![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Liebe Spieler!
Die Entwicklung an War Thunders jüngstem Simulator-Spielmodus, Anhaltende Konfrontation, schreitet mit gutem Tempo voran. Nach den unzähligen, positiven Stimmen, die wir bereits im Feedback gehört haben, sind wir uns sicher, dass viele Spieler diesen neuen Modus ausprobieren möchten. Doch was, wenn ihr nie zuvor im Simulator-Modus geflogen seid oder noch immer versucht, euch irgendwie zurechtzufinden? Mit Anhaltende Konfrontation bereits am Horizont sichtbar, gibt es wohl keinen besseren Zeitpunkt als jetzt, um sich vorzubereiten!
Glücklicherweise hat YouTuber und Simulator-Pilot DerSheriff eine neue Serie an Tutorial-Videos gestartet, die an all jene Spieler gerichtet ist, die sich dem packenden Abenteuer Simulator anschließen möchten - mit einem besonderen Augenmerk auf Anhaltende Konfrontation!
Nach den Grundlagen und den Regeln situativer Aufmerksamkeit geht es in der dritten Episode der Serie um 'Energie', die goldene Währung im Luftkampf. YouTuber DerSheriff erklärt, wie ihr einen Energievorteil gegenüber eurem Kontrahenten bewahrt und geht gleichzeitig auf verschieden vertikale Manöver ein, die häufig im Kontext von Energyfighting Erwähnung finden. In einer folgenden Episode geht es dann im Detail um horizontale Manöver. Viel Spaß!
Weitere Episoden:
- Get Ready For... Anhaltende Konfrontation, Tel 2: Situational Awareness
- Get Ready For... Anhaltende Konfrontation, Teil 1: Grundlagen
Was genau ist eigentlich Anhaltende Konfrontation?
Anhaltende Konfrontation (oder engl. Enduring Confrontation, EC) ist ein neuer Spielmodus für die Luftstreitkräfte in War Thunder, der sich gegenwärtig in Entwicklung befindet. Fundamental auf dem Prinzip des Beitritts in laufende Schlachten basierend, können sich mutige Piloten direkt der Hitze eines anhaltenden Gefechts anschließen. Mit einem Schlachtfeld, dass sich über ein gewaltiges Gebiet erstreckt und auf dem Armeen an KI-gesteuerten Landfahrzeugen und Flugzeugen gegeneinander kämpfen, werden die Spieler an stundenlangen Schlachten teilnehmen können, deren Verlauf von der Erfüllung prozedural generierter Missionen und Einsatzziele abhängt. Stockt vor dem Beitritt eure Vorräte auf, denn ein realistischeres Erlebnis ist kaum möglich!
In bisher über acht aufeinanderfolgenden Testreihen konnten die Spieler den neuen Modus persönlich ausprobieren und daran teilhaben, wie er sich auf Basis ihres Feedbacks und ihrer Vorschläge entwickelte. In enger Zusammenarbeit mit und primär für unsere Simulator-Fans entwickelt, möchten wir, dass dieser Spielmodus die Simulator-Schlachten revolutioniert - haben dafür aber noch einiges an Arbeit vor uns. Der Spielmodus ist noch immer mitten in der Entwicklungsphase und viele Features werden entweder noch erweitert oder können sich ändern. Stellt sicher, dass eure Meinung gehört wird, indem ihr euch der laufenden Testreihe anschließt und eure Kommentare und Vorschläge in unserem Forum hinterlasst!
Wie sieht es mit anderen Modi aus? Ich möchte mehr wissen!
Gegenwärtig fokussieren wir die Entwicklung von Anhaltende Konfrontation auf unseren Simulator-Modus. Dennoch werden regelmäßig Testreihen auch für Realistische Schlachten durchgeführt und wir sind uns sicher, dass EC einen Platz als regelmäßiges Ereignis in diesem Modus finden wird. Für Arcade und die Landstreitkräfte bestehen solche Pläne zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht. Solltet ihr weitere Fragen haben, dann besucht unsere Q&A-Sektion im internationalen Forum, wo ihr eure Fragen direkt an die Entwickler stellen könnt.
Euer War Thunder Team