- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Es ist wieder Mal Zeit für die Fragen und Antworten!
Flugzeuge
Welche Schlachtflugzeuge der UdSSR mit einem BR 3.7 bis 8.0 sind geplant? Es besteht zweifelsohne ein Mangel an Schlachtflugzeugen auf diesen BRs. |
Antwort: Wir geben im Moment nicht alle unsere Pläne frei. Bei Gelegenheit werden natürlich Entwicklertagebücher veröffentlicht. Aber natürlich planen wir einige interessante und unkonventionelle Schlachtflugzeuge einzuführen. Einige sind auch schon in Arbeit.
Wird es irgendwann möglich sein die Anzahl der Wiedereinstiegspunkte für Flugzeuge in den Arcadeschlachten zu erhöhen? Das Hinzufügen von einer großen Anzahl von Wiedereinstiegspunkten könnte das Problem der “Spawncamper” lösen, die andere Flugzeuge kurz nach dem Wiedereinstieg abschießen, ohne dass es eine Chance zum reagieren gibt. Dann könnten Flugzeuge woanders wiedereinsteigen und Spieler hätten Zeit, die Situation auf dem Schlachtfeld zu überblicken. |
Antwort: Wir sehen darin nicht wirklich ein Problem. Zuallererst beträgt der Durchmesser der Wiedereinstiegszone in den Luft-AB über einen Kilometer, daher ist das campen an einem spezifischen Punkt wo Spieler immer wiedereinsteigen nicht möglich. Es ist unnötig zu erwähnen, dass man ungefähr über einen Punkt campen kann, aber das garantiert keineswegs viele Abschüsse.
Ist es möglich, dass ihr schwere japanische Jäger mit großkalibriger Bewaffnung in die co-op-Schachten bringt? Ihr habt gesagt, es gäbe keine panzerbrechende Granaten für diese, aber das stimmt nicht. Die 75 mm Flak Typ 88 (es gibt sogar Daten über die Schussleistung und Effektivität gegen Shermans) als Bewaffnung der Ki-109, sowie die 57 mm Ho-401/402 und die 75 mm Ho-501 (welche auf der Typ 88 basierte) als Bewaffnung der Ki-93 hatten alle panzerbrechende Munition. Dies berücksichtigend ist meine Frage, ob es nicht möglich ist eine Anlösung für das Problem der japanischen Schlachtflugzeuge zu finden? |
Antwort: Wir haben in diesem Fall von Granaten kleinerer Kaliber gesprochen. Es stimmt, dass die Ki-109 eine Kanone besaß, die panzerbrechende Munition verschoss, und wir planen dieses Flugzeug im Spiel zu integrieren.
Plant ihr für Rang V wieder Zwischenstufen bei den BRs der Flugzeuge in RB einzuführen? Im Moment sind die Flugzeuge verteilt wie die gerundeten BRs, das heißt wir haben nur die BRs 7.0, 8.0 und 9.0 (mit geringen Ausnahmen) und die Spieler fliegen einfach nicht viele Flugzeuge (wie die MiG-15), weil es Flugzeuge auf dem selben BR gibt, die signifikant besser sind (wie MiG-15Bis oder MiG-17). Daher ist der Ansatz die Kampfeinstufungen automatisch vorzunehmen in der Vorstellung mündet es gäbe nur Flugzeuge á la “Heilige Schei**, ist das OP!” und “Wer würde die Maschine überhaupt fliegen??”, was nicht gerade ideal ist. |
Antwort: Wir haben uns für diese Einteilung wegen den folgenden Faktoren entschieden: der Bedarf an so vielen High-Tier Flugzeugen wie möglich in einer Schlacht auf der einen, und die signifikanten Unterschiede in den Flugeigenschaften zwischen frühen und späteren Jets auf der anderen Seite. Ursprünglich wurde diese Einteilung von den Speilern sehr gut aufgenommen, auch wenn bestimmte Flugzeuge mit mit bestimmten Flugeigenschaften immer wieder in den selben Schlachten landeten. In anderen Worten: nein, wir planen nicht, dass wir die Entscheidung rückgängig machen.
Panzer
Werdet ihr irgendwann eine visuelle Differenz zwischen der Auto-Reparatur (nur Ketten) und der manuellen Reparatur einfügen? Manchmal drückt man die Taste zur Reparatur und es sieht so aus, als ob die Reparatur begonnen hätte, aber nicht die Reparatur durch den Spieler, sondern nur die automatischer der Ketten. |
Antwort: Das ist möglich. Wir werden den Vorschlag in Betracht ziehen.
