Systemanforderungen
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Mindestanforderungen
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
Empfohlen
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Server update 20.11.18
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In den Realistischen Schlachten der Bodenfahrzeuge wurden neue Mechaniken zur schnellen Reparatur von Motor und Getriebe implementiert, wie im aktuellen Entwicklertagebuch beschrieben:
- Ein ausgeschalteter Motor blockiert die Bewegung eines Fahrzeugs für 20 Sekunden vollständig, danach werden 40% seiner ursprünglichen Funktion wiederhergestellt.
- Ein ausgeschaltetes Getriebe blockiert die Bewegung des Fahrzeugs für 20 Sekunden vollständig, danach wird der Schaltbereich auf 2 Gänge reduziert.
Diese Art von schneller Feldreparatur benötigt nicht die Modifikation "Ersatzteile".
Fehlerbehebungen bei der Marine:
- MPK-163 — ein Fehler, bei dem der Werfer nach dem Abwurf der Wasserbombe verfügbar wurde. Ein Fehler, bei dem Bomben nicht in der Röntgenansicht angezeigt wurden, wurde behoben.
- Cowell (DD-547) — Ein Fehler beim Abfeuern der Hauptkananone, der dazu führte, dass auch Wasserbomben abgeworfen wurden, wurde behoben.
- S-38b — Ein Fehler, bei dem Torpedos nach dem Start noch in der Röntgenansicht angezeigt wurden, wurde behoben.
- Pr. 206 — Modifikation der zusätzlichen Zielbewaffnung wurde entfernt (nicht erforderlich). Der Verdrängungswert in der Infokarte wurde korrigiert.
- Pr.191 — Max. Geschwindigkeit-- und Verdrängungswert auf der Infokarte wurden korrigiert.
- LS 4 — zwei zusätzliche Wiederienstiege wurden entfernt.
- Pr. 159 — Das Mörsermagazin wird in der Röntgenansicht nicht mehr angezeigt, wenn der Mörser nicht erforscht wurde, die Wasserbomben sind dann deaktiviert. Die visuellen Effekte für Granaten, die im Wasser einschlagen, wurden verbessert; die Rotationsgeschwindigkeit der Hauptgeschütztürme mit installierten Mörsern wurde korrigiert.
- PGH-2 — ein Tippfehler im Verdrängungswert auf der Infokarte wurde korrigiert.
- AF D1 und AF D3 — erforschbare 37mm Granate für die zusätzliche Zielbewaffnung wurden entfernt. Stattdessen wurden 20mm Munitionsgurte für die Flak hinzugefügt.
- AF D3 — alle 20mm Flakgeschütze wurden in die Flak-Gruppe verschoben.
- S-100 Lang, S-100 (1945), S-204 — die Modifikationen zu den 20mm MK-Munitionsgurten wurden vereinheitlicht. Die Anzahl der Schuss pro Rohr wurde auf 1200 geändert. Ein Fehler, bei dem nur die Hälfte des Magazins geladen wurde, wurde behoben.
- KMS Emden, Type 1939 — Die Panzerungswerte der Geschütztürme auf der Infokarte wurden korrigiert.
- Fairmile D (697), Fairmile D (5001) — Fairmile D (5001) - die Anstellwinkel der 57mm-Kanonen wurden erhöht.
- Pr.1124 (1940), Pr.1124 Raketenvariante, Pr.1124 (1945), Typ 143 — Kameraposition wurde geändert.
- Typ 140/141 — Der Torpedoabschuss wurde korrigiert.
- Asheville (PGM-84) — Überhitzung des Hauptgeschützes wurde hinzugefügt; die Nachladezeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
- API-T-Geschosse wurden dem Vickers Mk.V 12.7mm MG hinzugefügt.
- Rauchspuren für alle Marine-MGs und MKs der Kaliber 7 bis 40mm wurden entfernt.
- Für 30mm, 57mm, 76mm Marine-MKs wurde eine Überhitzung hinzugefügt.
- Die Überhitzung wurde für alle Marine-MGs bis Kaliber 20 mm beseitigt.
- Die Chance auf Vernichtung für größere Schiffe mit einem Treffer wurde verringert.
- Die Detonation des Ölbunkers für größere Schiffe wurde entfernt.
- Jedes Kaliber hat nun eine Voreinstellung für die Streueung und den Splitterpenetrationswert. HE, AP und Schrapnellrunden haben unterschiedliche Diagramme für die Splitterstreuung. Die Dokumente für das Durchschlagen von Panzerung und kinetische Schäden durch HE- und AP-Granaten mittleren und großen Kalibers (57-180mm) wurden korrigiert. Mit zunehmendem Kaliber steigt nun auch der Schadenseffekt richtig an und die Granaten verschiedener Kaliber unterscheiden sich deutlich voneinander. Die Schlagfähigkeit von Granaten mit großen Kalibern (150-180 mm) ist jetzt viel höher.
- Die Animationsgeschwindigkeit des Torpedoabschuss wurde für die folgenden Schiffe erhöht:
- LS 4
- LS 3
- S-38
- S-38b
- S-100 (1945)
- S-100 Lang
- S-204
- Type 143
- Pr.183
Die gezeigten Update-Informationen listen die Hauptänderungen des entsprechenden Updates auf. Kleinere Aktualisierungen und Korrekturen sind möglicherweise nicht aufgeführt. War Thunder wird kontinuierlich weiterentwickelt und einige Korrekturen können ohne Aktualisierung des Clients aufgespielt werden.