War Thunder background
Entwicklertagebuch: Closed Beta Test der Bodeneinheiten
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Viele von uns erinneren sich an den 4. Dezember als den ersten Tag des War Thunder Bodeneinheiten Closed Beta Tests. Während der bisher 3 Wochen haben Tester die Stahlmonster auf den geschlossenen Server gesteuert. Und wir haben beschlossen euch darüber zu berichten, wie die erste Welle des CBT läuft und teilen einige Spielereindrücke mit euch.

 

Erste Einladungen:

 

Ab dem ersten Tag begannen wir Einladungen an einige der Spieler zu versenden, die alle Aufgaben des Oberkommandos des Heeres (Ground Force HQ tasks) erfüllt hatten. Diese Glücklichen bekamen den frühen Zugang zum CBT und dem versteckten CBT Subforum. Damit sich die Aufmerksamkeit unerer Tester auf die möglichen Bugs und Fehler konzentrieren konnte, beschlossen wir den CBT-Server täglich nur zu einer bestimmten Zeit zu öffnen und luden die Spieler ein, hinterher ihre Eindrücke zu teilen.

 


 

Hier ein paar dieser Eindrücke: 

  • Meine Eindrücke? Die Panzer sehen toll aus.
  • Zunächst einmal, der Gesamteindruck hat mich umgehauen.
  • Die extrem realistisch aussehenden Panzer.
  • Die detaillierte Landschaft.
  • Der Schmutz.
  • Der Soun.
  • Das Fahrverhalten der Panzer.
  • Die Bewegungen der Panzer wenn sie über unwegsames Gelände fahren.
  • Die Geräusche von Explosionen und Kanonen.
  • Die Tracer der Geschosse.
  • Die spannenden Feuergefechte.
  • Ohne je selber einen Panzer gefahren oder je an einer Panzerschlacht teilgenommen zu haben, so stelle ich mir vor, dass damals die Schlachten ausgesehen haben.
  • Gesamteindruck: Großartig, einfach genial.
  • Ich liebe das "feeling" bei den Panzern, deren Sounds und die atemberaubenden Modelle.
  • Die Panzer fühlen sich wie Panzer an. Man bekommt ein Gefühl dafür wie sich diese großen, schweren Maschinen steuern an das andere Spiele (wenn überhaupt) nicht heran kommen.
  • Atmosphäre - es ist toll, die Explosionen überall, brennende Mauern, Flugzeuge die über einem fliegen. Man fühlt sich wirklich wie in einer Schlacht und weniger wie in einem Arcade Spiel.
  • Ich fahre einen Panzer! Meine Reaktion auf meine Schwierigkeiten bei der Steuerung. Es fühlt sich wirklich wie eine Masse aus Stahl und Granaten an.
  • Erster Eindruck: "Mindblowing"
  • Ich sah die die Bilder im Forum, aber im Spiel zu sein ist ganz was anderes.
  • Ich mag die Sounds, Panzerdetails, Gras, Bäume, Schmutz. Ich denke es ist liebevoll gemacht und die Panzerkontrolle ist wirklich etwas neues, was ich so noch nicht gesehen habe.

 


 

 


 

Das Teamspeakmeeting vor der Öffnung der Server wurde eine tägliche Tradition. Dies war eine gute Möglichkeit die täglichen Aufgaben abzuklären.

 

Karte und Mission

Während dieser ersten Tage konnten die Spieler nur auf Karelien spielen. Es ist ein Frontsektor einer beträchtlichen Größe mit viel schwierigem Gelände, das es erlaubt eroberten Boden zu halten.


 

        

 


Die Spawnpunkte waren an den Kanten der Karte plaziert und sorgten für unerwartete Angriffe aus verschiedenen Richtungen. Die zu erobernden Zonen in der Nähe der Spawnpunkte waren einfach zu erreichen, die Position in der Mitte war aber schon schwerer zu knacken. Fahrzeuge die diese Position besetzen, haben eine gute Position um die anrückenden Kräfte abzuwehren. Die anrückenden Panzer mussten von der Straße und wurden mit erheblichen Schwierigkeiten konfrontiert. Sie konnten auf den Freiflächen zerstört werden oder in den Felsen hängen bleiben. Ein weiteres Problem ist der dichte Wald darum. Die Ketten können bei der durchquerung beschädigt werden.

 


 

 

 


Ihr könntet euch Fragen was denn die Panzermission ist? Zunächst einmal die Schlüsselpositionen zu erobern und zu halten. Je mehr Positionen ihr Team hält, desto mehr Punkte verliert das gegnerische Team. Die Zerstörung feindlicher Panzer und Flugzeuge trägt natürlich auch dazu bei.

Was ist die Aufgabe der Flugzeuge auf der Karte? Neben der Aufgabe die Lufthoheit zu gewinnen, können sie auf den Ausgang der Schlacht einwirken. Während die Zerstörung eines Panzers in der Bewegung relativ schwerig ist, kann die Bombardierung der Schlüsselpositionen eine tödliche Taktik sein. Allerdings macht die vom Spieler gesteuerte AA die Sache etwas komplizierter.

 

 


 

 


 

Was kommt als nächstes?

Neue Einladungen werden auf einer täglichen Basis verschickt. Hunderte von ihnen. Während des Wochenendes haben wir über 2000 Einladungen verschickt und werden nicht damit aufhören. Wir haben immer noch einen sehr wichtigen Schritt vor uns. Die zweite Welle, mit Zugang für diejenigen welche die Panzerpakete gekauft haben. Und wir werden damit weiter machen, denen Zugang zu verschaffen die die Aufgaben abgeschlossen haben.

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