- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Panzerfahrer! Das Schadensmodell von ungepanzerten und leichtgepanzerten Fahrzeugen (mit bis zu 25 mm Wannenpanzerung) wurde mit dem Update 1.65.1.181 verbessert. Diese Fahrzeuge haben eine geringe Resistenz gegen große Hochexplosivgeschosse, wie zum Beispiel Granaten mit 700 g TNT. Um die Schäden an diesen Fahrzeugen zu kalkulieren, wurden neue Mechaniken im Spiel integriert - “Wannenbruch”. Dies bedeutet, dass Fahrzeuge aus dem Spiel genommen werden, wenn sie von Geschossen getroffen werden, die eine Kapazität über dem Schwellenwert besitzen.
Neben solchen durch kinetische Energie im Spiel zählen auch Treffer und penetration durch Granaten eines Kalibers von 150 mm an jeder beliebigen Stelle der Wanne oder des Turmes (einschließlich des Geschützversschlusses). Selbst Treffer mit folgender Penetration an wenigen Strukturelementen mit Granaten kleineren Kalibers, von 75 mm aufwärts. Für Hochexplosivgranaten gilt, dass Treffer mit 75-76 mm in die Wanne oder den Turm effektiv sind. Für große Hochexplosivgranaten (122-152 mm) gelten schon Treffer am Fahrgestell als tödlich.
Für größere Klarheit ist es für eines der nächsten Updates geplant, eine Schadensanzeige auf der Trefferkamera anzuzeigen, die den Prozess des Schadens an der Wanne mit solchen Treffern anzeigt.
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Kommentare (20)
Mein erster Gedanke war, GUT dann hört diese Flak vs Panzer Plage vielleicht auf bzw wird stark eingeschränkt. Mein jetziger Eindruck....das geht so nicht. Ohne Flaks, von denen man nun weniger sieht, wird die Flugzeug Problematik noch größer als sie es ohnehin schon ist. Lösung: Flaks meinetwegen so lassen wie sie ATM sind, Einstiegspunkte im RB für Flieger deutlich anheben, so kommen die später und die Flaks lernen irgendwann hinten zu bleiben und auf Flieger zu schießen...
Implied_DE du hast schon recht ich hab auch die Video gesehen und hab mir überlegt: ja das stimmt schon alles mit den flaks und den fliegern aber die halten sich im gleich gewicht. Gaijin hat ja wenn man aufmerksam ist die gurtung geändert 1 AP 4 HE in den gurtungen mit dem besten durchschlag und meiner meinung ist wenn man den flugzeugen die belonung um 40% senjt dass genau im "Gleichgewicht".
Das Problem besteht ja Grundsätzlich in jedem Spielmodus. Warum am Schadensmodell herumschrauben und damit den leichteren das leben noch schwerer machen? Das ließe sich ganz leicht über Belohnung und Punkte machen. Hier einmal ein paar kurz gedachte Ansätze: Grundsätztlich die meisten Punkte wenn im Sinne des Spiels gehandelt wird, z.B. Panzer vs. Panzer= max , Flieger vs. Flieger= max , Flak vs. Flieger= max + BONUS, Flieger vs. Panzer= 1/2 Punkte kein Kill nur Assist. Alles läuft wies soll
Das geht in die Falsche richtung, länger leben bringt dieses Spiel langfristig mehr spieler und allen mehr Spielspass.8 bis 15 Abschüssen pro runde ist auch nicht immer so spassig, besser wäre es mal mehr von der Seite zu agieren weil jeder schuss vorne durchgeht.
Deswegen wurde gestern mein Tier V Gepard aus dem Spiel genommen obwohl nur die Kanone beschädigt war. Nicht so logisch, Panzerkanonen können repariert werden, aber Maschinenkanonen sind sofort raus... Man hat jetzt schon keine Chance mehr sich zu wehren, jetzt kann man es ganz vergessen. Geschweige denn die Vorteile welche jetzt Flugzeuge haben da auf den kleinen Karten Flakfahrzeuge eh schon kaum Stellen haben wo sie geschützt gegen Flugzeuge vorgehen können.
Das ist ja der eigentliche Sinn. Du sollst auf Flugzeuge schießen und nicht auf Panzer! Flaks stehen weit vom Kampf entfernt und nicht an vorderster Front!
