- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Auch in unserem heutigen Entwicklertagebuch schauen wir uns zwei neue Fahrzeuge des kommenden Updates an: Die B-57B-2 und den T-28E.
B-57B-2
Sergei Volkov, Leiter des Flugmodell-Entwicklerteams:
Während des Koreakriegs benötigten sowohl US Army als auch US Navy ein Flugzeug, das bei vergleichbarer Leistungsfähigkei der A-26 über eine hohe Fluggeschwindigkeit und die Fähigkeit, aus großer Höhe bombardieren zu können, verfügen sollte. Das einzige Unternehmen, dass ein Flugzeug im Rahmen dieser Anforderungen entwickelte, war Martin - doch das Projekt war fernab jeglicher Realisation. Doch der Krieg war bereits in vollem Gange und das US-Militär benötigte das Flugzeug sofort. Ergebnis war, dass die USA zum ersten Mal seit dem Ersten Weltkrieg ein ausländisches Flugzeug erwarben, die britische Canberra. Dabei wurde aber nicht nur das Flugzeug selbst, sondern auch eine Lizenz für die Eigenfertigung des Modells erworben und Martin wurde mit der Produktion betraut. Damit begann die Geschichte dieses Flugzeugs in den Diensten der Vereinigten Staaten.
Als die ersten Flugzeuge die Produktion verließen, war der Koreakrieg jedoch bereits beendet - und das Flugzeug war nicht mehr rechtzeitig fertig geworden. Wie üblich, begannen die Amerikaner nahezu umgehend mit der Modernisierung durch neue Komponenten, Navigationsausrüstung, Bewaffnung etc. Als Ergebnis entstand eine völlig neue Ausführung des Flugzeugs, die B-57B, die nicht nur eine gewöhnliche Modernisierung war, sondern den Standard für Flugzeuge ihrer Klasse für die kommenden Jahre bildete. ie B-57B verband ausgezeichnete Manövrierbarkeit, hohe Geschwindigkeit und relativ einfache Steuerbarkeit mit deutlich verbesserter Feuerkraft und taktischer Flexibilität.
Yuri Titarev, Artist:
Dieses Flugzeug verfügt über einen außergewöhnlichen Verschluss des Waffenschachts, der vor dem Abwurf der Bomben in Öffnungsposition rotiert. Wir mussten daher bei der Platzierung der Bombenzielhilfe die Dauer der Animation der Öffnung des Waffenschachts einkalkulieren.
T-28E
Vyacheslav "BVV_d" Bulannikov, Game Designer:
Der T-28E ist eine mit zusätzlichen Panzerplatten ausgestattete Modifikation eines der besten mittelschweren Panzer der 1930er Jahre. Die Erfahrungen, die die Sowjetunion mit dem ursprünglichen T-28 in Finnland machten, zeigten, dass die Verbesserung des Panzerschutzes dringend notwendig war.
Der T-28E wird mit seiner verbesserten Panzerung auf seinem Rang ein starker Gegner sein.
Svetlana Smirnova, Artist:
Der Hauptunterschied zwischen diesem dreitürmigen Panzer und seinem Vorgänger ist der Anbau zusätzlicher Panzerplatten.
Die kleineren Türme erhielten dabei an der Aufhängung der Maschinengewehre die Panzerplatten einer früheren Ausführung.
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