- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Dies ist ein weiterer Schritt auf der Roadmap von War Thunder und eine Menge bedeutender Schritte an vielen Schauplätzen des Spiels. Heute werden wir euch über die Verbesserungen an Schauplätzen im Spiel informieren, die auf eurem Feedback basieren. Wir beheben Überschüsse, ungleiche Stellungen, angreifbare Respawn-Zonen und haben noch weitere Verbesserungen, die wir in unserer unserer großen Roadmap im Juni versprochen haben.
Stellungen
Beginnen wir mit einer guten Nachricht für alle, die in der Nähe des "A"-Punkts der Karte fahren. Vietnamstrong> hat sich verändert - aber wie? Der Sumpf ist trockengelegt und die Straße zum Punkt "A" ist merklich schneller geworden, wobei der Schauplatz selbst nun kontrastreicher aussieht, damit sich eure Augen wohler fühlen. Wir haben auch die Minimap auf dieser Karte verbessert.
In Osteuropastrong> gibt es jetzt viele neue natürliche Deckungen und Landschaftsveränderungen, was bedeutet, dass das Bewegen zwischen den Einnahmepunkten viel sicherer ist. Diese Änderungen haben sich hauptsächlich auf die Vororte ausgewirkt - die Stadt ist für diejenigen, die mit ihr vertraut sind, immer noch erkennbar.
El Alamein wurde verbessert: effektive Stellungen auf den Bergkuppen sowie mehrere Zonen wurden überarbeitet, die in der Simulator-Version der Karte nicht verfügbar waren. Und der Dschungel wurde etwas ausgedünnt, damit die Gefechte auf der Karte nicht zu einer langwierigen Suche nach einem sich bewegenden Busch werden. Außerdem haben wir einige bekannte Pfade außerhalb der spielbaren Kartenzone gesperrt.
Schutz der Respawn-Punkte
Ein Tod ist in den meisten Spielmodi des Spiels kein Problem. Das gilt allerdings nicht für den sofortigen Tod beim Respawn. Natürlich ist die Situation etwas anders, wenn das gegnerische Team wirklich die Verteidigung durchbrochen und euren Respawn-Punkt erreicht hat. Wir korrigieren offensichtliche Stellungen, die dem Feind auf die Nerven gehen können, und zwar schon zu Beginn der Schlacht.
in der Normandiehaben wir die Möglichkeit blockiert, von Respawn zu Respawn von den Rändern des Spielfelds aus zu schießen. Dies war eine der Karten, auf denen das Problem besonders offensichtlich war.
Ein ähnliches Problem betraf Stalingrad, aber auf dieser Karte war es weniger offensichtlich. Auf dieser Karte haben wir auch solche Schießbahnen verbaut.
In Alaska musste man früher nur einen bewaldeten Berg hinauffahren, um eine ähnliche Position zu erreichen. Jetzt nicht mehr - die Auffahrt wurde blockiert.
Landschaftsgestaltung
Wir nehmen regelmäßig kleine Optimierungen an den Schauplätzen vor - die Aufmerksamsten unter euch haben vielleicht schon bemerkt, dass sich eure Lieblingsschauplätze nach dem nächsten Update verändert haben werden, z.B. ein verschobener Busch oder ein Baum ist an einer neuen Position "gewachsen". Hier sind ein paar mehr davon, die wir durch Screenshots zeigen.
Es gab ein Haus in der Nähe des Spawn-Punktes auf der Iberischen Festungstrong>, das nach unserer Analyse eine besonders effektive Stellung für ein Team innerhalb des Matches bedeutete. Wir haben das Haus entfernt, so dass es nun einen Punkt weniger auf der Karte gibt, von dem aus eine Granate überraschend auf euch zufliegen kann.
Viel komplexere Änderungen gab es auf der Karte Seversk-13 - wir haben Polizeiautos abgeschleppt, die ein Problem darstellten: Selbst nachdem sie zerstört waren, hinterließen sie ein unsichtbares Kollisionsmodell, das Granaten gestoppt hat. Und im Dschungel, über den wir euch am Anfang dieses Blogs berichtet haben, gab es einige kleine Änderungen: Wir haben auch an dem Schattenwurf der Vegetation und einigen anderen visuellen Elementen gearbeitet.
Die auffälligsten Änderungen haben in Sun City stattgefunden. Die Architektur der gesamten Stadt hat sich sehr deutlich verändert - Objekte, Gebäude und die Umgebung insgesamt sind vielfältiger und moderner geworden. Wir haben einige Texturen verbessert und die Sonne nicht angetastet - die strahlt weiterhin.
Wir arbeiten weiter an der Verbesserung
Ihr könnt uns gerne über alle Balance-Probleme und Bugs informieren, die ihr auf den Karten von War Thunder findet - wir werden auch in Zukunft weiter daran arbeiten, die Balance der Schauplätze zu verbessern.
Kommentare (2)
Kommentare werden vormoderiertIn Vietnam wird der Sumpf trocken gelegt aber weiterhin fahren deutsche Wehrmachtspanzer durch den Vietnamkrieg. Sorry aber hier werden zum Teil echt merkwürdige Prioritäten gesetzt. Auch von der Community. Wär es nicht logischer die Maps plus Fahrzeuge plus Nationsetting endlich mal liebevoll in WW2 & Cold War Szenarien aufzuteilen. Also kein Abrams mehr in Stalingrad und kein Tiger mehr in Vietnam usw.. Wenn das Spiel sich etwas authentischer Anfühlt kann man gerne den Sumpf trocken legen
bin immer noch am warten dass das heli erforschen geändert wird
Eine Beschwerde einreichen