- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Vyacheslav 'BVV_d' Bulannikov, Game Designer
Ein umfangreicher Umbau des US-amerikanischen M3 Lee, der spezifisch auf Anfragen der Briten entwickelt wurde. Der Hauptturm war stromlinienförmiger als der des Originals, war mit zusätzlicher Panzerung an der Kommandantenkanzel ausgestattet und konnte zusätzliche Munition mitführen. Der Grant I könnte durchaus als unser erster britischer Panzer bezeichnet wirden - und wird auch tatsächlich Teil des britischen Fahrzeugbaums werden - natürlich mit einigen Änderungen.
Der Panzerungsaufbau des Fahrzeugs ist möglicherweise der detailierteste Aufbau aller unserer Modelle. Alle bezeichnenden Stellen der Panzerung wurden in einzelnen Sektionen modelliert, was auch die Panzerung an den Turmseiten einschließt. Über die Panzerung haben wir mit unserem Modeller 'Chaos' viele Stunden diskutiert.
Eduard Borisov, Lead Artist
Der Grant I wurde in Großbritannien mit einer Liste spezifischer Änderungen produziert, die die Briten aus ihren Erfahrungen beim Kampfeinsatz des M3 Lee abgeleitet hatten. Der Hauptturm wurde merkbar verändert und das Kasemattgeschütz in der Wanne mit einer Abdeckung überzogen, um die Waffe vor aufgewirbeltem Sand zu schützen - denn der Panzer sollte in Afrika seinen Dienst tun. Diese Abdeckung ist bei unserem Modell im Spiel deutlich als Unterscheidungsmerkmal zu erkennen. Ein weiterer interessanter Punkt ist die Tatsache, dass die Amerikaner kleine, trapezförmige Ersatzteilkisten am M3 Lee anbrachten, während die Briten große, rechteckige Ersatzteilkisten verwendeten. Denn laut den Briten waren die amerikanischen Kisten zu unpraktisch und klein, um wichtige Teile mitzuführen. Ein weiteres Merkmal, dass auch bei unserem Modell im Spiel berücksichtigt wird, ist das Fehlen eines Teils des Panzerungsschutzes vor dem Periskop des Kasemattgeschützes, das für bessere Sicht entfernt wurde.