DonkeyTS, Wie Wilhelm aber schon schreibt ist das auf den Mini Karten im RB Modus nur leider nicht immer möglich. Da es nunmal keine Deckung gibt. Es bringt einem auch nichts wenn man (übertrieben: 5km) vom Restlichen Team steht und diese von den Flugzeugen zerbombt werden. Man muss also in der nähe der Kämpfenden Truppe sein um Effektiv was auszurichten
Bei The shooting range wurde gesagt dass gepanzerte Fahrzeuge wie Puma und Greyhound ins spiel kommen sollen (was mich sehr freut schnelle leichtgepanzerte Fahrzeuge z.B. Hellcat fahre ich gerne). Wenn diese Fahrzeuge aber auch unter die 25 mm Panzerung haben dann werden diese möglicherweise auch ziemlich schwer zum spielen sein. ich hoffe dass da noch was geändert wird denn ich fahre diese schnellen Fahrzeuge sehr gerne und bin wahrscheinlich nicht der einzige.
Über die Radfahrzeuge würde ich mich ebenfalls freuen, du weißt allerdings nicht zufällig (wann) sie ins Spiel finden oder? Eigentlich wurden die schon lange angekündet und sie sollten eigentlich nach den Flakpanzern (Gepard etc.) kommen. Danach kamen allerdings die Japaner und ich weiß nicht wie es zur Zeit um die Radpanzer steht, hoffe nicht das diese vergessen wurden.
Könnte man nicht vllt. lieber die Granatsplitter besser berechnen? (Bitte nicht schlagen, ich weiß, das wäre mit Arbeit verbunden!) Ich finde die Vorstellung doch etwas befremdlich, dass man so eine Vereinfachung reinpackt, die zu lächerlichen Situation führt, aber HE gegen die Schwachstellen von stark gepanzerten Gegnern (z.B. die Lüftungsgitter über dem Motor bei den Heavies, wenn man passend gegen den Turm feuert, sodass sie von Splittern getroffen würden) immer noch meist wirkungslos sind.
1. Für was soll man denn jetzt noch HE Granaten mitnehmen wenn man alles unter 25 mm Panzerung tötet. 2. Es wurde gesagt dass es nicht möglich sein sollte mit einem Flugzeug, panzer zu zerstören mit einem kamikaze angriff. Mein Lieblings panzer die M18 kriegt seit dem neuen Schadensmodell immer Hull Break wenn ein Flugzeug drauffliegt, und der kamikaze pilot kriegt auch noch den kill dafür, dass er absolut kein bisschen skill bewiesen hat. Hoffe dass solche Sachen geändert werden.
Ein sehr Fragwürdige Entscheidung dies ins Spiel einzufügen. Denn gerade dadurch wird das Spielen von Leichten Panzern und Flaks noch schwieriger. Die Idee deswegen die Flugzeug Spawn Punkte zu erhöhen um das Auszugleichen ist albern. Denn das verhindert trotzdem nicht das Flaks auf Panzer gehen und deswegen verbessert sich auch nicht das Zielwasser der Flak Fahrer
Die Dominanz der Flugzeuge erhöht sich meiner Meinung nach durch diese "Verbesserung" 1-2 Hits durch diese und du bist mit deinem AA Gefährt aus dem Game. Das gerade Thier 1-2 AA´s auf Panzerjagt gehen ist auch nicht der Sinn. Absolut nervig sind diese Selbstmordangriffe der Flugzeuge auf Tanks die man mit seinem Panzer nicht erwischt oder als Vergeltung durch den voran gegangenen Abschuss. Es wird definitiv weniger AA in Zukunft im Game geben und somit diese nervige Geschichte noch erleichtert.
Bedeutet das dann : Unter dem Fahrzeug platzierte 122-152mm HE-Granaten Schaden dem Fahrzeug nun mehr? Bzw. Treffer an Ketten oder Lüftern (z.B T10M/Is-4) werden ebenfalls effektiver, und das Fahrzeug nicht nur in Brand setzen und den Motor beschädigen? Und für das 75< Kaliber : Bsp. Maus oder M103: HE Treffer der Kanonen können auch bei 120-300mm Panzerung effektiver sein, als APHE oder APCR Patronen?
Nein. Das betrifft im Moment nur allgemein dünn gepanzerte Fahrzeuge.
NormandySRII, Wenn man das aufklappt sieht man welche Fahrzeuge betroffen sind.
das geht in die falsche richtung, ich und n paar freunde haben so mit panzer IV C bzw E gestern einfch nur God modus auf 8.0 Gefarmt, der schritt geht im bezüglich auf one-hits beim treffen von Kanonen, Gleisketten, oder im Fall vom Marder, der ja 50 mm Panzerung hat einfach zu weit...
*im bezug
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