- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB

Dnes se podíváme na několik změn v tom, jak fungují odměny za letadla, když nepřátelské letadlo havaruje, aniž by utrpělo jakékoliv poškození. Pojďme na to!
Jak tato nová mechanika funguje
Někdy svádíte vzdušný souboj s nepřítelem, ten ale havaruje, aniž byste mu způsobili jakékoliv poškození. Ve skutečnosti se tomu říká „maneuver kill" (sestřel manévrem). I když jste nezpůsobili žádné poškození, byly to právě vaše schopnosti ve vzdušném souboji, které způsobily jeho havárii. Za to ovšem nebyla žádná přímá odměna, což rozhodně mohlo být frustrující.

Ve velké aktualizaci přidáváme novou mechaniku, která to řeší: nejbližší hráč, který se nachází v těsné blízkosti (3 km) nepřátelského letadla, jež havaruje bez jakéhokoliv poškození, dostane započítané zničení a odměnu ve Stříbrných lvech, bodech výzkumu a bodech mise. Odměna je o 50 % nižší než plná odměna. Proč je odměna snížená? Protože nastanou situace, kdy bude zničení a odměna připsána někomu, kdo nic neudělal, jen proto, že byl v těsné blízkosti – takže občas můžete mít štěstí na nějaké body zdarma.
Možná vás napadne, co se stane, když vystřelíte raketu z velké dálky, zatímco vaše letadlo není nikde poblíž nepřítele? Řekněme, že vaše raketa nepřítele sleduje a přibližuje se k němu, ale ten havaruje dřív, než ho raketa stihne zasáhnout. I vystřelená raketa bude mít svou vlastní zónu blízkosti 3 km, systém však nejprve hledá hráče v okruhu 3 km, a pokud žádný hráč není, použije se okruh rakety. To znamená, že pokud vaše raketa pronásleduje nepřítele a přibližuje se k němu a on se katapultuje nebo úmyslně havaruje a v okruhu není žádný hráč, dostanete započítané zničení a odměnu také.

Mechanika odměny za raketu se přidává i ke stávající mechanice odměny za katapultáž.
Tato nová mechanika nijak neubírá na tom, jak vzdušné bitvy fungovaly dříve – místo toho přidává nový bonus tím, že připisuje započítané zničení a odměnu v situacích, které dříve nedávaly vůbec nic.
Pár informací

Mějte prosím na paměti, že tato nová mechanika nemusí být stoprocentně dokonalá a občas odmění i hráče, kteří nic neudělali, jen proto, že byli blíž. Tato mechanika rovněž není aktivní v Simulátorových vzdušných bitvách, ale je aktivní ve Vzdušných, Pozemních i Námořních Zjednodušených/Realistických bitvách a v Pozemních simulátorových bitvách. Informace o událostech havárie bez poškození a katapultáže, k nimž v bitvě došlo, uvidíte v záznamu na konci bitvy.
Doufáme, že se vám tato nová změna bude líbit, dejte nám vědět, co si o ní myslíte, a brzy na viděnou!
Komentáře (0)
Submit a complaint