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- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Heute stellen wir euch die A7M1 mit Nakajima-NK9H-Motor vor, ein Flugzeug, dass nicht länger über die Antriebsprobleme wie noch die Prototypenversion verfügte. Die Dimensionen und das Gewicht des neuen Motors waren perfekt an den Rumpf des Flugzeugs angepasst, woraus eine Maschine entstand, die sich durch ausgezeichnete Steigleistung und Geschwindigkeit auszeichnete. Durch den NK9H konnte die A7M1 in sechs Minuten auf eindrucksvolle sechs Kilometer steigen und eine Höchstgeschwindigkeit von 615 km/h erreichen. In Kombination mit der ausgezeichneten Wendigkeit, der vortrefflichen Bewaffnung, Panzerung und Umsicht, macht es die A7M1 (NK9H) zu einem der gefährlichsten Jäger im Spiel, der sowohl die Rolle als Luftüberlegenheitsjäger als auch Abfangjäger übernehmen kann.
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Sergei Volkov, Leitender Flugmodellentwickler:
Sofort nach Indienststellung der A6M Zero wurden die Arbeiten an der nächsten Generation von Trägerflugzeugen begonnen. Zu Beginn des Jahres 1941 wurden die Anforderungen für ein neues Flugzeug ausgeschrieben, doch die Überlastung von Mitsubishi führte dazu, dass die Arbeiten an den Plänen erst 1942 begannen. Resultat dieser Pläne war die A7M1. In den Testflügel wurde ein deutlicher Mangel des Prototyps deutlich, insbesondere hinsichtlich des Antriebs. Die NK9K erbrachte nur zwei drittel der erwarteten Leistung und alle Versuche der Aufwertung scheiterten. Die Höchstgeschwindigkeit dieses frühen Modells war nahezu identisch mit der späterer A6M-Varianten, während die Steigleistung sogar noch schlechter war: die A7M1 benötigte ganze 10 Minuten, um auf sechs Kilometer zu steigen! Trotz dieser Nachteile sah man den Prototyp generell als Erfolg an, der die A6M Zero würdig beerben könnte, sofern die Nachteile behoben werden würden. Exzellente Manövrierbarkeit, ruhiger Flug auf allen Modi, stabiler Sturzflug und verbesserte Widerstandskraft machten klar, dass hier ein ausgezeichnetes Flugzeug entwickelt worden war.
Stellt eure Fragen zum Entwicklertagebuch direkt an die Entwickler! Wir werden alle eingehenden Fragen begutachten und die interessantesten und passensten Fragen beantworten und hier zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen. Da die Fragen direkt an die Entwickler gehen, haltet sie bitte auf Englisch!
Euer War Thunder Team