Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
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Willkommen zu einem neuen Q&A mit den Entwicklern. Wir veröffentlichen dort unsere aufregendsten Pläne zur Entwicklung und wie die Spielmechaniken funktionieren. Kurz und prägnant.
Lest mehr in unserer Zusammenfassung des Feedback und der Antworten der Entwickler in unserem offiziellem Forum.
Flugzeuge
Wir haben erst kürzlich die Kampfeinstufungen der erwähnten Flugzeuge geändert, die Situation hat sich also geändert. Neue Flugzeuge für die Sowjetunion sind möglich - es ist möglich, dass wir Prototypen von Strahlflugzeugen einführen, die auf deutscher Technologie basierten (Su-9). Deutschland hat gute Flugzeuge auf den erwähnten Kampfeinstufungen.
Wir planen im Moment nicht das Modell der A6M3 zu verbessern.
Nein, diese Option ist nicht geplant. Das Klemmen der Waffen wird im Spiel von einem größeren Problem verursacht - dem Überhitzen.
Basen und Flugfelder sind speziell gemachte Objekte, die einfach verschoben werden können, ohne den Schauplatz zu ändern. Wir denken diese Vereinfachung ist gut genug. Außerdem gibt es noch Schiffe als Ziele. :)
Bodenfahrzeuge
Wir planen damit nicht in naher Zukunft.
Das ist ein sehr spezielles Fahrzeug und im Moment planen wir nicht es einzuführen.
Der Fehler wird in einem der nächsten Updates behoben sein.
Wir kennen das Problem und wir planen ihn zu beheben.
Ja, wir planen alternative Kurvenmechaniken einzuführen.
Weil ihre Anzahl begrenzt ist - dies dient der Optimierung des Grafikspeichers.
Euer Team von War Thunder
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Kommentare (5)
Bei der ersten Frage steht als Antwort "Deutschland hat gute Flugzeuge auf den erwähnten Kampfeinstufungen". Das stimmt so nicht, denn DE hat keine 6.0/6.3 Flugzeug in RB hat. Damit ist diese Aussage faktisch falsch. Allerdings stimmt es, dass die FW D-9/D-12 mit den verringerten BRs wieder kompetitiv sind. Ich kann verstehen, dass das Ausfüllen von BR 6.0/6.3 bei den Deutschen schwer ist, da sie meines Wissens nie kompetitive Super-Props gebaut hatten, aber trotzdem ist das eine Falschaussage.
"dass wir Prototypen von Strahlflugzeugen einführen" Ich kann nicht sagen, ob die deutschen Flugzeuge auf den Rängen wirklich gut sind, aber warum NOCH MEHR Jets für die Sowjetunion (haben ja schon die meisten) ? Wenn ich in AB auf 5.3/6.3 spiele, stellen Jets häufig ein großes Problem dar, da sie schnell genug sind, aus gefährlichen Situationen zu flüchten (v.a. Me262 A-2a). Wenn nun noch mehr "rangniedrige" Jets unterwegs sind, gibt's auf der Einstufung Russian Bias!
Zum Thema Optimierung des Grafikspeichers: Ich verstehe, dass das Ziel einen nur geringen VRAM zu benutzen bei solchen Spielen für eine gewisse Anzahl an Spielern gut ist. Dennoch würde ich mich freuen, wenn die Marker relativ zum Grafikspeicher verschwinden, z.B.: Ich habe einen Grafikspeicher von 8 GB und könnte daher sehr viele dieser Markierungen an meinem Panzer haben, bevor dieser voll ist, aber bei einerem Pc von nur 1 GB VRAM (wie die Meisten nach der Steamstatistik) eben nur wenige.
Wieso bekomme ich keinen Kill oder zumindest einen Assist, wenn ich ein gegnerische Flugzeug kritisch treffe und es dann von der Basflag abgeschossen wird. Mir ist auch aufgefallen, wenn ich ein generische Flugzeuge treffe und auch dafür einen Treffer bekomme. Wenn es dann abstürzt ich keinen Kill bekomme obwohl ich der einzige war der es beschossen hat. Passiert aber nur manchmal meistens bekommt man schon den Kill.
Plant ihr in nächster Zeit neue Tier 5 jets mit 9.0 Kampfeinstuffung oder darüber hinaus?
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