![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_Artwork_940/Ground/PLZ83_940_31f8693da1279cc76a9af65059c8b5ed.jpg)
In diesem Update haben wir ein komplexes Problem mit Schäden an Basen gelöst und daher wurden die Schadensmultiplikatoren für Basen für einige Waffen korrigiert.
Welche Fehler wurden behoben?
- Fehlender Multiplikator für den Langzeitschaden von Napalmbomben wurde behoben. Vor der Korrektur war der Feuerschaden 13-mal geringer als er sein sollte. Jetzt verursachen Napalmbomben wieder erheblichen Schaden an Basen. (Report).
- Aufgrund des Fehlens von Panzerung der Basen war der Schaden von Bomben und Raketen, die weniger als 25 mm Penetration (ungefähre Dicke der Basispanzerung) haben, 1,7- bis 20-mal höher als er sein sollte. (Report).
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Belohnungsmultiplikator für das Bombardieren von Basen für Pods mit Bomben und Raketen höher war als er sein sollte, wurde behoben. Vor der Korrektur wurde die Menge der Bewaffnung im Pod nicht berücksichtigt.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Belohnungsmultiplikator für das Bombardieren von Basen für Presets mit großen Mengen an kleinen Bomben und Raketen höher war als er sein sollte, wurde behoben. Vor der Korrektur wurde die Belohnung aus der kombinierten Explosivmasse der Bewaffnung berechnet, nicht aus der Summe des Schadens der genannten Bewaffnung.
- Die Mechanik des Belohnungsmultiplikators für das Bombardieren von Basen wurde erweitert, um Raketen zu beeinflussen, da viele Raketenwaffen-Presets Bombenpresets entsprechen oder diese sogar übertreffen.
Diese Änderungen sind Verbesserungen der Bomberreparaturkosten und der Belohnungsanpassung für Bombardierungen und sollen die Belohnung für Basen für extrem unterschiedliche Sekundärwaffen angleichen. Diese Korrekturen stehen nicht im Zusammenhang mit den Änderungen der Belohnungen für Basenbombardierungen, die wir zur Diskussion stellen wollten und die wir bei der Veröffentlichung der separaten BRs für Flugzeuge für verschiedene Modi erwähnt haben.
Flugzeuge
- Su-25T, Su-39 — ein Fehler, der dazu führte, dass die Anzeige der zulässigen Abschusszone den Rollwinkel nicht berücksichtigte, wurde behoben.
- Su-22M4 (Deutschland) — Ein Fehler, der dazu führte, dass sich das BR in Bodenschlachten änderte, wurde behoben. Das BR wurde auf das korrekte Niveau von 11.0 geändert.
- Die Waffenverfolgungskamera schaltet sich nun automatisch nach der Explosion der verfolgten Bewaffnung aus. (Report).
Bodenfahrzeuge
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Fortschritt des Nachladens weiter abnahm, selbst nachdem er "Null" erreicht hatte, wodurch einige Fahrzeuge ihre Munition schneller auffüllen konnten, indem sie vom Punkt weg- und wieder hineinfuhren, wurde behoben. (Report).
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Verwendung der Markierungszielverfolgung nicht immer das Ziel auswählte, auf das gerade geschaut wurde, sondern stattdessen die Kamera auf das zuvor ausgewählte Ziel richtete, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass das Glühen durch Überhitzung bei zerstörten Fahrzeugen nicht verschwand, wurde behoben.
- Object 279 — ein Fehler, der es ermöglichte, den Rumpf zwischen den Auspuffgittern und dem Rumpfdach mit kleinkalibrigen Waffen zu durchdringen, wurde behoben.
- PLZ83-130, PLZ83 — ein Fehler, der dazu führte, dass kleinkalibrige HE-Granaten die Panzerung durchdringen konnten, wenn sie die Box in der Nähe des Fahrers trafen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Debuff der Turmdrehgeschwindigkeit nach der Heilung der Besatzung bestehen blieb, wurde behoben.
Marine
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Wasserbomben mit eingestelltem Zünder durch das Kriegsschiff fielen und erst am Meeresgrund explodierten, wodurch kein Schaden an Kriegsschiffen durch direkte Treffer entstand, wurde behoben. (Report).
- USS Flagstaff — ein Fehler, der dazu führte, dass die Zielverfolgung nicht funktionierte, wenn die 40-mm-Kanone installiert war, wurde behoben. (Report).
- Bernau — detaillierte Raketencharakteristika werden jetzt im Gefecht angezeigt, wenn man mit der Maus über das Symbol in der Aktionsleiste fährt.
Interface
- Ein Fehler, der dazu führte, dass der Nickname des Nachrichtenautors im Chat in einigen benutzerdefinierten Gefechtssitzungen falsch angezeigt wurde, wenn man einem Gefecht nach dessen Beginn beitrat, wurde behoben. (Report).
Bitte beachtet, dass die folgenden Punkte aus diesem Changelog entfernt wurden, da einige Änderungen zurückgenommen wurden und in einem der kommenden Updates erneut eingeführt werden.
- Churchill VII, Churchill Crocodile — ein Fehler, der verhinderte, dass Spuren auf Winterkarten die Schneetiefe beeinflussen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Zielmarkierung nicht immer das ausgewählte Ziel fokussierte und stattdessen die Kamera auf das zuvor ausgewählte Ziel ausrichtete, wurde behoben.
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.