- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Piloten der Simulatorschlachten, wir haben euch bereits die neuen Mechaniken der Lobbys vorgestellt, welche euch erlauben die Spielsitzung und sogar das Team auszuwählen. Dies wird in Zukunft den Modus “Anhaltende Konfrontation” ersetzen und eure Möglichkeiten zur einfachen Vorbereitung einer Schlacht verbessern.
Der Umzug in die neuen Mechaniken wird weich vonstatten gehen. Im War Thunder Update 1.67 “Sturmangriff”, wird der neue SB-Modus in Form der Lobbys eingeführt und die Errungenschaften können dort auch erreicht werden! Dies erlaubt es SB-Piloten mit den Spielern der anderen Modi an Ereignissen und bei speziellen Anlässen teilnehmen, in denen ein Gewinner- und ein Verliererteam vorausgesetzt sein muss. In der ersten Stufe des Wechsels zum neuen SB-Modus werdet ihr die Anhaltende Konfrontation weiterhin als gesonderte Lobby vorfinden.
Aber das ist noch nicht alles vom neuen Format: In der letzten Stufe des Wechsels zum neuen SB-Modus könnt ihr eure eigenen Lobbys erstellen! Die Spieler können Folgendes auswählen:
- Welche Nationen in jedem Team teilnehmen können (einschließlich verbundener Schlachten)
- Welche Kampfeinstufungen für diese Mission erlaubt sind (Auswahl des verfügbaren Spanne)
- Welche Missionen in der Rotation sein sollen, einschließlich der Erstellung der Anhaltenden Konfrontation
Spielererstellte Lobbys werden in einem separaten Block sein und der Name wird die BR-Spanne und den Missionsnamen enthalten. In diesen Missionen wird es euch nicht möglich sein zufällig von der Warteschlange beizutreten, aber ihr könnt sie aus der Liste der Lobbys auswählen.
Erscheinen vom War Thunder Update 1.67 “Sturmangriff” gesondert bekannt geben
Wir hoffen, dass euch die neuen Features des verbesserten SB-Modus gefallen werden!
Sehr bald wird der SB-Modus transparenter und einfacher, in dem neben der üblichen Auswahl des Schlachtservers die Spieler unabhängig eine interessante Schlacht auswählen können. Zusätzlich können Errungenschaften der Ereignisse und zu den besonderen Anlässen im SB-Modus erreicht werden und erfahrene Spieler können eigene Lobbys erstellen.
F. Wie sind die Wiedereinstiegsregeln im neuen SB-Modus?
A. Ihr könnt ein gesamtes Setup an Flugzeugen auswählen, das für die Mission akzeptiert wird. Ihr werdet mit jedem Fahrzeug einmal wiedereinsteigen können (oder zweimal mit einem Ersatzgutschein). Wenn ihr das gewählte Fahrzeug verliert, wird es bis zum Ende der Schlacht blockiert sein.
F. Welche Missionen werden im neuen SB-Modus verfügbar sein?
A. Es werden Missionen vom Flugzeug-RB sein
F. Welche Nationen werden teilnehmen können?
A. Für den Moment: UdSSR vs Deutschland, USA vs Japan, USA + Großbritannien vs Deutschland.
F. Wie tief werden die Anpassungsmöglichkeiten der Spielerlobbys gehen?
A. Ihr werdet die BR-Spanne auswählen können (Auswahl der verfügbaren Spannen), die Missionen und die Seiten des Konflikts.
F. Überlegt ihr euch einen Forschungsfortschritt in den spielererstellten lobbys zuzulassen?
A. Ja
Kommentare (11)
Uii ist ja mal MEGA GEIL!!!! Danke Gaijin!!! Freu mich sehr auf 1.67!
Hmm, hätte ehrlich gesagt noch ein paar neue features für die Schlachten an sich erwartet. Nur die Lobby zu verändern ist etwas arm, somit kehren wir einfach nur zurück in die alte SB zeit, ohne dass die Probleme behoben werden...
Du bist noch nicht lange dabei? Gaijin hat seit Jahren den Sim kontinuierlich zerstört. Dass überhaupt eine so komplexe Neuerung kommt ist einfach vollkommen überraschend. Jetzt auch noch zu erwarten der ganze Sim würde in einem Update gerettet ist von manchen Entwicklern vielleicht zu erwarten, aber Gaijin... naja ist halt nicht der hellste Stern am Entwicklerhimmel... sagen wir mal so.
OH OH das klingt ja mal sehr sehr interessant ! Wird es das nur für die Flugzeuge geben oder auch für die GF?
wannk kommt das update :D
Bestterminator, (TM)
Naja. In gewisser weise schön (selbsterstellte Lobbys, kein Zwang der Anhaltenden Konfrontation (mal weniger als zwei Stunden für ein Gefecht einplanen ;) )), aber der Respawn-Mechanismus muss sich meines Erachtens noch beweisen, da ich die Gutscheine eher aus SB (persöhnlich) raushalten würde, und ich im SB das einzelne Fahr-/Flugzeug für mich wichtig ist, und nicht mein Lineup. (sprich ich fände es besser, wenn wir nur ein Flugzeug aussuchen könnten, um ausschließlich damit zu fliegen)
Ich bin mir noch nicht sicher, aber ich denke, es ist eigentlich eine ganz gute Sache, da somit die gesamtanzahl der Flugzeuge in einer Schlacht realistischer ist.
RyanAir98, Ich komme damit klar, so lange das Lineup bspw. in den historischen Rahmen passt. So wie bei den historischen Events eben. Die waren absolut großartig, gut ausgbalanciert (da historisch) und haben trotzdem ein gewisses Lineup ermöglicht. Was ein viel größeres Problem ist, ist der Lionoutput bzw. die Kosten. Erst im RB farmen zu müssen um sich dann mal ne Runde SB/EC leisten zu können (wie bisher) ist einfach hirnverbrannt. Ganz ehrlich... so schwer ist das doch nicht das bezahlbar zu machen.
Wann soll das Update endlich kommen :D?
Es... also... ich ... eine Innovation für den Simulator? Die nicht das Ziel hat diesen gänzlich zu zerstören so wie alle bisherigen? ... ich bin überwältigt! Das klingt sogar nach einem Konzept, das etwas taugt. Wäre es vor wenigen Jahren gekommen, wäre War Thunder vielleicht DER Sim schlechthin geworden. Das was es sowieso hätte werden können. Jetzt ist der absolute Großteil der Sim Spieler bereits bei der Konkurrenz.
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