- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Dnes bychom rádi pohovořili o tom, jak rozšiřujeme funkčnost bodů zájmu na letadlech nejvyšších úrovní!
„Chytrými" zbraněmi už ve War Thunderu málokoho překvapíte, ale my to zkusíme! V nadcházející velké aktualizaci implementujeme další funkci pro moderní zbraňové systémy: vícenásobné zaměřovací body!
Hra dříve měla jen jediný, aktuální bod zájmu. To ztěžovalo odpalování řízených zbraní na více cílů v salvě, protože ruční zaměření každého dalšího cíle vyžadovalo opětovné natočení a jeho vyhledání před odpalem, což zvyšovalo vystavení protiútokům protiletadlových raket. Díky vícenásobným zaměřovacím bodům se zkracuje čas mezi odpaly, a tím i čas strávený v zóně protivzdušné obrany, čímž se zvyšuje šance nosiče na úspěšný návrat na základnu.
Jak to bude fungovat? Všechna letadla se zbraněmi naváděnými přes GNSS budou mít možnost nastavit nové orientační body – nazývané zaměřovací body – nové značky nezávislé na bodu zájmu. V podstatě jde prostě o uložené souřadnice. Budete moci nastavit až 10 zaměřovacích bodů (číslovaných 0 až 9), přepínat mezi nimi, mazat je a upravovat a přesunout bod zájmu na aktuální zaměřovací bod. Lze to provést buď pomocí přiřazených kláves, nebo přes taktickou mapu.
Zaměřovací body lze využít k navigačním účelům, například k označení bodů trasy nebo nebezpečných zón či k měření vzdálenosti ke konkrétním cílům, jako je letiště, a také v boji k odpalu zbraní. Nyní bude možné nejprve detekovat cíle a „zapamatovat si" jejich souřadnice a poté přepínáním mezi předem označenými body navádět a odpalovat řízené zbraně. Zatímco zbraně s infračervenými či televizními samonaváděcími hlavicemi budou stále vyžadovat zaměření cíle před odpalem a laserem naváděná munice bude vyžadovat označení cíle, přepínání mezi více cíli bude rychlejší. Tato mechanika bude obzvlášť užitečná proti statickým nebo pomalu se pohybujícím nepřátelům.
Tato mechanika ovšem rozšíří možnosti satelitně naváděných zbraní více než kterýchkoliv jiných, protože bomby a rakety naváděné daty z GNSS lze propojit se zaměřovacími body a odpálit v jediné salvě (s možností, že je nosič skrytý za terénem mimo dohled). Munici lze propojit ve dvou režimech: manuálním a automatickém. V manuálním režimu propojíte konkrétní munici s aktuálním zaměřovacím bodem, s možností propojit s každým z nich i více kusů munice různých typů, pokud chcete. V automatickém režimu jednoduše nastavíte zaměřovací body a odpálíte salvu zvolené zbraně. Při shozu se tak spotřebuje jeden kus munice na každý zaměřovací bod, počínaje bodem 0.
Rozšířenou funkčnost bodů zájmu si budete moci ve hře vyzkoušet a bombardovat pozemní cíle velmi brzy! To je pro tentokrát vše, uvidíme se v dalším vývojářském blogu.
Vezměte prosím na vědomí, že tato mechanika může být před zařazením do hry upravena a změněna.


Komentáře (0)
Submit a complaint