade ideal ist.

​ Antwort: Wir haben uns für diese Einteilung wegen den folgenden Faktoren entschieden: der Bedarf an so vielen High-Tier Flugzeugen wie möglich in einer Schlacht auf der einen, und die signifikanten Unterschiede in den Flugeigenschaften zwischen frühen und späteren Jets auf der anderen Seite. Ursprünglich wurde diese Einteilung von den Speilern sehr gut aufgenommen, auch wenn bestimmte Flugzeuge mit mit bestimmten Flugeigenschaften immer wieder in den selben Schlachten landeten. In anderen Worten: nein, wir planen nicht, dass wir die Entscheidung rückgängig machen.


Panzer

   

Werdet ihr irgendwann eine visuelle Differenz zwischen der Auto-Reparatur (nur Ketten) und der manuellen Reparatur einfügen?

Manchmal drückt man die Taste zur Reparatur und es sieht so aus, als ob die Reparatur begonnen hätte, aber nicht die Reparatur durch den Spieler, sondern nur die automatischer der Ketten.

​ Antwort: Das ist möglich. Wir werden den Vorschlag in Betracht ziehen.


   

Warum können Panzerfahrer in AB, RB und SB das Pfeifen von Bomben schon in großer Höhe hören?

Die meisten von Flugzeugen abgeworfene Bomben machen kein Geräusch. Das einzige Geräusch, dass eine Bombe vor der Explosion machen kann, ist der Aufschlag auf den Boden (wenn sie einen Verzögerungszünder hat) .

​ Antwort: Was bringt dich zu der Annahme, dass Bomben kein Geräusch beim Abwurf machen? Wenn eine Bombe langsamer als mit Schallgeschwindigkeit fällt (gewöhnlicherweise bei einer Abwurfhöhe von maximal 6000 Meter), wird das Geräusch den Boden früher erreichen, als die Bombe selbst.


   

Plant ihr die Wirkungsweise von HESH-Granaten zu überarbeiten?​

Im Spiel generieren sie eine Masse an Schrapnellen mit einem Ausbreitungskegel von fast 180 Grad und genügend Kraft den Geschützverschluss, Motor und das Getriebe zu durchschlagen, aber in der Realität fliegen diese Schrapnelle viel langsamer und können keine festen Gegenstände durchschlagen, sondern nur Personen “ausschalten”.

 

​ Antwort: Wir planen diese nicht für die nahe Zukunft. Die Parameter sind so gewählt, dass die sekundären Schrapnelle der Panzerung die Besatzung, Teile und Komponenten ausschalten können, ohne sie komplett zu durchschlagen. Die stärksten Schrapnelle haben einen Ausbreitungskegel von 50 Grad, die schwächeren, die nur Besatzungsmitglieder schaden können, einen Kegel von 140 Grad .

   

Wann führt ihr eine Mechanik ein, die die Seiten von Panzerplatten korrekt berechnet?

Im Moment ist eine 20 mm starke, 3 Meter lange Panzerplatte auf der Seite 20 mm dick (d.h. die effektive Stärke der Platte ist nur 20 mm anstatt 3000 mm). Daher haben schwer gepanzerte Fahrzeuge Schwachpunkte, wo sie mit Maschinengewehren durchschlagen werden können. Nur ein Beispiel ist der Ferdinand.

​ Antwort: Diese Mechanik, bei der die Stärke berechnet wird, wie eine Granate eine Strecke in einer dreidimensionalen Panzerkomponente zurücklegt ist sicher besonders erstrebenswert von der Perspektive der daraus resultierenden Möglichkeiten, erfordert aber auch essentielle Änderungen des Codes, wie auch eine Menge Abfragen und Nachbearbeitung der Modelle, wir können daher nicht so einfach sagen wie lange das dauert oder wie wann wir das einführen. Für die Beispiele, die in der Fehlermeldung beschrieben wurden sollten die Überarbeitung der Geometrie und Stärke von bestimmten Panzerungskomponenten die Fehler der Selbstfahrlafette beheben. Wir ändern das definitiv!


 Anderes

   

Plant ihr ein erweitertes (vielleicht ringförmig für eine einfache Nutzung) taktisches Befehlsmenü im Spiel?​

Eins mit mehr erweiterten Nachrichten für das Team. Man könnte über seine Absichten, Probleme und Anforderungen oder Befehle kommunizieren, etc. Im Moment herrscht sprichwörtlich zu wenig Interaktion zwischen den Spielern. Es ist einfacher eine Nachricht einem Teammitglied zu schreiben um mitzuteilen, dass ich mich von einem Punkt zu einem anderen Punkt bewege und nach einer Reaktion frage. Aber ich denke ihr könnt euch vorstellen, dass man im Eifer des Gefechts nicht wirklich viel Zeit zum tippen hat.B

 

​ Antwort: Das aktuelle Befehlsmenü ist längst ringförmig. Welche Befehle fehlen deiner Meinung nach?


Euer Team von War Thunder

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