Warum können Panzerfahrer in AB, RB und SB das Pfeifen von Bomben schon in großer Höhe hören? Die meisten von Flugzeugen abgeworfene Bomben machen kein Geräusch. Das einzige Geräusch, dass eine Bombe vor der Explosion machen kann, ist der Aufschlag auf den Boden (wenn sie einen Verzögerungszünder hat) . |
Antwort: Was bringt dich zu der Annahme, dass Bomben kein Geräusch beim Abwurf machen? Wenn eine Bombe langsamer als mit Schallgeschwindigkeit fällt (gewöhnlicherweise bei einer Abwurfhöhe von maximal 6000 Meter), wird das Geräusch den Boden früher erreichen, als die Bombe selbst.
Plant ihr die Wirkungsweise von HESH-Granaten zu überarbeiten? Im Spiel generieren sie eine Masse an Schrapnellen mit einem Ausbreitungskegel von fast 180 Grad und genügend Kraft den Geschützverschluss, Motor und das Getriebe zu durchschlagen, aber in der Realität fliegen diese Schrapnelle viel langsamer und können keine festen Gegenstände durchschlagen, sondern nur Personen “ausschalten”.
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Antwort: Wir planen diese nicht für die nahe Zukunft. Die Parameter sind so gewählt, dass die sekundären Schrapnelle der Panzerung die Besatzung, Teile und Komponenten ausschalten können, ohne sie komplett zu durchschlagen. Die stärksten Schrapnelle haben einen Ausbreitungskegel von 50 Grad, die schwächeren, die nur Besatzungsmitglieder schaden können, einen Kegel von 140 Grad .
Wann führt ihr eine Mechanik ein, die die Seiten von Panzerplatten korrekt berechnet? Im Moment ist eine 20 mm starke, 3 Meter lange Panzerplatte auf der Seite 20 mm dick (d.h. die effektive Stärke der Platte ist nur 20 mm anstatt 3000 mm). Daher haben schwer gepanzerte Fahrzeuge Schwachpunkte, wo sie mit Maschinengewehren durchschlagen werden können. Nur ein Beispiel ist der Ferdinand. |
Antwort: Diese Mechanik, bei der die Stärke berechnet wird, wie eine Granate eine Strecke in einer dreidimensionalen Panzerkomponente zurücklegt ist sicher besonders erstrebenswert von der Perspektive der daraus resultierenden Möglichkeiten, erfordert aber auch essentielle Änderungen des Codes, wie auch eine Menge Abfragen und Nachbearbeitung der Modelle, wir können daher nicht so einfach sagen wie lange das dauert oder wie wann wir das einführen. Für die Beispiele, die in der Fehlermeldung beschrieben wurden sollten die Überarbeitung der Geometrie und Stärke von bestimmten Panzerungskomponenten die Fehler der Selbstfahrlafette beheben. Wir ändern das definitiv!
Anderes
Plant ihr ein erweitertes (vielleicht ringförmig für eine einfache Nutzung) taktisches Befehlsmenü im Spiel? Eins mit mehr erweiterten Nachrichten für das Team. Man könnte über seine Absichten, Probleme und Anforderungen oder Befehle kommunizieren, etc. Im Moment herrscht sprichwörtlich zu wenig Interaktion zwischen den Spielern. Es ist einfacher eine Nachricht einem Teammitglied zu schreiben um mitzuteilen, dass ich mich von einem Punkt zu einem anderen Punkt bewege und nach einer Reaktion frage. Aber ich denke ihr könnt euch vorstellen, dass man im Eifer des Gefechts nicht wirklich viel Zeit zum tippen hat.B |
Antwort: Das aktuelle Befehlsmenü ist längst ringförmig. Welche Befehle fehlen deiner Meinung nach?
Euer Team von War Thunder
Kommentare (23)
In Videos (nicht nur meine) Weltweit, in Foren und in Facebook Gruppen beschweren sich TAUSENDE über Spawn Camping, sowohl am Boden als auch in der Luft. Gaijin sagt immer wieder, wir sehen da kein Problem. Liebes Gaijin Team Ihr liegt da falsch. Es ist ein Problem, weil eben Tausende sich darüber beschweren. Sowas sollte man nicht ignorieren, sondern an Lösungen arbeiten: Nur weil man ein Problem ignoriert, heißt das nicht, das es nicht da ist.....
