- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Das erste von der Community erstelle Flugzeug, die He 219, ist eine wahre Erfolgsgeschichte des Partnersystems mit Gewinnbeteiligung,
denn der Autor hat bereits $5122 mit seiner Kreation verdient! Wie das möglich ist erfahrt ihr hier!
Liebe Spieler!
Das jüngst veröffentlichte War Thunder Update 1.59 'Flaming Arrows' hat dem Spiel eine Vielzahl neuer Features, Schauplätze und Fahrzeuge hinzugefügt. Zu den wohl ausergewöhnlichsten Neuerungen gehört dabei zweifelsohne die offizielle Einführung des ersten Flugzeugs, das von einem Mitglied der Community erstellt wurde. Ganz recht: Das originale 3D-Modell des deutschen Nachtjägers He 219 wurde von Daniil "_Joy_Division_" Zaitsev erstellt, einem War Thunder Spieler wie dir!
Gewinnbeteiligung: Wo Spieler zu Entwicklern werden
Die Einführung dieses Fahrzeugs ist dank des Partnersystems mit Gewinnbeteiligung möglich, das wir vor einiger Zeit als Anreiz für die kreativen Köpfe unserer Community zur Unterstützung der fortlaufenden Entwicklung von War Thunder eingeführt haben. Das Prinzip ist einfach: Ausgezeichnete Arbeit, die auf War Thunder Live, unserer spieleigenen Plattform für das Teilen von selbsterstellten Inhalten, hochgeladen wird, hat die Chance, ein offizieller Teil des Spiels zu werden. Ähnlich ist es auch Möglich, dass uns Spieler, die bereits merkbaren Fortschritt bei der Umsetzung einer exzellenten Idee gemacht haben, wie dem 3D-Modell eines Fahrzeugs, direkt kontaktieren. Bei Daniil Zaitsev war genau das der Fall und er hat den Kontakt mit einem unserer 3D-Grafiker gesucht. Falls ihr Interesse daran habt zu erfahren, wie die He 219 zum Leben erweckt wurde, dann könnt ihr darüber mehr im entsprechenden Entwicklertagebuch lesen.
Die He 219, eine Erfolgsgeschichte für unser Partnersystem!
Als Premium-Fahrzeug dem deutschen Fahrzeugbaum zum Kauf über Golden Eagles hinzugefügt, wurde die He 219 schnell zu einem Favorit vieler Spieler. Und während die Maschine selbst auch dank ihrer sechs Maschinenkanonen wahrlich interessant ist, sind wir uns sicher, dass viele Spieler die harte Arbeit und die Hingabe ihres Mitspielers honorieren wollten. Und das ist großartig!
Aus diesem Grund freuen wir uns ankündigen zu können, das wir nach nur einer Woche in der Lage sind, dem Autor die eindrucksvolle Summe von $5122 (~4549€) aus dem Erlös der He 219 zukommen zu lassen!
Worauf wartest du also noch? Lerne, wie das Erstellen von 3D-Modellen funktioniert oder bringe dir eine ähnliche Fähigkeit bei und verdiene echtes Geld mit deinem Lieblingsspiel, so wie es Daniil tut! Gewiss gibt es viele kreative Talente in unserer Community - nicht schüchtern sein, zeige uns, was du kannst!
Glückwunsch an Daniil und vielen Dank an unsere tolle Community!
Gleichzeitig möchten wir bekanntgeben, dass zwei der sieben Teilnehmer des Partnersystems, _TerremotO_ und gudkarma, deren Tarnanstriche offizieller Teil des Spiels geworden sind, den nächsten Meilenstein erreicht haben und erneut ihren Anteil am Erlös erhalten werden!
Weitere Informationen zum Thema findet ihr hier und hier.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
Euer War Thunder Team
Kommentare (11)
WOW!
OMG das ist nur CRAZY
Ich habe mich mit 3ds Max jetzt etwas vertraut gemacht und habe vor ein Flugzeug für War Thunder zu modellieren. Jedoch habe ich eine Frage: da es sich bei dem geplanten Flugzeug um einen Jet handelt, und es keine Premium jets gibt, wie wird dann der Verdienst ermittelt? Habt ihr vielleicht einen Gaijin Kontakt, der mir Fragen wie diese beantworten kann? Ich habe noch einige andere bevor ich mit dem Modellieren beginne da ich nicht will, dass die Arbeit um sonst ist-
Bin eigentlich Game-Designer, kenne mich aber auch bestens im 3-D Modelling Bereich aus(Meine Freundin ist Lead Env. Artist). Bevor du dir Gedanken über den Verdienst machst, solltest du wissen, das Flugzeuge als solches so ziemlich das Schwierigste im Hard-Surface Modelling Bereich ist. Ich empfehle dir es vllt. erstmal mit kleineren Objekten zu versuchen, bis du die ganzen Prozesse hin zu einem Game-Ready Objekt vollständig verstanden hast, sonst wird das nichts. Vorallem bei den grafischen..
deewd22, Anforderungen, die Gaijin an seine 3-D Modelle stellt. Du brauchst ein wahnsinnig gutes High-Poly(Mit ZBrush oder Mudbox überarbeitet), musst daraus ein Low-Poly machen(auf dem dein Bake funktioniert), das Low Poly unwrappen(Was ich persönlich für am Schwierigsten halte), Materials vergeben, LODs erstellen..... Das hält dich selbst als Profi erstmal 1-2 Monate hin(Bei 8 Stunden täglich). Vorallem den Baking-Prozess solltest du ersteinmal in Fleisch und Blut übergehen lassen, das übt man mit ...
cool 4500 Euro in ner Woche, vielleicht kommt jetzt etwas mehr Schwung in die Sache, ich brauch mehr Vehikel :)
Naja, zu viele dann bitte auch nicht. ca 3000GE pro stück ist dann doch etwas viel, wenn es Massenhaft gibt. Ich hab mir die He 219 schließlich großteils mit Golden Wagern und etwas Restgold erkauft.
Ich hab mir das Ding sofort geholt,war erst am grübeln...als ich dann gelesen habe, dass der Ersteller davon was bekommt, war es einfach mal ein Pflichtkauf! Und wie man sieht, lohnt sich das ja auch , also immer ran da, wer es kann- ich kanns leider nicht :-/
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