- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Neustále zdokonalujeme mnoho parametrů strojů a zbraní a velká aktualizace Heavy Cavalry není výjimkou. Při ladění letových modelů střel tak, aby lépe odpovídaly svým reálným protějškům, jsme zavedli nové mechaniky střel a jsme nadšení, že se o ně s vámi můžeme podělit!
Vliv tlaku na tah raketového motoru
Jednou z velkých změn je nová mechanika použitá u střel: závislost výtokové rychlosti raketového motoru na atmosférickém tlaku. Dříve raketové motory ve hře vždy produkovaly určitý „průměrný" tah, obvykle pro výšku přibližně 1 000 metrů. Nyní se tah bude zvyšovat s klesajícím vnějším tlakem, a tedy s rostoucí výškou.
Prvními střelami, které tuto mechaniku využijí, je rodina AIM-54 Phoenix. V budoucnu, spolu s úpravami stávajících střel na základě vašich hlášení a nově dostupných dat, plánujeme tuto mechaniku přidat ke všem ostatním raketovým systémům.
AIM-54
Díky vašim hlášením jsme v této velké aktualizaci výrazně přepracovali letový model střel Phoenix. Kromě vztahu mezi tahem a tlakem, o kterém jsme psali výše a který střelám umožňuje létat ve vyšších výškách o něco rychleji a dál, byly provedeny změny téměř každého parametru, včetně těch, které souvisejí s obratností. Například maximální přetížení se zvýšilo ze 17 G na 22 G, respektive 25 G pro AIM-54A, respektive AIM-54C, a maximální vyvažovací úhel náběhu se zdvojnásobil z 12,5 na 25 stupňů. To těmto střelám umožní lépe se natáčet k cíli a účinněji působit na relativně krátké vzdálenosti, čímž se stanou o něco všestrannějšími.
Vylepšení vzdušných motorů střel
Nejenže zavedeme nový náporový motor, který se nachází na nové Ch-31, ale představíme také proudové motory na řadě stávajících střel, včetně AGM-84 a Ch-59M. Zatímco spotřeba paliva a tah těchto motorů byly dříve konstantní, po aktualizaci budou záviset na rychlosti letu a výšce. Čím výše a rychleji střela letí, tím méně paliva spotřebovává, ale tah klesá.
Aktivace motoru autopilotem
V minulé velké aktualizaci jsme zavedli střelu I-DERBY ER, což je první dvouimpulzní střela ve hře. V Heavy Cavalry se k ní připojuje britská protiradarová střela ALARM, jejíž motor také zažehne ve dvou fázích: jednou při odpálení a podruhé v optimálním okamžiku letu.
Ve skutečnosti je druhý impulz u ALARM zapotřebí mimo jiné pro schopnosti loudavé munice. Po příletu do bodu vyčkávání střela vypustí padák a pomalu klesá, čeká na objevení se cíle, načež padák odhodí a znovu zažehne motor. Ve hře se ovšem druhý impulz alespoň prozatím využije pouze ke dvěma účelům: k maximalizaci dosahu, aby odpalovací stroj mohl zůstat co nejdál od hrozby, a ke zvýšení rychlosti střely v koncové části její dráhy.
Schopnost aktivovat motor za letu se ovšem neomezuje jen na dvouimpulzní raketové motory. Tato aktualizace přidává mechaniku opožděného spuštění motoru řízeným bombám PGM-500, PGM-2000 a AGM-130A-12, čímž výrazně zvyšuje jejich dosah. Činnost motoru je rovněž jasně vidět na novém srovnávacím okně střel níže! Před aktivací boosteru rychlost za letu klesá a poté se začne zvyšovat, jakmile se objeví tah.
Udržování výšky
Některé bomby a střely, včetně těch se schopností korekce za letu, si udržují svou cestovní výšku místo stoupání a následného střemhlavého letu, což je mimo jiné činí pro nepřítele obtížněji zachytitelnými. Tato aktualizace přidává tuto schopnost následujícím bombám a střelám: AGM-130A-12, PGM-500, PGM-2000, AJ.168, LMUR, CM-502KG a SPIKE-ER.
Připomínáme, že vrtulníková munice nebude v této aktualizaci mít schopnosti man-in-the-loop. Plánujeme je přidat v příští velké aktualizaci, jakmile bude mít většina národů vrtulníky s vhodnou výzbrojí.
Naše budoucí plány
Tato aktualizace zavede technickou schopnost měnit součinitel vztlaku v závislosti na Machově čísle. Ten se zvyšuje při podzvukových rychlostech, prudce klesá při transsonických rychlostech a postupně se snižuje při nadzvukových rychlostech. Prvními střelami simulovanými s touto fyzikální vlastností budou střely řady AIM-7 a R-27. V současnosti pracujeme na zdokonalení jejich letových modelů, abychom jejich data o odporu, tahu a obratnosti přiblížili reálným protějškům, a plánujeme tyto změny vydat po velké aktualizaci Heavy Cavalry.
Mechaniky pro změnu součinitele vztlaku v závislosti na rychlosti budou v budoucnu přidány všem střelám ve hře a my budeme i nadále aktualizovat letové modely různých bomb a střel na základě vašich hlášení a nově se objevujících dat, přičemž současně budeme pro starší střely implementovat různé nové mechaniky.
To je pro dnešek vše! Velká aktualizace Heavy Cavalry brzy dorazí a vy si budete moci aktualizované střely sami vyzkoušet.





Komentáře (0)
Submit a complaint