Das sehe ich genau so. Gerade für Spawncamping zum Beispiel gäbe es meiner Meinung nach zahlreiche Möglichkeiten der Problemlösung; angefangen bei der Verlängerung der Spawnschutzzeit bis hin zur Einführung von KI-gesteuerten Panzerabwehrkanonen an den Spawns. Diese wären dann sogar historisch interessant.
LukeCoreZ, Ich hatte mir schon überlegt, ob man die Spawns nicht mit einer Spawn "Zeit" begerenzt sondern den Spawn selbst unter Schutz stellt. Dafür müsste man aber einige Karten so verändern, dass man nicht so viel der Karte sehen kann. Oder man kann das Schlachtfeld für das andere Team früher enden lassen, sodass wenn sie sich dem Spawn nähern, die Meldung " Zurück ins Schlachtfeld" auftaucht.
Das Befehlsmenü könnte differenzierter sein für Flieger, Panzerfahrer und Schiffe. Als Panzerfahrer benötige ich nicht "Kehre zum Stützpunkt zurück" und "Führe Landung an". Am Boden benötigt man eher Befehle wie Flankieren West /Ost /.../, Bitte um Artillerie (Als Panzerjäger) Benötige Jagdschutz. Das sind nur die, welche mir schon eine ganze Weile vorschweben.
sehr gut!
oder auch wie Achtung Tiefflieger usw
Wie bereits viele sagten ... probleme einfach nicht zu sehen ist eine sehr blöde reaktion da bereits einge leute das spiel aus genau diesen gründen verlassen. SPawncamping ist momentan bei weitem das größte problem das diese spiel jemals sah und darauf schlicht zu sagen es gäbe kein problem damit ist einfach schlecht. Dann aber auch noch dieses eckelhaft komprimierte BR macht alles schlimmer ..... es würde doch nicht weh tun einfach 10.0 einzusetzen oder ?!?
Ich finde es ja prinzipiel gut das Gaijin alles ins deutsche übersetzt, aber dann sollte man vlt auch alles richtig Übersetzen und nicht zb aus 6000 Meter einfach mal 60 000 Meter zu machen :P und nur so nice to know die Russen haben schon genügend Attacker (Schlachtflugzeuge) in Baum :P. Die Britten zb haben garkeine und die Japaner gerade mal einen (und ich meine damit keine Premium ).
Habe mich schon gefragt, ob das so stimmen kann :D Was mich persönlich bei den Bombengeräuschen stört, ist dass sie sowohl von oben als auch von unten den gleichen Sound benutzen, damit also der Doppler-Effekt völlig ignoriert wird. Im Panzer müsste man also einen heller werdenden Ton hören, keinen tiefer werdenden. Immersion ist hier das Stichwort!
Hammerdin1990, huhu ^^ ... Ich muss ganz ehrlich sagen, das ich schon seit Ewigkeiten keinen Bomber ( und ich meine hier Stirlings und B17/29 usw also Heavy Bomber) mehr in RB Tanks battles gesehen habe xD geschweige denn das sie ihre Bomben aus 6000 oder 60 000 Meter abwerfen Im RB Fliegen kann das gehen joar :D aber da fährt auch unten keiner rum ( zmd nicht wenn es net gerade das Airfield ist ).
ja das spwan camping ist ekelhaft und wäre so einfach zu lösen zb. im game compay of heroes werden die spawn punkte von zweit automatisierten panzertürmen geschützt, die sind unzerstörbar und haben auch wikungsvolle muni um dem feind sehr schnell klarzumachen: hier nicht weiter junge ツ bild beispiel zb unter https://www.festungen.info/content/exkurs/technisches-wissen/exkurs-festungsartillerie.html
Ich möchte gern wissen ob die Helikopter später wirklich hinzugefügt werden oder es nur zum April war.
hoffentlich ( aber warscheinlich ) nicht
Ich habe in ner Doku mal gesehen, dass dieses typische Bombenpfeifen nur da hörbar war, wo die Bombe NICHT einschlug. Kp ob das stimmt, aber Aufschlagsound wär schon geil
Im Moment ist eine 20 mm starke, 3 Meter lange Panzerplatte auf der Seite 20 mm dick (d.h. die effektive Stärke der Platte ist nur 20 mm anstatt 3000 mm). Daher haben schwer gepanzerte Fahrzeuge Schwachpunkte, wo sie mit Maschinengewehren durchschlagen werden können. ... Rofl, ich kriege vorne einen Kettentreffer, der geht durch alle Kettenrollen, schlägt hinten beim letzten Rad durch und die Schrapnelle fliegen 180 Grad nach vorne und killen lasses ... nur ein Beispiel für die epische Berech.
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